Convertir UNITY a DAE (Gratis)
También convierte a STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF desde el mismo archivo.
Funciona en su navegador. Sin subidas, sin registro, sin instalar nada.
También de Innerscene: Circadian Lab, una calculadora de iluminación gratuita para la iluminancia de una sala, el EML melanópico y el deslumbramiento.
Cómo convertir UNITY a DAE
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Abra su archivo .unity
Arrástrelo al visor de arriba o pulse "Abrir un archivo UNITY". Los archivos de hasta 200 MB se abren directamente; el análisis corre en un worker, así que la página sigue respondiendo.
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Pulse Descargar DAE
Con el archivo abierto, el botón Descargar DAE aparece abajo a la derecha del visor. El menú Exportar de la barra de herramientas tiene todos los demás formatos.
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Descargue
El .dae se escribe en el navegador y se guarda directamente en su carpeta de descargas. Sin colas, sin correo, sin marcas de agua.
Qué sobrevive a la conversión
Convertir un archivo es traducirlo, y los formatos no llevan las mismas cosas. Esto es exactamente lo que pasa de UNITY a DAE, y lo que no.
| Geometría | Se conserva | Ambos formatos almacenan mallas de triángulos, así que la forma se transfiere directamente. |
|---|---|---|
| Colores y materiales | Se conserva | DAE admite colores de material, que es al menos lo que almacena UNITY, así que los colores pasan. |
| Texturas | Se pierde | DAE no lleva imágenes de textura, así que un modelo texturizado llega con colores de material planos. |
| Capas y estructura | Se pierde | DAE es un único cuerpo plano, sin capas ni piezas con nombre. Todo se fusiona en un solo objeto. Si necesita la estructura, exporte a GLB, OBJ, DXF en su lugar. |
| Unidades y escala | Se conserva | DAE almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar. |
| Líneas y puntos | Se reduce | COLLADA no tiene primitiva de nube de puntos, así que las nubes de puntos se omiten. El trazado de líneas se conserva, escrito como una primitiva <lines>. |
Lo que escribe el generador de DAE: COLLADA 1.4.1 con una <geometry> por malla y un <node> plano por instancia (su transformación de mundo va en una <matrix>, sin anidarse en un árbol de jerarquía), materiales Phong con un color difuso, color por vértice cuando la malla lo tiene, y los metros por unidad de la escena declarados en <asset>.
El origen: Unity scene (.unity) (.unity)
Una escena de Unity guardada como texto, montada a partir de sus GameObjects: transformaciones, instancias de prefabs anidados con sus cambios, modelos del proyecto (con la carpeta Assets en un .zip junto a ella o desde un .unitypackage), primitivas integradas, mallas de texto y terrenos, con materiales .mat, en metros. Se nombran los archivos que usa y que no llegaron con ella.
El destino: COLLADA (.dae)
El formato de intercambio XML que casi cualquier aplicación 3D lee, con materiales y color por vértice conservados.
Se abre en: Blender, SketchUp, Unity, Xcode, Apple Preview.
Su archivo nunca sale de su ordenador
Tanto el analizador de UNITY como el generador de DAE son JavaScript y WebAssembly ejecutándose en su propia pestaña. No hay subida, no hay cola de conversión en servidor y no hay copia de su archivo en ningún sitio salvo su equipo. Eso importa para planos bajo acuerdo de confidencialidad, para trabajo de cliente y para cualquier cosa que no enviaría por correo a un desconocido.
Preguntas frecuentes
▶¿Este conversor de UNITY a DAE es gratis?
Sí. Sin registro, sin marcas de agua, sin límite por archivo y sin plan de pago. Innerscene.
▶¿Se sube mi archivo UNITY a algún sitio?
No. El archivo se lee con la API de archivos del navegador y se convierte en la misma pestaña. No se envía nada a un servidor salvo que pulse Compartir, que es una función aparte y opcional.
▶¿Sobrevivirán mis colores y materiales a la exportación a DAE?
DAE admite colores de material, que es al menos lo que almacena UNITY, así que los colores pasan.
▶¿Pasan las capas y las piezas con nombre al archivo DAE?
DAE es un único cuerpo plano, sin capas ni piezas con nombre. Todo se fusiona en un solo objeto. Si necesita la estructura, exporte a GLB, OBJ, DXF en su lugar.
▶¿Se abrirá el DAE con el tamaño correcto?
DAE almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar.
▶¿De qué tamaño puede ser el archivo UNITY que convierta?
Hasta 200 MB, y el límite se adapta a la memoria que declare su dispositivo. La conversión corre en su propio hardware, así que un ordenador de sobremesa con bastante RAM aguantará más que un móvil.
▶¿Puedo convertir DAE de vuelta a UNITY?
Aquí no. Leemos UNITY y escribimos DAE, pero no al revés. el visor 3D universal
▶¿En qué navegadores funciona?
Chrome, Edge, Firefox y Safari, en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Sin complementos ni extensiones.
Convertir UNITY a otro formato
Convertir otro formato a DAE
O empiece por el visor 3D universal.
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