MODELをHTMLに変換 (無料)

.modelファイルをドロップし、「エクスポート」をクリックして、.htmlをダウンロードします。 どのブラウザーでもオフラインで開ける1つのWebページです。アプリのインストールもアカウントの作成も不要なので、誰にでも送れます。

同じファイルからSTL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MFにも変換できます。

ブラウザー内で動作します。アップロード、登録、インストールは不要です。

Innerscene のもうひとつの無料ツール:Circadian Lab。室内の照度、メラノピック EML、グレアを計算する照明計算ツールです。

MODELファイルはお使いのコンピューター上で読み込まれ、変換されます。アップロードされることはありません。

MODELをHTMLに変換する方法

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    .modelファイルを開く

    上のビューアーにファイルをドラッグするか、「MODELファイルを開く」をクリックします。200 MBまでのファイルはそのまま開けます。解析はワーカーで実行されるため、ページの操作が止まることはありません。

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    「HTMLをダウンロード」をクリック

    ファイルを開くと、ビューアーの右下に「HTMLをダウンロード」ボタンが表示されます。そのほかの形式は、ツールバーの「エクスポート」メニューにあります。

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    ダウンロード

    .htmlはブラウザー内で書き出され、ダウンロードフォルダーに直接保存されます。待ち時間、メール送信、透かしはありません。

変換で引き継がれる内容

ファイルの変換は翻訳のようなもので、形式によって保持できる内容が異なります。MODELからHTMLに引き継がれるものと、引き継がれないものを正確に示します。

形状保持両方の形式が三角形メッシュを保存するため、形状はそのまま引き継がれます。
色とマテリアル保持HTMLは「完全なPBRマテリアル」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。
テクスチャ失われるHTMLはテクスチャ画像を持てないため、テクスチャ付きのモデルは単色のマテリアルカラーになります。
レイヤーと構造一部のみHTMLには名前付きオブジェクトはありますがレイヤーはないため、各レイヤーは名前付きパーツになります。
単位と縮尺一部のみモデルはページ内でも実際の比率と縮尺を保ちますが、ページには計測や寸法のツールがありません。計測するにはSTEP, GLBにも書き出すか、元のファイルをビューアーで開いてください。
表示保持ページは最新のどのブラウザーでも、オフラインで、インストールなしで開けます。回転、パン、ズーム、全体表示、地面のグリッドに対応しています。モデルはGLBとしてページ内に含まれるため、送るのはこの1ファイルだけです。

HTMLライターが書き出す内容: データと表示に必要なものをすべて含む単一の.htmlファイルです。モデルや点群は、小さなthree.jsビューアーとともにbase64のGLBとして埋め込まれ、回転、パン、ズーム、全体表示、地面のグリッドに対応します。図面はパン、ズーム、レイヤー一覧付きのSVGとして埋め込まれます。ワークブックはシートごとに1つのタブを持つHTMLの表になり、Word文書は見出し、リスト、表、画像を含むHTMLテキストになり、ページにスクリプトは一切含まれません。ページはネットワークから何も読み込まず、元のファイルのコードも実行しません。

変換元: PES model (Konami .model)(.model)

PC版ゲームが保存するPro Evolution Soccerのモデル(.model)。単体でも、KonamiのWESYS圧縮ラッパー入りでも読み込みます。各メッシュを法線とUV付きで、ゲームと同じくY軸を上にして、メッシュごとのレイヤーに置き、モデルが指定する画像(一緒に.zipに入れた.dds、.png、.jpg)をテクスチャとして貼ります。

MODELビューアーでMODELファイルを開く

変換先: Self-contained HTML(.html)

どのブラウザーでもオフラインで開ける1つのWebページです。アプリのインストールもアカウントの作成も不要なので、誰にでも送れます。

対応ソフトウェア: Chrome, Edge, Safari, Firefox, on desktop, tablet and phone.

ファイルがお使いのコンピューターの外に出ることはありません

MODELの解析もHTMLの書き出しも、お使いのブラウザーのタブ内で動作するJavaScriptとWebAssemblyで行われます。アップロードの手順も、サーバー側の変換待ちもなく、ファイルのコピーがお使いのコンピューター以外に残ることもありません。秘密保持契約(NDA)の対象となる図面、クライアントの案件、見知らぬ相手にはメールで送らないようなデータを扱うときに重要な点です。

よくある質問

▶このMODELからHTMLへの変換ツールは無料ですか?

はい。登録不要、透かしなし、ファイルごとの制限なし、有料プランもありません。 Innerscene.

▶MODELファイルはどこかにアップロードされますか?

いいえ。ファイルはブラウザーのファイルAPIで読み込まれ、同じタブ内で変換されます。「共有」を明示的にクリックしない限り、サーバーには何も送信されません。共有は別の任意機能です。

▶HTMLへの書き出しで色やマテリアルは保持されますか?

HTMLは「完全なPBRマテリアル」を保持でき、MODELが保存する内容を下回らないため、色はそのまま引き継がれます。

▶レイヤーや名前付きパーツはHTMLファイルに引き継がれますか?

HTMLには名前付きオブジェクトはありますがレイヤーはないため、各レイヤーは名前付きパーツになります。

▶HTMLは正しいサイズで開きますか?

モデルはページ内でも実際の比率と縮尺を保ちますが、ページには計測や寸法のツールがありません。計測するにはSTEP, GLBにも書き出すか、元のファイルをビューアーで開いてください。

▶どのくらいの大きさのMODELファイルを変換できますか?

最大200 MBまでで、上限は端末が報告するメモリ量に応じて変わります。変換はお使いのハードウェア上で行われるため、RAMを十分に搭載したデスクトップではスマートフォンより大きなファイルを扱えます。

▶HTMLをMODELに戻すことはできますか?

ここではできません。MODELの読み込みとHTMLの書き出しには対応していますが、逆方向には対応していません。 ユニバーサル3Dビューアー

▶どのブラウザーで使えますか?

Windows、macOS、Linux、iOS、AndroidのChrome、Edge、Firefox、Safariで動作します。プラグインや拡張機能は不要です。

MODELを別の形式に変換

別の形式をHTMLに変換

次の形式から始めることもできます: ユニバーサル3Dビューアー.

Pro Evolution Soccer、PES、ウイニングイレブン、eFootballはKonami Digital Entertainmentの商標です。InnersceneはKonamiと提携していません。

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