MODELをGLBに変換 (無料)
同じファイルからSTL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, DAEにも変換できます。
ブラウザー内で動作します。アップロード、登録、インストールは不要です。
Innerscene のもうひとつの無料ツール:Circadian Lab。室内の照度、メラノピック EML、グレアを計算する照明計算ツールです。
MODELをGLBに変換する方法
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.modelファイルを開く
上のビューアーにファイルをドラッグするか、「MODELファイルを開く」をクリックします。200 MBまでのファイルはそのまま開けます。解析はワーカーで実行されるため、ページの操作が止まることはありません。
- 2
「GLBをダウンロード」をクリック
ファイルを開くと、ビューアーの右下に「GLBをダウンロード」ボタンが表示されます。そのほかの形式は、ツールバーの「エクスポート」メニューにあります。
- 3
ダウンロード
.glbはブラウザー内で書き出され、ダウンロードフォルダーに直接保存されます。待ち時間、メール送信、透かしはありません。
変換で引き継がれる内容
ファイルの変換は翻訳のようなもので、形式によって保持できる内容が異なります。MODELからGLBに引き継がれるものと、引き継がれないものを正確に示します。
| 形状 | 保持 | 両方の形式が三角形メッシュを保存するため、形状はそのまま引き継がれます。 |
|---|---|---|
| 色とマテリアル | 保持 | GLBは「完全なPBRマテリアル」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。 |
| テクスチャ | 保持 | ビットマップテクスチャはUV座標とともにGLBファイルに埋め込まれます。 |
| レイヤーと構造 | 保持 | レイヤーはGLBファイルでも本物のレイヤーとして残るため、引き続き分離や表示切り替えができます。 |
| 単位と縮尺 | 保持 | GLBは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。 |
GLBライターが書き出す内容: 位置、法線、UV、頂点カラー、PBRマテリアルを含む単一のバイナリglTFで、各レイヤーは名前付きのglTFノードとして保持されます。
変換元: PES model (Konami .model)(.model)
PC版ゲームが保存するPro Evolution Soccerのモデル(.model)。単体でも、KonamiのWESYS圧縮ラッパー入りでも読み込みます。各メッシュを法線とUV付きで、ゲームと同じくY軸を上にして、メッシュごとのレイヤーに置き、モデルが指定する画像(一緒に.zipに入れた.dds、.png、.jpg)をテクスチャとして貼ります。
変換先: glTF Binary(.glb)
Webやリアルタイム3D向けの最新形式です。PBRマテリアルを含む、単体で完結する1つのファイルです。
対応ソフトウェア: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.
ファイルがお使いのコンピューターの外に出ることはありません
MODELの解析もGLBの書き出しも、お使いのブラウザーのタブ内で動作するJavaScriptとWebAssemblyで行われます。アップロードの手順も、サーバー側の変換待ちもなく、ファイルのコピーがお使いのコンピューター以外に残ることもありません。秘密保持契約(NDA)の対象となる図面、クライアントの案件、見知らぬ相手にはメールで送らないようなデータを扱うときに重要な点です。
よくある質問
▶このMODELからGLBへの変換ツールは無料ですか?
はい。登録不要、透かしなし、ファイルごとの制限なし、有料プランもありません。 Innerscene.
▶MODELファイルはどこかにアップロードされますか?
いいえ。ファイルはブラウザーのファイルAPIで読み込まれ、同じタブ内で変換されます。「共有」を明示的にクリックしない限り、サーバーには何も送信されません。共有は別の任意機能です。
▶GLBへの書き出しで色やマテリアルは保持されますか?
GLBは「完全なPBRマテリアル」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。
▶レイヤーや名前付きパーツはGLBファイルに引き継がれますか?
レイヤーはGLBファイルでも本物のレイヤーとして残るため、引き続き分離や表示切り替えができます。
▶GLBは正しいサイズで開きますか?
GLBは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。
▶どのくらいの大きさのMODELファイルを変換できますか?
最大200 MBまでで、上限は端末が報告するメモリ量に応じて変わります。変換はお使いのハードウェア上で行われるため、RAMを十分に搭載したデスクトップではスマートフォンより大きなファイルを扱えます。
▶GLBをMODELに戻すことはできますか?
ここではできません。MODELの読み込みとGLBの書き出しには対応していますが、逆方向には対応していません。 ユニバーサル3Dビューアー
▶どのブラウザーで使えますか?
Windows、macOS、Linux、iOS、AndroidのChrome、Edge、Firefox、Safariで動作します。プラグインや拡張機能は不要です。
MODELを別の形式に変換
別の形式をGLBに変換
次の形式から始めることもできます: ユニバーサル3Dビューアー.
Pro Evolution Soccer、PES、ウイニングイレブン、eFootballはKonami Digital Entertainmentの商標です。InnersceneはKonamiと提携していません。