MODELをFBXに変換 (無料)
同じファイルからSTL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MFにも変換できます。
ブラウザー内で動作します。アップロード、登録、インストールは不要です。
Innerscene のもうひとつの無料ツール:Circadian Lab。室内の照度、メラノピック EML、グレアを計算する照明計算ツールです。
MODELをFBXに変換する方法
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.modelファイルを開く
上のビューアーにファイルをドラッグするか、「MODELファイルを開く」をクリックします。200 MBまでのファイルはそのまま開けます。解析はワーカーで実行されるため、ページの操作が止まることはありません。
- 2
「FBXをダウンロード」をクリック
ファイルを開くと、ビューアーの右下に「FBXをダウンロード」ボタンが表示されます。そのほかの形式は、ツールバーの「エクスポート」メニューにあります。
- 3
ダウンロード
.fbxはブラウザー内で書き出され、ダウンロードフォルダーに直接保存されます。待ち時間、メール送信、透かしはありません。
変換で引き継がれる内容
ファイルの変換は翻訳のようなもので、形式によって保持できる内容が異なります。MODELからFBXに引き継がれるものと、引き継がれないものを正確に示します。
| 形状 | 保持 | 両方の形式が三角形メッシュを保存するため、形状はそのまま引き継がれます。 |
|---|---|---|
| 色とマテリアル | 保持 | FBXは「マテリアルの色」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。 |
| テクスチャ | 失われる | FBXはテクスチャ画像を持てないため、テクスチャ付きのモデルは単色のマテリアルカラーになります。 |
| レイヤーと構造 | 失われる | FBXはレイヤーや名前付きパーツを持たない、単一のフラットな形状です。すべてが1つのオブジェクトに統合されます。構造が必要な場合は、GLB, OBJ, DXFに書き出してください。 |
| 単位と縮尺 | 保持 | FBXは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。 |
| 線と点 | 一部のみ | FBXには点群のプリミティブがないため、点群は省かれます。線は専用の線ジオメトリとして残ります。 |
FBXライターが書き出す内容: バイナリFBX 7.4。メッシュのインスタンスごとにGeometryとModelを1つずつ持ち、ルートに直接つなぎます。マテリアルIDごとに1つのMaterialをOO Connectionsで接続し、単位はセンチメートルで、UnitScaleFactorをそれに合わせて設定します。
変換元: PES model (Konami .model)(.model)
PC版ゲームが保存するPro Evolution Soccerのモデル(.model)。単体でも、KonamiのWESYS圧縮ラッパー入りでも読み込みます。各メッシュを法線とUV付きで、ゲームと同じくY軸を上にして、メッシュごとのレイヤーに置き、モデルが指定する画像(一緒に.zipに入れた.dds、.png、.jpg)をテクスチャとして貼ります。
変換先: Autodesk FBX(.fbx)
ゲームエンジンやDCCツールで使われる交換形式で、ほぼすべての3Dアプリケーションが読み込めます。
対応ソフトウェア: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
ファイルがお使いのコンピューターの外に出ることはありません
MODELの解析もFBXの書き出しも、お使いのブラウザーのタブ内で動作するJavaScriptとWebAssemblyで行われます。アップロードの手順も、サーバー側の変換待ちもなく、ファイルのコピーがお使いのコンピューター以外に残ることもありません。秘密保持契約(NDA)の対象となる図面、クライアントの案件、見知らぬ相手にはメールで送らないようなデータを扱うときに重要な点です。
よくある質問
▶このMODELからFBXへの変換ツールは無料ですか?
はい。登録不要、透かしなし、ファイルごとの制限なし、有料プランもありません。 Innerscene.
▶MODELファイルはどこかにアップロードされますか?
いいえ。ファイルはブラウザーのファイルAPIで読み込まれ、同じタブ内で変換されます。「共有」を明示的にクリックしない限り、サーバーには何も送信されません。共有は別の任意機能です。
▶FBXへの書き出しで色やマテリアルは保持されますか?
FBXは「マテリアルの色」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。
▶レイヤーや名前付きパーツはFBXファイルに引き継がれますか?
FBXはレイヤーや名前付きパーツを持たない、単一のフラットな形状です。すべてが1つのオブジェクトに統合されます。構造が必要な場合は、GLB, OBJ, DXFに書き出してください。
▶FBXは正しいサイズで開きますか?
FBXは明示的な単位を保存しますが、MODELは保存しないため、サイズはビューアーがファイルを読み込んだ結果から決まります。読み込み時に一度、縮尺を確認してください。
▶どのくらいの大きさのMODELファイルを変換できますか?
最大200 MBまでで、上限は端末が報告するメモリ量に応じて変わります。変換はお使いのハードウェア上で行われるため、RAMを十分に搭載したデスクトップではスマートフォンより大きなファイルを扱えます。
▶FBXをMODELに戻すことはできますか?
ここではできません。MODELの読み込みとFBXの書き出しには対応していますが、逆方向には対応していません。 ユニバーサル3Dビューアー
▶どのブラウザーで使えますか?
Windows、macOS、Linux、iOS、AndroidのChrome、Edge、Firefox、Safariで動作します。プラグインや拡張機能は不要です。
MODELを別の形式に変換
別の形式をFBXに変換
次の形式から始めることもできます: ユニバーサル3Dビューアー.
Pro Evolution Soccer、PES、ウイニングイレブン、eFootballはKonami Digital Entertainmentの商標です。InnersceneはKonamiと提携していません。