FBXの設計レビュー
FBXシーンをVRでレビュー
FBXは設計・モデリングツール間でビジュアライゼーションを受け渡す際によく使われます。ヘッドセットのブラウザーで受け取ったファイルを開き、シーンや物体配置、一枚のレンダリングでは分かりにくい関係を確認できます。
WebXR対応端末でファイルを開き、VR開始ボタンを押します。
ファイルから直接、端末内で非公開のレビュー
ヘッドセットのブラウザを実行している端末で、ファイルを直接開きます。ブラウザが端末内で解析するため、ローカル表示中の機密モデルはその端末内に留まります。変換、プラグイン、アップロード、アカウントはいずれも不要です。
パソコンから任意で利用できる「VRヘッドセットに送信」では、利用者の確認後にローカルファイルをアップロードし、サーバー上の共有とペアリングコードを作成します。モデルを端末内に保つ必要がある場合は、ヘッドセット上で直接ローカルファイルを開いてください。すでにホストされているモデルはURLからも開けます。
シーンの内側から納品されたビジュアライゼーションを確認する
FBXで書き出した内装には、家具、建築面、それらの位置を決める変換情報が含まれる場合があります。ヘッドセットでは、ソファの脇の見え方、吊り下げ物の重なり、製品展示の奥行きなど、それぞれの占める空間を調べられます。
製品シーンでは、視点を変えて輪郭と構成を話し合います。レビューを企画する前に、実際にビューアーへ読み込まれたモデルを確認してください。受け取った素材と復元された形状を基準にでき、送信者への確認にも明確な参照ができます。
形状と付属の表面リソースを先に調べる
リーダーはFBX形状とオブジェクト変換を読み込み、対応する埋め込み画像を扱います。通常のビューアーで読み込んだ面を確認してください。別のコンピューターから届いたFBXは、意図した見た目にするために確認や取得が必要なテクスチャを参照している場合があります。
保存されたシーン形状をレビューの基準にします。密度の高いビジュアライゼーションは、特に装飾物が多いとヘッドセットの描画負荷が増えます。一部屋やひとつの展示を確認する場合は、対象を絞ったシーンを依頼してください。
FBXをVRで開く手順
- 1
ヘッドセットのブラウザでFBXビューアを開く
没入型WebXRに対応したブラウザと端末を使用します。端末のファイル選択画面から目的のファイルにアクセスできるようにして、ビューアを開きます。
- 2
ファイルを選択して読み込まれたモデルを確認する
ローカルファイルを開き、通常の3D表示で形状を確認し、元データの単位と既知の寸法を照合します。レビュー内容に合うレイヤーを表示してください。
- 3
VR開始ボタンを押す
モデルの読み込み後にVRボタンを押し、ヘッドセットのセッション要求を承認します。最初は確認しやすい表示サイズとなり、モデルの最大寸法が1.5メートルに収まるよう調整されます。コントローラーで位置、回転、表示サイズを変更できます。
FBXの書き出しスケールを既知の部分と照合する
FBXはスケールや変換の扱いが異なるツールを経由します。送信者に書き出し設定を確認し、通常のビューアーで既知の寸法を調べます。寸法を報告する前に、その基準と形状が一致するよう元単位の解釈を選んでください。
VRではシーンを最初に1.5メートルの大きさで表示し、見た目のスケールを調整できます。書き出し時の慣例とは独立して、確認しやすい表示サイズになります。製品の収まりや家具の間隔を話す際は確認済みの寸法を用意してください。
シーンの位置を変えて構成を確認する
まずFBX全体から対象のオブジェクト群を見つけます。拡大し、グリップ操作でシーンを配置して構成の中を見通します。吊り下げた細部や低い視点には高さ調整を使い、実際に頭を動かして手前の物体が奥をどう隠すか確認できます。
コントローラーでモデルの位置を調整
- グリップボタンを押し続ける
- モデルをつかみ、コントローラーで移動します。
- 右スティックを左右に倒す
- モデルを30度ずつ回転します。
- 右スティックを上下に倒す
- モデルの表示を拡大または縮小します。
- 左スティックを上下に倒す
- モデルを近づけたり遠ざけたりします。
- 左スティックを左右に倒す
- モデルを上下に移動します。
- 頭を動かす
- ヘッドセットの利用範囲内で、異なる視点から確認します。
これらの操作で、自分の周囲にモデルを配置できます。ヘッドセットのセッションを終了すると、通常のブラウザ表示に戻ります。
FBXのVR表示に関する質問
▶作成アプリがなくても受け取ったFBXを確認できますか?
はい。ブラウザーが対応するFBX内容を直接読み取り、そのシーンをVRに使います。先に形状と表面の表示を調べ、受け手が利用できる素材を基準にセッションを行ってください。
▶VRレビュー用のFBXには何を添えればよいですか?
必要な形状と表面リソースに加え、既知の寸法と意図した書き出し単位を含めてください。ヘッドセットに入る前に、読み込んだ見た目とサイズの解釈を確認できます。
▶VRレビュー中に機密モデルを端末内に保つには?
ヘッドセットのブラウザを実行している端末で、ファイルを直接開きます。ブラウザが端末内で解析するため、ローカル表示中の機密モデルはその端末内に留まります。変換、プラグイン、アップロード、アカウントはいずれも不要です。 パソコンから任意で利用できる「VRヘッドセットに送信」では、利用者の確認後にローカルファイルをアップロードし、サーバー上の共有とペアリングコードを作成します。モデルを端末内に保つ必要がある場合は、ヘッドセット上で直接ローカルファイルを開いてください。すでにホストされているモデルはURLからも開けます。
▶このVRビューアのモデルの縮尺はどう決まりますか?
VRの初期表示では、モデルの最大寸法を1.5メートルに収めます。右コントローラーのスティックで表示上の縮尺を視覚的に変更できます。正確な大きさには通常のビューアで確認した寸法を使用してください。現在のVR操作が提供するのは、調整可能な表示上の縮尺です。
▶ヘッドセットのブラウザに必要な条件は?
没入型WebXRへの対応と、モデルファイルへのアクセスが必要です。対応するヘッドセットのブラウザでビューアを開き、ファイルを選択して、読み込み後にVRボタンを使用してください。通常の3D表示はパソコンやモバイル端末のブラウザでも利用できます。