Μετατροπή MODEL σε FBX (Δωρεάν)
Από το ίδιο αρχείο μετατρέπει επίσης σε STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.
Λειτουργεί στο πρόγραμμα περιήγησης. Χωρίς μεταφόρτωση, χωρίς εγγραφή, χωρίς εγκατάσταση.
Επίσης από την Innerscene: Circadian Lab, ένας δωρεάν υπολογιστής φωτισμού για τη φωτεινότητα χώρου, το μελανοπικό EML και τη θάμβωση.
Πώς να μετατρέψετε MODEL σε FBX
- 1
Ανοίξτε το αρχείο .model
Σύρετέ το στο πρόγραμμα προβολής παραπάνω ή πατήστε «Άνοιγμα αρχείου MODEL». Αρχεία έως 200 MB ανοίγουν απευθείας. Η ανάγνωση γίνεται σε διεργασία παρασκηνίου, οπότε η σελίδα συνεχίζει να αποκρίνεται.
- 2
Πατήστε Λήψη FBX
Μόλις ανοίξει το αρχείο, το κουμπί Λήψη FBX βρίσκεται κάτω δεξιά στο πρόγραμμα προβολής. Το μενού Εξαγωγή στη γραμμή εργαλείων έχει όλες τις άλλες μορφές.
- 3
Λήψη
Το .fbx δημιουργείται στο πρόγραμμα περιήγησης και αποθηκεύεται απευθείας στον φάκελο λήψεων. Χωρίς αναμονή, χωρίς email, χωρίς υδατογράφημα.
Τι διατηρείται κατά τη μετατροπή
Η μετατροπή αρχείου είναι μια μετάφραση, και οι μορφές δεν μεταφέρουν τα ίδια πράγματα. Παρακάτω φαίνεται ακριβώς τι περνά από το MODEL στο FBX και τι όχι.
| Γεωμετρία | Διατηρείται | Και οι δύο μορφές αποθηκεύουν τριγωνικά πλέγματα, οπότε το σχήμα μεταφέρεται απευθείας. |
|---|---|---|
| Χρώματα και υλικά | Διατηρείται | Χρώμα στο FBX: χρώματα υλικών, δηλαδή τουλάχιστον όσα αποθηκεύει το MODEL, οπότε τα χρώματα μεταφέρονται. |
| Υφές | Χάνεται | Το FBX δεν μεταφέρει εικόνες υφής, οπότε ένα μοντέλο με υφές φτάνει με απλά χρώματα υλικών. |
| Επίπεδα και δομή | Χάνεται | Το FBX είναι ένα ενιαίο, επίπεδο σώμα χωρίς επίπεδα ή ονομασμένα τμήματα. Όλα συγχωνεύονται σε ένα αντικείμενο. Αν χρειάζεστε τη δομή, εξαγάγετε σε GLB, OBJ, DXF. |
| Μονάδες και κλίμακα | Διατηρείται | Το FBX αποθηκεύει ρητή μονάδα. Το MODEL όχι, οπότε το μέγεθος προκύπτει από τον τρόπο που το πρόγραμμα προβολής διάβασε το αρχείο. Ελέγξτε την κλίμακα μία φορά κατά την εισαγωγή. |
| Γραμμές και σημεία | Μειώνεται | Το FBX δεν έχει στοιχείο για νέφη σημείων, οπότε τα νέφη σημείων παραλείπονται. Οι γραμμές διατηρούνται, γραμμένες ως δική τους γεωμετρία γραμμών. |
Τι γράφει η εξαγωγή FBX: Δυαδικό FBX 7.4: ένα Geometry και ένα Model ανά στιγμιότυπο πλέγματος, συνδεδεμένα απευθείας στη ρίζα, ένα Material ανά αναγνωριστικό υλικού, συνδεδεμένα με OO Connections, σε εκατοστά με το UnitScaleFactor ρυθμισμένο ανάλογα.
Η πηγή: PES model (Konami .model) (.model)
Ένα μοντέλο Pro Evolution Soccer (.model) όπως το αποθηκεύει το παιχνίδι για PC, μόνο του ή μέσα στο συμπιεσμένο περιτύλιγμα WESYS της Konami: κάθε πλέγμα με τα κάθετα διανύσματα και τις συντεταγμένες UV του, με τον άξονα Y προς τα πάνω όπως το κρατά το παιχνίδι, ένα επίπεδο ανά πλέγμα, με την υφή από την εικόνα που ονομάζει το μοντέλο (ένα .dds, .png ή .jpg που ανεβαίνει μαζί του σε ένα .zip).
Ο προορισμός: Autodesk FBX (.fbx)
Η μορφή ανταλλαγής για μηχανές παιχνιδιών και εργαλεία DCC που εισάγει σχεδόν κάθε εφαρμογή 3D.
Ανοίγει σε: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
Το αρχείο σας δεν φεύγει ποτέ από τον υπολογιστή σας
Τόσο η ανάγνωση του MODEL όσο και η εγγραφή του FBX γίνονται με JavaScript και WebAssembly στην καρτέλα του δικού σας προγράμματος περιήγησης. Δεν υπάρχει βήμα μεταφόρτωσης, ουρά μετατροπής σε διακομιστή ή αντίγραφο του αρχείου σας οπουδήποτε αλλού εκτός από τον υπολογιστή σας. Αυτό έχει σημασία για σχέδια που καλύπτονται από συμφωνία εμπιστευτικότητας, για εργασίες πελατών και για ό,τι δεν θα στέλνατε με email σε έναν άγνωστο.
Συχνές ερωτήσεις
▶Είναι δωρεάν αυτός ο μετατροπέας MODEL σε FBX;
Ναι. Χωρίς εγγραφή, χωρίς υδατογράφημα, χωρίς όριο ανά αρχείο και χωρίς επί πληρωμή έκδοση. Innerscene.
▶Μεταφορτώνεται κάπου το αρχείο MODEL;
Όχι. Το αρχείο διαβάζεται μέσω του API αρχείων του προγράμματος περιήγησης και μετατρέπεται στην ίδια καρτέλα. Τίποτα δεν αποστέλλεται σε διακομιστή, εκτός αν πατήσετε ρητά Κοινή χρήση, μια ξεχωριστή, προαιρετική λειτουργία.
▶Θα διατηρηθούν τα χρώματα και τα υλικά μου στην εξαγωγή FBX;
Χρώμα στο FBX: χρώματα υλικών, δηλαδή τουλάχιστον όσα αποθηκεύει το MODEL, οπότε τα χρώματα μεταφέρονται.
▶Μεταφέρονται τα επίπεδα και τα ονομασμένα τμήματα στο αρχείο FBX;
Το FBX είναι ένα ενιαίο, επίπεδο σώμα χωρίς επίπεδα ή ονομασμένα τμήματα. Όλα συγχωνεύονται σε ένα αντικείμενο. Αν χρειάζεστε τη δομή, εξαγάγετε σε GLB, OBJ, DXF.
▶Θα ανοίξει το FBX στο σωστό μέγεθος;
Το FBX αποθηκεύει ρητή μονάδα. Το MODEL όχι, οπότε το μέγεθος προκύπτει από τον τρόπο που το πρόγραμμα προβολής διάβασε το αρχείο. Ελέγξτε την κλίμακα μία φορά κατά την εισαγωγή.
▶Πόσο μεγάλο αρχείο MODEL μπορώ να μετατρέψω;
Έως 200 MB, και το όριο προσαρμόζεται στη μνήμη που αναφέρει η συσκευή σας. Η μετατροπή εκτελείται στο δικό σας υλικό, οπότε ένας επιτραπέζιος υπολογιστής με άφθονη RAM χειρίζεται περισσότερα από ένα κινητό.
▶Μπορώ να μετατρέψω το FBX πίσω σε MODEL;
Όχι εδώ. Διαβάζουμε MODEL και γράφουμε FBX, όχι όμως το αντίστροφο. το καθολικό πρόγραμμα προβολής 3D
▶Σε ποια προγράμματα περιήγησης λειτουργεί;
Chrome, Edge, Firefox και Safari, σε Windows, macOS, Linux, iOS και Android. Χωρίς πρόσθετο και χωρίς επέκταση.
Μετατροπή MODEL σε άλλη μορφή
Μετατροπή άλλης μορφής σε FBX
Ή ξεκινήστε από το καθολικό πρόγραμμα προβολής 3D.
Τα Pro Evolution Soccer, PES και eFootball είναι εμπορικά σήματα της Konami Digital Entertainment. Η Innerscene δεν συνδέεται με την Konami.