Μετατροπή MODEL σε USDZ (Δωρεάν)
Από το ίδιο αρχείο μετατρέπει επίσης σε STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, DAE.
Λειτουργεί στο πρόγραμμα περιήγησης. Χωρίς μεταφόρτωση, χωρίς εγγραφή, χωρίς εγκατάσταση.
Επίσης από την Innerscene: Circadian Lab, ένας δωρεάν υπολογιστής φωτισμού για τη φωτεινότητα χώρου, το μελανοπικό EML και τη θάμβωση.
Πώς να μετατρέψετε MODEL σε USDZ
- 1
Ανοίξτε το αρχείο .model
Σύρετέ το στο πρόγραμμα προβολής παραπάνω ή πατήστε «Άνοιγμα αρχείου MODEL». Αρχεία έως 200 MB ανοίγουν απευθείας. Η ανάγνωση γίνεται σε διεργασία παρασκηνίου, οπότε η σελίδα συνεχίζει να αποκρίνεται.
- 2
Πατήστε Λήψη USDZ
Μόλις ανοίξει το αρχείο, το κουμπί Λήψη USDZ βρίσκεται κάτω δεξιά στο πρόγραμμα προβολής. Το μενού Εξαγωγή στη γραμμή εργαλείων έχει όλες τις άλλες μορφές.
- 3
Λήψη
Το .usdz δημιουργείται στο πρόγραμμα περιήγησης και αποθηκεύεται απευθείας στον φάκελο λήψεων. Χωρίς αναμονή, χωρίς email, χωρίς υδατογράφημα.
Τι διατηρείται κατά τη μετατροπή
Η μετατροπή αρχείου είναι μια μετάφραση, και οι μορφές δεν μεταφέρουν τα ίδια πράγματα. Παρακάτω φαίνεται ακριβώς τι περνά από το MODEL στο USDZ και τι όχι.
| Γεωμετρία | Διατηρείται | Και οι δύο μορφές αποθηκεύουν τριγωνικά πλέγματα, οπότε το σχήμα μεταφέρεται απευθείας. |
|---|---|---|
| Χρώματα και υλικά | Διατηρείται | Χρώμα στο USDZ: πλήρη υλικά PBR, δηλαδή τουλάχιστον όσα αποθηκεύει το MODEL, οπότε τα χρώματα μεταφέρονται. |
| Υφές | Διατηρείται | Οι υφές bitmap ενσωματώνονται στο αρχείο USDZ μαζί με τις συντεταγμένες UV τους. |
| Επίπεδα και δομή | Μειώνεται | Το USDZ έχει ονομασμένα αντικείμενα χωρίς επίπεδα, οπότε κάθε επίπεδο γίνεται ένα ονομασμένο τμήμα. |
| Μονάδες και κλίμακα | Διατηρείται | Το USDZ αποθηκεύει ρητή μονάδα. Το MODEL όχι, οπότε το μέγεθος προκύπτει από τον τρόπο που το πρόγραμμα προβολής διάβασε το αρχείο. Ελέγξτε την κλίμακα μία φορά κατά την εισαγωγή. |
| Γραμμές και σημεία | Χάνεται | Το AR Quick Look δεν αποδίδει γραμμές ούτε νέφη σημείων, οπότε γράφονται μόνο τα τριγωνικά πλέγματα. |
Τι γράφει η εξαγωγή USDZ: Ένα ασυμπίεστο USDZ με στοίχιση 64 byte, με ένα επίπεδο USD, υλικά UsdPreviewSurface και την υφή βασικού χρώματος. Οι γραμμές και τα σημεία παραλείπονται, αφού το Quick Look δεν αποδίδει κανένα από τα δύο.
Η πηγή: PES model (Konami .model) (.model)
Ένα μοντέλο Pro Evolution Soccer (.model) όπως το αποθηκεύει το παιχνίδι για PC, μόνο του ή μέσα στο συμπιεσμένο περιτύλιγμα WESYS της Konami: κάθε πλέγμα με τα κάθετα διανύσματα και τις συντεταγμένες UV του, με τον άξονα Y προς τα πάνω όπως το κρατά το παιχνίδι, ένα επίπεδο ανά πλέγμα, με την υφή από την εικόνα που ονομάζει το μοντέλο (ένα .dds, .png ή .jpg που ανεβαίνει μαζί του σε ένα .zip).
Ο προορισμός: USD for AR Quick Look (.usdz)
Επαυξημένη πραγματικότητα της Apple: πατήστε το αρχείο σε iPhone ή iPad και το μοντέλο στέκεται μέσα στο δωμάτιο.
Ανοίγει σε: iOS and iPadOS AR Quick Look, visionOS, macOS Preview, Reality Composer.
Το αρχείο σας δεν φεύγει ποτέ από τον υπολογιστή σας
Τόσο η ανάγνωση του MODEL όσο και η εγγραφή του USDZ γίνονται με JavaScript και WebAssembly στην καρτέλα του δικού σας προγράμματος περιήγησης. Δεν υπάρχει βήμα μεταφόρτωσης, ουρά μετατροπής σε διακομιστή ή αντίγραφο του αρχείου σας οπουδήποτε αλλού εκτός από τον υπολογιστή σας. Αυτό έχει σημασία για σχέδια που καλύπτονται από συμφωνία εμπιστευτικότητας, για εργασίες πελατών και για ό,τι δεν θα στέλνατε με email σε έναν άγνωστο.
Συχνές ερωτήσεις
▶Είναι δωρεάν αυτός ο μετατροπέας MODEL σε USDZ;
Ναι. Χωρίς εγγραφή, χωρίς υδατογράφημα, χωρίς όριο ανά αρχείο και χωρίς επί πληρωμή έκδοση. Innerscene.
▶Μεταφορτώνεται κάπου το αρχείο MODEL;
Όχι. Το αρχείο διαβάζεται μέσω του API αρχείων του προγράμματος περιήγησης και μετατρέπεται στην ίδια καρτέλα. Τίποτα δεν αποστέλλεται σε διακομιστή, εκτός αν πατήσετε ρητά Κοινή χρήση, μια ξεχωριστή, προαιρετική λειτουργία.
▶Θα διατηρηθούν τα χρώματα και τα υλικά μου στην εξαγωγή USDZ;
Χρώμα στο USDZ: πλήρη υλικά PBR, δηλαδή τουλάχιστον όσα αποθηκεύει το MODEL, οπότε τα χρώματα μεταφέρονται.
▶Μεταφέρονται τα επίπεδα και τα ονομασμένα τμήματα στο αρχείο USDZ;
Το USDZ έχει ονομασμένα αντικείμενα χωρίς επίπεδα, οπότε κάθε επίπεδο γίνεται ένα ονομασμένο τμήμα.
▶Θα ανοίξει το USDZ στο σωστό μέγεθος;
Το USDZ αποθηκεύει ρητή μονάδα. Το MODEL όχι, οπότε το μέγεθος προκύπτει από τον τρόπο που το πρόγραμμα προβολής διάβασε το αρχείο. Ελέγξτε την κλίμακα μία φορά κατά την εισαγωγή.
▶Πόσο μεγάλο αρχείο MODEL μπορώ να μετατρέψω;
Έως 200 MB, και το όριο προσαρμόζεται στη μνήμη που αναφέρει η συσκευή σας. Η μετατροπή εκτελείται στο δικό σας υλικό, οπότε ένας επιτραπέζιος υπολογιστής με άφθονη RAM χειρίζεται περισσότερα από ένα κινητό.
▶Μπορώ να μετατρέψω το USDZ πίσω σε MODEL;
Όχι εδώ. Διαβάζουμε MODEL και γράφουμε USDZ, όχι όμως το αντίστροφο. το καθολικό πρόγραμμα προβολής 3D
▶Σε ποια προγράμματα περιήγησης λειτουργεί;
Chrome, Edge, Firefox και Safari, σε Windows, macOS, Linux, iOS και Android. Χωρίς πρόσθετο και χωρίς επέκταση.
Μετατροπή MODEL σε άλλη μορφή
Μετατροπή άλλης μορφής σε USDZ
Ή ξεκινήστε από το καθολικό πρόγραμμα προβολής 3D.
Τα Pro Evolution Soccer, PES και eFootball είναι εμπορικά σήματα της Konami Digital Entertainment. Η Innerscene δεν συνδέεται με την Konami.