Конвертировать MODEL в GLB (Бесплатно)
Из того же файла можно получить и STL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, DAE.
Работает в браузере. Без загрузки на сервер, без регистрации, ничего не нужно устанавливать.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Как конвертировать MODEL в GLB
- 1
Откройте файл .model
Перетащите его в просмотрщик выше или нажмите «Открыть файл MODEL». Файлы до 200 МБ открываются сразу; разбор идёт в фоновом потоке, поэтому страница не зависает.
- 2
Нажмите «Скачать GLB»
Когда файл откроется, кнопка «Скачать GLB» появится в правом нижнем углу просмотрщика. Все остальные форматы есть в меню «Экспорт» на панели инструментов.
- 3
Скачайте файл
Файл .glb создаётся в браузере и сразу сохраняется в папку загрузок. Без очереди, без писем на почту, без водяных знаков.
Что сохраняется при конвертации
Конвертация файла похожа на перевод: разные форматы хранят разные вещи. Ниже точно указано, что переходит из MODEL в GLB, а что теряется.
| Геометрия | Сохраняется | Оба формата хранят треугольные сетки, поэтому форма переносится напрямую. |
|---|---|---|
| Цвета и материалы | Сохраняется | Цвет в GLB: полноценные PBR-материалы. Это не меньше, чем хранит MODEL, поэтому цвета переносятся. |
| Текстуры | Сохраняется | Растровые текстуры встраиваются в файл GLB вместе с UV-координатами. |
| Слои и структура | Сохраняется | Слои остаются настоящими слоями в файле GLB, их по-прежнему можно изолировать и включать или выключать. |
| Единицы и масштаб | Сохраняется | GLB хранит единицы измерения явно. MODEL их не хранит, поэтому размер берётся из того, как просмотрщик прочитал файл. Проверьте масштаб один раз при импорте. |
Что записывается в GLB: Один двоичный glTF с положениями, нормалями, UV-координатами и цветами вершин, PBR-материалами, где каждый слой сохраняется как именованный узел glTF.
Исходный формат: PES model (Konami .model) (.model)
Модель Pro Evolution Soccer (.model) в том виде, в каком её хранит игра для ПК, отдельно или в сжатой обёртке WESYS от Konami: каждая сетка с нормалями и UV, ось Y вверх, как в игре, по слою на сетку, с текстурой из изображения, которое называет модель (.dds, .png или .jpg, загруженный вместе с ней в .zip).
Целевой формат: glTF Binary (.glb)
Современный формат для веба и 3D в реальном времени: один самодостаточный файл с PBR-материалами.
Открывается в: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.
Файл не покидает ваш компьютер
И чтение MODEL, и запись GLB выполняются кодом на JavaScript и WebAssembly в вашей вкладке браузера. Нет ни шага загрузки, ни серверной очереди конвертации, ни копии файла где-либо, кроме вашего компьютера. Это важно для чертежей под NDA, для работы с заказчиками и для всего, что вы не отправили бы незнакомому человеку.
Частые вопросы
▶Этот конвертер MODEL в GLB бесплатный?
Да. Без регистрации, без водяных знаков, без ограничений на число файлов и без платных тарифов. Innerscene.
▶Загружается ли мой файл MODEL куда-нибудь?
Нет. Файл читается через файловый API браузера и конвертируется в той же вкладке. На сервер ничего не отправляется, пока вы сами не нажмёте «Поделиться», а это отдельная функция, которую вы включаете по желанию.
▶Сохранятся ли цвета и материалы при экспорте в GLB?
Цвет в GLB: полноценные PBR-материалы. Это не меньше, чем хранит MODEL, поэтому цвета переносятся.
▶Переносятся ли слои и именованные части в файл GLB?
Слои остаются настоящими слоями в файле GLB, их по-прежнему можно изолировать и включать или выключать.
▶Откроется ли GLB в правильном размере?
GLB хранит единицы измерения явно. MODEL их не хранит, поэтому размер берётся из того, как просмотрщик прочитал файл. Проверьте масштаб один раз при импорте.
▶Какого размера файл MODEL можно конвертировать?
До 200 МБ, причём предел подстраивается под объём памяти, который сообщает ваше устройство. Конвертация идёт на вашем собственном оборудовании, поэтому компьютер с большим объёмом ОЗУ справится с более крупными файлами, чем телефон.
▶Можно ли конвертировать GLB обратно в MODEL?
Здесь нельзя. Мы читаем MODEL и записываем GLB, но не наоборот. универсального 3D-просмотрщика
▶В каких браузерах это работает?
Chrome, Edge, Firefox и Safari в Windows, macOS, Linux, iOS и Android. Без плагинов и расширений.
Конвертировать MODEL в другие форматы
Конвертировать в GLB из других форматов
Или начните с универсального 3D-просмотрщика.
Pro Evolution Soccer, PES и eFootball являются товарными знаками Konami Digital Entertainment. Innerscene не связана с Konami.