Просмотр и преобразование PES .model (Бесплатно)
Работает прямо в Chrome, Firefox, Safari и Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Создайте модель с помощью ИИ
Опишите, что вам нужно, или добавьте фото, и ИИ построит модель в натуральную величину прямо в просмотрщике. Попросите изменения в чате, затем экспортируйте. Бесплатно, с вашим ключом Anthropic или OpenAI.
Открыть ИИ-генераторЧто такое файл PES .model?
Pro Evolution Soccer для ПК хранит небольшие 3D-модели в файлах MODEL с расширением .model: эмблемы клубов, кубки, бутсы и похожие детали. Большинство из них лежит внутри WESYS, zlib-обёртки игры, в которой хранятся и её текстуры и таблицы данных. Моддеры извлекают их из данных игры инструментами для моддинга PES, чтобы проверить, заменить или отредактировать модель.
Просмотрщик снимает обёртку WESYS и читает файл MODEL собственным кодом прямо в браузере: каждую сетку с нормалями и UV-координатами, стоящей так, как её хранит игра, каждую сетку на отдельном слое. Модель называет свою текстуру (эмблема, например, emblem_0108_r_ll), но не содержит её. Если изображение с таким именем приходит вместе с моделью, как .dds (отдельно или в WESYS), .png или .jpg в том же .zip или перетаскивается в просмотрщик после открытия модели, оно накладывается. Без него модель показывается ровным серым цветом, а просмотрщик называет нужную текстуру.
Модель сохраняется в OBJ, FBX, GLB, STL и другие форматы меню «Экспорт» для Blender, 3D-принтера или другого 3D-инструмента.
Кто использует файлы PES .model?
Моддеры и авторы патчей PES, которые проверяют извлечённую или присланную эмблему, кубок или бутсу перед тем, как добавить их в патч, и 3D-художники, которым нужно вынести модель из формата игры, чтобы доработать её в Blender или другом инструменте.
Типичные задачи
- Проверить извлечённую эмблему, кубок или бутсу, не запуская игру
- Узнать, какую текстуру называет модель, прежде чем собирать патч
- Посмотреть модель с текстурой, упаковав .model вместе с её .dds или .png в .zip
- Конвертировать модель PES в OBJ, FBX или GLB для Blender
- Напечатать эмблему или кубок из STL
- Поделиться ссылкой на модель с другим моддером
Возможности
Открывает файлы WESYS
Модели в сжатой обёртке WESYS открываются как есть, отдельные файлы MODEL тоже.
Все сетки
Каждая сетка модели с нормалями и UV, стоящая как в игре, на своём слое.
С текстурой
Изображение .dds, .png или .jpg, которое называет модель, упакованное вместе с ней или перетащенное в просмотрщик, накладывается.
Называет недостающую текстуру
Модель без текстуры показывается серой, а просмотрщик называет нужное изображение.
Конвертация в OBJ, FBX или GLB
Сохраните модель в OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ или DAE, а вид в PDF, PNG или JPG.
Ничего не загружается
Файл читается и отображается целиком в вашем браузере. Без аккаунта, без загрузки, без копии модели на сервере.
Совместимость и особенности формата
Что читается: файлы MODEL из версий PES для ПК, отдельно или в сжатой обёртке WESYS, распознаются по содержимому независимо от имени файла: каждая сетка с треугольниками, нормалями и UV, ось Y вверх, по слою на сетку, а также имена текстур и материалов, которые перечисляет модель. Архив .zip с моделью тоже открывается.
Текстуры: текстура, которую называет модель, ищется среди файлов, пришедших вместе с ней: .dds (в том числе внутри WESYS), .png, .jpg или .webp с этим именем, в том же .zip или перетащенный в просмотрщик после открытия модели.
Что не читается: модели из консольных версий, которые хранят данные в порядке big-endian, и текстуры FTEX самой игры. Файл WESYS с текстурой или таблицей данных открывается с уведомлением о том, что в нём лежит. Единица измерения в файле не указана, поэтому размеры даются в собственных единицах модели. Файлы CATIA V4, у которых тоже расширение .model, распознаются с уведомлением, предлагающим экспорт в STEP.
Встраивание на ваш сайт
Добавьте просмотрщик на свой сайт одной строкой HTML. Нажмите кнопку встраивания на панели инструментов или используйте пример ниже, указав URL своего файла.
Файлы остаются на вашем компьютере
Файлы полностью обрабатываются в браузере. Кнопка «Поделиться» загружает файл для создания ссылки. Общедоступные файлы хранятся 90 дней, затем удаляются.
Частые вопросы
▶Как открыть файл PES .model?
Перетащите его на эту страницу. Просмотрщик читает файл в браузере, в Windows, macOS, Android, на iPhone или в Linux, без игры и без инструментов для моддинга. Модель, которая всё ещё в обёртке WESYS, открывается как есть.
▶Почему моя модель серая?
Текстура лежит отдельным файлом в данных игры. Просмотрщик называет текстуру, которую просит модель: перетащите это изображение (.dds, .png или .jpg с тем же именем) в просмотрщик или положите модель и изображение в один .zip и откройте его.
▶Какие файлы PES открываются?
Файлы MODEL из версий Pro Evolution Soccer для ПК, отдельно или в обёртке WESYS. Модели из консольных версий не читаются. Файл WESYS с текстурой или таблицей данных распознаётся с уведомлением, так как модели в нём нет.
▶Можно ли конвертировать модель PES в OBJ или FBX?
Да. Откройте файл и нажмите «Экспорт»: модель сохраняется в OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ или DAE, с текстурой в форматах, которые её поддерживают, а вид можно сохранить как PDF, PNG или JPG.
▶Можно ли измерить модель?
Да, через «Инструменты», в собственных единицах модели: единица в файле не указана, поэтому числа берутся из игры. Выберите единицу при импорте экспортированного файла в другую программу.
▶Этот просмотрщик действительно бесплатный?
Да, полностью бесплатный. Без регистрации и без водяных знаков. Для необязательной функции обмена ссылкой действует лимит загрузки 100 МБ.
▶Загружаются ли мои файлы на сервер?
Нет. Файл целиком читается в вашем браузере. Только кнопка «Поделиться» загружает файл, и только когда вы её нажимаете.
Связанные инструменты и руководства
Pro Evolution Soccer, PES и eFootball являются товарными знаками Konami Digital Entertainment. Innerscene не связана с Konami.
