Просмотр и преобразование LightWave (Бесплатно)
Работает прямо в Chrome, Firefox, Safari и Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Создайте модель с помощью ИИ
Опишите, что вам нужно, или добавьте фото, и ИИ построит модель в натуральную величину прямо в просмотрщике. Попросите изменения в чате, затем экспортируйте. Бесплатно, с вашим ключом Anthropic или OpenAI.
Открыть ИИ-генераторЧто такое файл LightWave?
Файл .lwo является файлом IFF из помеченных блоков (chunks). Начиная с LightWave 6 это LWO2: один или несколько слоёв, у каждого свои точки, полигоны и вершинные карты с UV-координатами и весами, а также список именованных поверхностей, на которые ссылаются полигоны. LightWave 2015 и более поздние версии записывают LWO3, ту же структуру с более длинными размерами блоков, а LightWave 5 записывал старый LWOB. Полигоны могут быть обычными гранями или каркасами подразделения (PTCH и SUBD), которые LightWave сглаживает при отрисовке.
Файл .lws является текстовым файлом, который записывает LightWave Layout. Геометрии в нём нет: каждая строка LoadObjectLayer называет файл .lwo и один из его слоёв, а следующие за ней строки задают положение объекта, его поворот (heading, pitch и bank), масштаб, опорную точку (pivot) и родителя, вместе с источниками света, камерами, костями и анимацией. Чтобы увидеть сцену, к ней нужно приложить файлы .lwo, которые она называет.
Для моделей, экспортированных из LightWave, есть просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ.
Кто использует файлы LightWave?
Художники моушн-дизайна и телеграфики, студии визуальных эффектов и моделлеры игр, собравшие свои библиотеки в LightWave 3D; архитекторы и промышленные дизайнеры, у которых в архивах лежат рендеры из LightWave; сайты моделей и стоковые библиотеки, которые до сих пор продают файлы .lwo; и все, кому прислали объект или сцену LightWave, а на компьютере перед ними LightWave нет.
Типичные задачи
- Посмотреть объект LightWave из архива или библиотеки моделей без установки LightWave
- Открыть сцену Layout вместе с объектами, которые она загружает, и увидеть их на своих местах
- Проверить поверхности, текстуры и слои модели перед тем, как передать её дальше
- Поделиться моделью с клиентом по ссылке, которую можно вращать в браузере
- Конвертировать LWO в FBX, OBJ, GLB или STL для другой программы
Возможности
Открывает объекты .lwo
Объекты LightWave от LightWave 5 до 2020 (LWOB, LWO2 и LWO3), отдельно или внутри .zip.
Открывает сцены .lws
Сцена Layout ставит загружаемые объекты туда, куда их ставит LightWave: положение, поворот, масштаб, опорная точка и родитель.
Все слои
Каждый слой объекта отрисовывается и показывается в списке, поэтому его можно скрыть отдельно.
Сглаженные поверхности подразделения
Каркасы Subpatch и Catmull-Clark сглаживаются, и модель выглядит так, как её рисует LightWave.
Поверхности как материалы
Цвет, свечение, прозрачность, блик и глянец каждой поверхности со сглаживанием в пределах её угла сглаживания.
Текстуры из изображений
Текстуры PNG, JPEG, TGA и BMP, открытые вместе с объектом, на UV-развёртках или в плоской, цилиндрической, сферической и кубической проекции.
Вогнутые полигоны
Полигоны с любым числом вершин разбиваются на треугольники в собственной плоскости, поэтому вогнутые грани сохраняют форму.
Запрос недостающих файлов
Сцена называет нужные ей объекты, а модель называет используемые изображения; перетащите их в просмотрщик, чтобы добавить.
Измерение модели
Щёлкните по двум точкам, чтобы измерить расстояние или высоту в метрах.
Конвертация в FBX, OBJ или GLB
Экспортируйте модель в FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ или COLLADA либо сохраните вид как PDF, PNG или JPG.
Ничего не загружается
Модель целиком читается в вашем браузере. Без учётной записи, без загрузки, без копии на сервере.
Ссылка и встраивание
Отправьте ссылку, которая открывает модель в любом браузере, или встройте просмотрщик в свою страницу одним iframe.
Совместимость и особенности формата
Открываются объекты LWO2 и LWO3 (от LightWave 6 до 2020), а также LWOB и LWLO из LightWave 5. Каждый слой отрисовывается и может быть скрыт отдельно. Полигоны с любым числом вершин разбиваются на треугольники в собственной плоскости, поэтому вогнутые грани сохраняют форму. Каркасы подразделения сглаживаются двумя уровнями подразделения Catmull-Clark. Кривые, кости и метаболы пропускаются. Левосторонние оси LightWave переводятся в оси просмотрщика, а размеры задаются в метрах.
Каждая поверхность становится материалом со своим цветом, свечением (luminosity), прозрачностью, бликом (specular) и глянцем (glossiness), со сглаживанием в пределах своего угла сглаживания и двусторонним, если так указано в поверхности. Цветовая текстура берётся из названного в ней файла изображения (PNG, JPEG, TGA или BMP), если этот файл открыт вместе с объектом; файл ищется по имени, в какой бы папке он ни значился у объекта. Читаются UV-развёртки, UV для отдельных полигонов и плоские, цилиндрические, сферические и кубические проекции. Процедурные текстуры и поверхности на узлах пропускаются.
Сцена ставит каждый загружаемый объект в положение, поворот, масштаб и опорную точку первого кадра, под его родительский объект или null. Откройте .lws вместе с его файлами .lwo, в .zip или выбрав их все сразу, либо перетащите файлы в просмотрщик, когда он их попросит; сцена сама называет нужные ей файлы. Источники света, камеры, кости и анимация не отрисовываются.
Встраивание на ваш сайт
Добавьте просмотрщик на свой сайт одной строкой HTML. Нажмите кнопку встраивания на панели инструментов или используйте пример ниже, указав URL своего файла.
Файлы остаются на вашем компьютере
Файлы полностью обрабатываются в браузере. Кнопка «Поделиться» загружает файл для создания ссылки. Общедоступные файлы хранятся 90 дней, затем удаляются.
Частые вопросы
▶Почему моя сцена LightWave просит файлы?
В сцене .lws нет геометрии, только имена загружаемых объектов .lwo и то, куда их поставить. Просмотрщик показывает список нужных ему объектов; перетащите их в просмотрщик (или выберите их) либо откройте .zip папки, в которой лежат сцена и её объекты. Файлы сопоставляются по имени, поэтому папки, с которыми сохранялась сцена, значения не имеют.
▶Какие версии LightWave открываются?
Объекты от LightWave 5 (LWOB и LWLO) до LightWave 2020 (LWO2 и LWO3) и сцены из всех версий Layout.
▶Сглаживаются ли поверхности подразделения?
Да. Каркасы Subpatch и Catmull-Clark подразделяются дважды, поэтому модель выглядит гладкой, как в LightWave. Очень большой каркас подразделяется один раз или не подразделяется вовсе, чтобы модель оставалась достаточно лёгкой для браузера.
▶Почему моя модель без текстур?
Поверхности ссылаются на файлы изображений, которые не пришли вместе с объектом. Просмотрщик показывает их список; добавьте изображения, и модель перезагрузится с текстурами. Изображения в собственном формате IFF программы LightWave и в TIFF не читаются, поэтому сохраните их как PNG или JPEG.
▶Показываются ли источники света, камеры и анимация?
Нет. Объекты отрисовываются там, где сцена ставит их в первом кадре; источники света, камеры, кости и движение по ключевым кадрам пропускаются. Просмотрщик освещает модель собственным студийным светом.
▶Этот просмотрщик LightWave правда бесплатный?
Да, полностью бесплатный. Без регистрации, без водяных знаков и без ограничения размера файла в просмотрщике (для необязательной функции ссылок загрузка ограничена 100 МБ). Его сделала компания Innerscene как инструмент для архитекторов, инженеров и дизайнеров.
▶Загружаются ли мои файлы на сервер?
Нет. Чтение, отрисовка и конвертация выполняются в вашем браузере: по умолчанию ничего не загружается, не хранится и не передаётся. Файл загружает только кнопка «Поделиться», и только когда вы сами её нажмёте.
▶Можно ли конвертировать файл в другой формат?
Да. Нажмите «Экспорт» на панели инструментов, чтобы сохранить модель как STL (3D-печать), OBJ (Wavefront), GLB (двоичный glTF) или PDF (снимок текущего вида).
