UNITYPACKAGE in USDZ konvertieren (Kostenlos)

.unitypackage-Datei ablegen, auf Exportieren klicken, .usdz herunterladen. Apple-AR: Datei auf iPhone oder iPad antippen, und das Modell steht im Raum.

Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, DAE.

Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.

Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.

Ihre UNITYPACKAGE-Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen und konvertiert. Sie wird nie hochgeladen.

UNITYPACKAGE in USDZ konvertieren

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    Öffnen Sie Ihre .unitypackage-Datei

    Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „UNITYPACKAGE-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.

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    Klicken Sie auf „USDZ herunterladen“

    Sobald die Datei geöffnet ist, finden Sie die Schaltfläche „USDZ herunterladen“ unten rechts im Viewer. Das Export-Menü in der Symbolleiste bietet alle anderen Formate.

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    Herunterladen

    Die .usdz wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.

Was die Konvertierung übersteht

Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von UNITYPACKAGE nach USDZ übergeht und was nicht.

GeometrieBleibtBeide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen.
Farben und MaterialienBleibtUSDZ führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was UNITYPACKAGE speichert, die Farben kommen daher mit.
TexturenBleibtBitmap-Texturen werden mit ihren UV-Koordinaten in die USDZ-Datei eingebettet.
Layer und StrukturReduziertUSDZ hat benannte Objekte, aber keine Layer, jeder Layer wird daher zu einem benannten Teil.
Einheiten und MaßstabBleibtUSDZ speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.
Linien und PunkteEntfälltAR Quick Look stellt weder Linien noch Punktwolken dar, es werden daher nur die Dreiecksnetze geschrieben.

Was der USDZ-Writer schreibt: Ein unkomprimiertes, auf 64 Byte ausgerichtetes USDZ mit einer USD-Ebene, UsdPreviewSurface-Materialien und der etwaigen baseColor-Textur. Linien und Punkte werden übersprungen, weil Quick Look beides nicht darstellt.

Die Quelle: Unity Package (.unitypackage) (.unitypackage)

Ein Unity-Asset-Paket, im Browser entpackt: seine Szene, zusammengesetzt aus GameObjects, Prefabs und Modellen (FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender, glTF), oder seine Prefabs und Modelle nebeneinander, wenn es keine Szene hat, mit den Farben und Texturen ihrer .mat-Materialien, eingebauten Grundkörpern und Text-Meshes, in Metern.

UNITYPACKAGE-Dateien im UNITYPACKAGE-Viewer öffnen

Das Ziel: USD for AR Quick Look (.usdz)

Apple-AR: Datei auf iPhone oder iPad antippen, und das Modell steht im Raum.

Öffnet sich in: iOS and iPadOS AR Quick Look, visionOS, macOS Preview, Reality Composer.

Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie

Sowohl der UNITYPACKAGE-Parser als auch der USDZ-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.

Häufig gestellte Fragen

▶Ist dieser UNITYPACKAGE-zu-USDZ-Konverter kostenlos?

Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.

▶Wird meine UNITYPACKAGE-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.

▶Überstehen meine Farben und Materialien den USDZ-Export?

USDZ führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was UNITYPACKAGE speichert, die Farben kommen daher mit.

▶Kommen Layer und benannte Teile in die USDZ-Datei?

USDZ hat benannte Objekte, aber keine Layer, jeder Layer wird daher zu einem benannten Teil.

▶Öffnet sich die USDZ in der richtigen Größe?

USDZ speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.

▶Wie groß darf die UNITYPACKAGE-Datei sein, die ich konvertiere?

Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.

▶Kann ich USDZ wieder zurück in UNITYPACKAGE konvertieren?

Hier nicht. Wir lesen UNITYPACKAGE und schreiben USDZ, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer

▶In welchen Browsern funktioniert das?

Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.

UNITYPACKAGE in etwas anderes konvertieren

Etwas anderes in USDZ konvertieren

Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.

Unity ist eine Marke von Unity Technologies. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Unity Technologies.

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