MODELをFBXに変換 (無料)

.modelファイルをドロップし、「エクスポート」をクリックして、.fbxをダウンロードします。 ゲームエンジンやDCCツールで使われる交換形式で、ほぼすべての3Dアプリケーションが読み込めます。

同じファイルからSTL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MFにも変換できます。

ブラウザー内で動作します。アップロード、登録、インストールは不要です。

Innerscene のもうひとつの無料ツール:Circadian Lab。室内の照度、メラノピック EML、グレアを計算する照明計算ツールです。

MODELファイルはお使いのコンピューター上で読み込まれ、変換されます。アップロードされることはありません。

MODELをFBXに変換する方法

  1. 1

    .modelファイルを開く

    上のビューアーにファイルをドラッグするか、「MODELファイルを開く」をクリックします。200 MBまでのファイルはそのまま開けます。解析はワーカーで実行されるため、ページの操作が止まることはありません。

  2. 2

    「FBXをダウンロード」をクリック

    ファイルを開くと、ビューアーの右下に「FBXをダウンロード」ボタンが表示されます。そのほかの形式は、ツールバーの「エクスポート」メニューにあります。

  3. 3

    ダウンロード

    .fbxはブラウザー内で書き出され、ダウンロードフォルダーに直接保存されます。待ち時間、メール送信、透かしはありません。

変換で引き継がれる内容

ファイルの変換は翻訳のようなもので、形式によって保持できる内容が異なります。MODELからFBXに引き継がれるものと、引き継がれないものを正確に示します。

形状保持両方の形式が三角形メッシュを保存するため、形状はそのまま引き継がれます。
色とマテリアル保持FBXは「マテリアルの色」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。
テクスチャ失われるFBXはテクスチャ画像を持てないため、テクスチャ付きのモデルは単色のマテリアルカラーになります。
レイヤーと構造失われるFBXはレイヤーや名前付きパーツを持たない、単一のフラットな形状です。すべてが1つのオブジェクトに統合されます。構造が必要な場合は、GLB, OBJ, DXFに書き出してください。
単位と縮尺保持FBXは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。
線と点一部のみFBXには点群のプリミティブがないため、点群は省かれます。線は専用の線ジオメトリとして残ります。

FBXライターが書き出す内容: バイナリFBX 7.4。メッシュのインスタンスごとにGeometryとModelを1つずつ持ち、ルートに直接つなぎます。マテリアルIDごとに1つのMaterialをOO Connectionsで接続し、単位はセンチメートルで、UnitScaleFactorをそれに合わせて設定します。

変換元: PES model (Konami .model)(.model)

PC版ゲームが保存するPro Evolution Soccerのモデル(.model)。単体でも、KonamiのWESYS圧縮ラッパー入りでも読み込みます。各メッシュを法線とUV付きで、ゲームと同じくY軸を上にして、メッシュごとのレイヤーに置き、モデルが指定する画像(一緒に.zipに入れた.dds、.png、.jpg)をテクスチャとして貼ります。

MODELビューアーでMODELファイルを開く

変換先: Autodesk FBX(.fbx)

ゲームエンジンやDCCツールで使われる交換形式で、ほぼすべての3Dアプリケーションが読み込めます。

対応ソフトウェア: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.

ファイルがお使いのコンピューターの外に出ることはありません

MODELの解析もFBXの書き出しも、お使いのブラウザーのタブ内で動作するJavaScriptとWebAssemblyで行われます。アップロードの手順も、サーバー側の変換待ちもなく、ファイルのコピーがお使いのコンピューター以外に残ることもありません。秘密保持契約(NDA)の対象となる図面、クライアントの案件、見知らぬ相手にはメールで送らないようなデータを扱うときに重要な点です。

よくある質問

▶このMODELからFBXへの変換ツールは無料ですか?

はい。登録不要、透かしなし、ファイルごとの制限なし、有料プランもありません。 Innerscene.

▶MODELファイルはどこかにアップロードされますか?

いいえ。ファイルはブラウザーのファイルAPIで読み込まれ、同じタブ内で変換されます。「共有」を明示的にクリックしない限り、サーバーには何も送信されません。共有は別の任意機能です。

▶FBXへの書き出しで色やマテリアルは保持されますか?

FBXは「マテリアルの色」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。

▶レイヤーや名前付きパーツはFBXファイルに引き継がれますか?

FBXはレイヤーや名前付きパーツを持たない、単一のフラットな形状です。すべてが1つのオブジェクトに統合されます。構造が必要な場合は、GLB, OBJ, DXFに書き出してください。

▶FBXは正しいサイズで開きますか?

FBXは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。

▶どのくらいの大きさのMODELファイルを変換できますか?

最大200 MBまでで、上限は端末が報告するメモリ量に応じて変わります。変換はお使いのハードウェア上で行われるため、RAMを十分に搭載したデスクトップではスマートフォンより大きなファイルを扱えます。

▶FBXをMODELに戻すことはできますか?

ここではできません。MODELの読み込みとFBXの書き出しには対応していますが、逆方向には対応していません。 ユニバーサル3Dビューアー

▶どのブラウザーで使えますか?

Windows、macOS、Linux、iOS、AndroidのChrome、Edge、Firefox、Safariで動作します。プラグインや拡張機能は不要です。

MODELを別の形式に変換

別の形式をFBXに変換

次の形式から始めることもできます: ユニバーサル3Dビューアー.

Pro Evolution Soccer、PES、ウイニングイレブン、eFootballはKonami Digital Entertainmentの商標です。InnersceneはKonamiと提携していません。

ウェルネス照明ソリューションをお探しですか?
今すぐ専門家にご相談ください!