MODELをGLBに変換 (無料)

.modelファイルをドロップし、「エクスポート」をクリックして、.glbをダウンロードします。 Webやリアルタイム3D向けの最新形式です。PBRマテリアルを含む、単体で完結する1つのファイルです。

同じファイルからSTL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, DAEにも変換できます。

ブラウザー内で動作します。アップロード、登録、インストールは不要です。

Innerscene のもうひとつの無料ツール:Circadian Lab。室内の照度、メラノピック EML、グレアを計算する照明計算ツールです。

MODELファイルはお使いのコンピューター上で読み込まれ、変換されます。アップロードされることはありません。

MODELをGLBに変換する方法

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    .modelファイルを開く

    上のビューアーにファイルをドラッグするか、「MODELファイルを開く」をクリックします。200 MBまでのファイルはそのまま開けます。解析はワーカーで実行されるため、ページの操作が止まることはありません。

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    「GLBをダウンロード」をクリック

    ファイルを開くと、ビューアーの右下に「GLBをダウンロード」ボタンが表示されます。そのほかの形式は、ツールバーの「エクスポート」メニューにあります。

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    ダウンロード

    .glbはブラウザー内で書き出され、ダウンロードフォルダーに直接保存されます。待ち時間、メール送信、透かしはありません。

変換で引き継がれる内容

ファイルの変換は翻訳のようなもので、形式によって保持できる内容が異なります。MODELからGLBに引き継がれるものと、引き継がれないものを正確に示します。

形状保持両方の形式が三角形メッシュを保存するため、形状はそのまま引き継がれます。
色とマテリアル保持GLBは「完全なPBRマテリアル」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。
テクスチャ保持ビットマップテクスチャはUV座標とともにGLBファイルに埋め込まれます。
レイヤーと構造保持レイヤーはGLBファイルでも本物のレイヤーとして残るため、引き続き分離や表示切り替えができます。
単位と縮尺保持GLBは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。

GLBライターが書き出す内容: 位置、法線、UV、頂点カラー、PBRマテリアルを含む単一のバイナリglTFで、各レイヤーは名前付きのglTFノードとして保持されます。

変換元: PES model (Konami .model)(.model)

PC版ゲームが保存するPro Evolution Soccerのモデル(.model)。単体でも、KonamiのWESYS圧縮ラッパー入りでも読み込みます。各メッシュを法線とUV付きで、ゲームと同じくY軸を上にして、メッシュごとのレイヤーに置き、モデルが指定する画像(一緒に.zipに入れた.dds、.png、.jpg)をテクスチャとして貼ります。

MODELビューアーでMODELファイルを開く

変換先: glTF Binary(.glb)

Webやリアルタイム3D向けの最新形式です。PBRマテリアルを含む、単体で完結する1つのファイルです。

対応ソフトウェア: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.

ファイルがお使いのコンピューターの外に出ることはありません

MODELの解析もGLBの書き出しも、お使いのブラウザーのタブ内で動作するJavaScriptとWebAssemblyで行われます。アップロードの手順も、サーバー側の変換待ちもなく、ファイルのコピーがお使いのコンピューター以外に残ることもありません。秘密保持契約(NDA)の対象となる図面、クライアントの案件、見知らぬ相手にはメールで送らないようなデータを扱うときに重要な点です。

よくある質問

▶このMODELからGLBへの変換ツールは無料ですか?

はい。登録不要、透かしなし、ファイルごとの制限なし、有料プランもありません。 Innerscene.

▶MODELファイルはどこかにアップロードされますか?

いいえ。ファイルはブラウザーのファイルAPIで読み込まれ、同じタブ内で変換されます。「共有」を明示的にクリックしない限り、サーバーには何も送信されません。共有は別の任意機能です。

▶GLBへの書き出しで色やマテリアルは保持されますか?

GLBは「完全なPBRマテリアル」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。

▶レイヤーや名前付きパーツはGLBファイルに引き継がれますか?

レイヤーはGLBファイルでも本物のレイヤーとして残るため、引き続き分離や表示切り替えができます。

▶GLBは正しいサイズで開きますか?

GLBは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。

▶どのくらいの大きさのMODELファイルを変換できますか?

最大200 MBまでで、上限は端末が報告するメモリ量に応じて変わります。変換はお使いのハードウェア上で行われるため、RAMを十分に搭載したデスクトップではスマートフォンより大きなファイルを扱えます。

▶GLBをMODELに戻すことはできますか?

ここではできません。MODELの読み込みとGLBの書き出しには対応していますが、逆方向には対応していません。 ユニバーサル3Dビューアー

▶どのブラウザーで使えますか?

Windows、macOS、Linux、iOS、AndroidのChrome、Edge、Firefox、Safariで動作します。プラグインや拡張機能は不要です。

MODELを別の形式に変換

別の形式をGLBに変換

次の形式から始めることもできます: ユニバーサル3Dビューアー.

Pro Evolution Soccer、PES、ウイニングイレブン、eFootballはKonami Digital Entertainmentの商標です。InnersceneはKonamiと提携していません。

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