3DS in USDZ konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, WRL.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
3DS in USDZ konvertieren
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Öffnen Sie Ihre .3ds-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „3DS-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
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Wählen Sie USD for AR Quick Look im Export-Menü
Klicken Sie in der Symbolleiste auf Exportieren und dann auf USDZ (.usdz).
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Herunterladen
Die .usdz wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von 3DS nach USDZ übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Bleibt | USDZ führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was 3DS speichert, die Farben kommen daher mit. |
| Texturen | Bleibt | Bitmap-Texturen werden mit ihren UV-Koordinaten in die USDZ-Datei eingebettet. |
| Layer und Struktur | Reduziert | USDZ hat benannte Objekte, aber keine Layer, jeder Layer wird daher zu einem benannten Teil. |
| Einheiten und Maßstab | Bleibt | USDZ speichert eine explizite Einheit, 3DS nicht. Die Größe ergibt sich daher daraus, wie der Viewer die Datei gelesen hat. Prüfen Sie den Maßstab einmal beim Import. |
| Linien und Punkte | Entfällt | AR Quick Look stellt weder Linien noch Punktwolken dar, es werden daher nur die Dreiecksnetze geschrieben. |
Was der USDZ-Writer schreibt: Ein unkomprimiertes, auf 64 Byte ausgerichtetes USDZ mit einer USD-Ebene, UsdPreviewSurface-Materialien und der etwaigen baseColor-Textur. Linien und Punkte werden übersprungen, weil Quick Look beides nicht darstellt.
Die Quelle: 3D Studio (.3ds)
Netze, die Objekthierarchie und Materialfarben aus dem alten 3D-Studio-Container.
Das Ziel: USD for AR Quick Look (.usdz)
Apple-AR: Datei auf iPhone oder iPad antippen, und das Modell steht im Raum.
Öffnet sich in: iOS and iPadOS AR Quick Look, visionOS, macOS Preview, Reality Composer.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der 3DS-Parser als auch der USDZ-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser 3DS-zu-USDZ-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine 3DS-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den USDZ-Export?
USDZ führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was 3DS speichert, die Farben kommen daher mit.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die USDZ-Datei?
USDZ hat benannte Objekte, aber keine Layer, jeder Layer wird daher zu einem benannten Teil.
▶Öffnet sich die USDZ in der richtigen Größe?
USDZ speichert eine explizite Einheit, 3DS nicht. Die Größe ergibt sich daher daraus, wie der Viewer die Datei gelesen hat. Prüfen Sie den Maßstab einmal beim Import.
▶Wie groß darf die 3DS-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich USDZ wieder zurück in 3DS konvertieren?
Hier nicht. Wir lesen 3DS und schreiben USDZ, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
3DS in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in USDZ konvertieren
Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.