Просмотр и преобразование LightWave (Бесплатно)

LWO является форматом объектов LightWave 3D: это модель, сохранённая из LightWave Modeler, со слоями полигонов, поверхностями (цвет, блеск, прозрачность, текстуры) и UV-развёртками. LWS является сценой LightWave Layout, которая расставляет эти объекты вместе с источниками света и камерами. Оба формата открываются здесь, в вашем браузере, без LightWave.

Работает прямо в Chrome, Firefox, Safari и Edge.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Файлы обрабатываются локально в браузере. Загрузка на сервер происходит только при выборе общего доступа по ссылке.

Создайте модель с помощью ИИ

Опишите, что вам нужно, или добавьте фото, и ИИ построит модель в натуральную величину прямо в просмотрщике. Попросите изменения в чате, затем экспортируйте. Бесплатно, с вашим ключом Anthropic или OpenAI.

Открыть ИИ-генератор

Что такое файл LightWave?

Файл .lwo является файлом IFF из помеченных блоков (chunks). Начиная с LightWave 6 это LWO2: один или несколько слоёв, у каждого свои точки, полигоны и вершинные карты с UV-координатами и весами, а также список именованных поверхностей, на которые ссылаются полигоны. LightWave 2015 и более поздние версии записывают LWO3, ту же структуру с более длинными размерами блоков, а LightWave 5 записывал старый LWOB. Полигоны могут быть обычными гранями или каркасами подразделения (PTCH и SUBD), которые LightWave сглаживает при отрисовке.

Файл .lws является текстовым файлом, который записывает LightWave Layout. Геометрии в нём нет: каждая строка LoadObjectLayer называет файл .lwo и один из его слоёв, а следующие за ней строки задают положение объекта, его поворот (heading, pitch и bank), масштаб, опорную точку (pivot) и родителя, вместе с источниками света, камерами, костями и анимацией. Чтобы увидеть сцену, к ней нужно приложить файлы .lwo, которые она называет.

Для моделей, экспортированных из LightWave, есть просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ.

Кто использует файлы LightWave?

Художники моушн-дизайна и телеграфики, студии визуальных эффектов и моделлеры игр, собравшие свои библиотеки в LightWave 3D; архитекторы и промышленные дизайнеры, у которых в архивах лежат рендеры из LightWave; сайты моделей и стоковые библиотеки, которые до сих пор продают файлы .lwo; и все, кому прислали объект или сцену LightWave, а на компьютере перед ними LightWave нет.

Типичные задачи

  • Посмотреть объект LightWave из архива или библиотеки моделей без установки LightWave
  • Открыть сцену Layout вместе с объектами, которые она загружает, и увидеть их на своих местах
  • Проверить поверхности, текстуры и слои модели перед тем, как передать её дальше
  • Поделиться моделью с клиентом по ссылке, которую можно вращать в браузере
  • Конвертировать LWO в FBX, OBJ, GLB или STL для другой программы

Возможности

Открывает объекты .lwo

Объекты LightWave от LightWave 5 до 2020 (LWOB, LWO2 и LWO3), отдельно или внутри .zip.

Открывает сцены .lws

Сцена Layout ставит загружаемые объекты туда, куда их ставит LightWave: положение, поворот, масштаб, опорная точка и родитель.

Все слои

Каждый слой объекта отрисовывается и показывается в списке, поэтому его можно скрыть отдельно.

Сглаженные поверхности подразделения

Каркасы Subpatch и Catmull-Clark сглаживаются, и модель выглядит так, как её рисует LightWave.

Поверхности как материалы

Цвет, свечение, прозрачность, блик и глянец каждой поверхности со сглаживанием в пределах её угла сглаживания.

Текстуры из изображений

Текстуры PNG, JPEG, TGA и BMP, открытые вместе с объектом, на UV-развёртках или в плоской, цилиндрической, сферической и кубической проекции.

Вогнутые полигоны

Полигоны с любым числом вершин разбиваются на треугольники в собственной плоскости, поэтому вогнутые грани сохраняют форму.

Запрос недостающих файлов

Сцена называет нужные ей объекты, а модель называет используемые изображения; перетащите их в просмотрщик, чтобы добавить.

Измерение модели

Щёлкните по двум точкам, чтобы измерить расстояние или высоту в метрах.

Конвертация в FBX, OBJ или GLB

Экспортируйте модель в FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ или COLLADA либо сохраните вид как PDF, PNG или JPG.

Ничего не загружается

Модель целиком читается в вашем браузере. Без учётной записи, без загрузки, без копии на сервере.

Ссылка и встраивание

Отправьте ссылку, которая открывает модель в любом браузере, или встройте просмотрщик в свою страницу одним iframe.

Совместимость и особенности формата

Открываются объекты LWO2 и LWO3 (от LightWave 6 до 2020), а также LWOB и LWLO из LightWave 5. Каждый слой отрисовывается и может быть скрыт отдельно. Полигоны с любым числом вершин разбиваются на треугольники в собственной плоскости, поэтому вогнутые грани сохраняют форму. Каркасы подразделения сглаживаются двумя уровнями подразделения Catmull-Clark. Кривые, кости и метаболы пропускаются. Левосторонние оси LightWave переводятся в оси просмотрщика, а размеры задаются в метрах.

Каждая поверхность становится материалом со своим цветом, свечением (luminosity), прозрачностью, бликом (specular) и глянцем (glossiness), со сглаживанием в пределах своего угла сглаживания и двусторонним, если так указано в поверхности. Цветовая текстура берётся из названного в ней файла изображения (PNG, JPEG, TGA или BMP), если этот файл открыт вместе с объектом; файл ищется по имени, в какой бы папке он ни значился у объекта. Читаются UV-развёртки, UV для отдельных полигонов и плоские, цилиндрические, сферические и кубические проекции. Процедурные текстуры и поверхности на узлах пропускаются.

Сцена ставит каждый загружаемый объект в положение, поворот, масштаб и опорную точку первого кадра, под его родительский объект или null. Откройте .lws вместе с его файлами .lwo, в .zip или выбрав их все сразу, либо перетащите файлы в просмотрщик, когда он их попросит; сцена сама называет нужные ей файлы. Источники света, камеры, кости и анимация не отрисовываются.

Встраивание на ваш сайт

Добавьте просмотрщик на свой сайт одной строкой HTML. Нажмите кнопку встраивания на панели инструментов или используйте пример ниже, указав URL своего файла.

<iframe src="https://www.innerscene.com/ru/tools/lwo-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Файлы остаются на вашем компьютере

Файлы полностью обрабатываются в браузере. Кнопка «Поделиться» загружает файл для создания ссылки. Общедоступные файлы хранятся 90 дней, затем удаляются.

Частые вопросы

▶Почему моя сцена LightWave просит файлы?

В сцене .lws нет геометрии, только имена загружаемых объектов .lwo и то, куда их поставить. Просмотрщик показывает список нужных ему объектов; перетащите их в просмотрщик (или выберите их) либо откройте .zip папки, в которой лежат сцена и её объекты. Файлы сопоставляются по имени, поэтому папки, с которыми сохранялась сцена, значения не имеют.

▶Какие версии LightWave открываются?

Объекты от LightWave 5 (LWOB и LWLO) до LightWave 2020 (LWO2 и LWO3) и сцены из всех версий Layout.

▶Сглаживаются ли поверхности подразделения?

Да. Каркасы Subpatch и Catmull-Clark подразделяются дважды, поэтому модель выглядит гладкой, как в LightWave. Очень большой каркас подразделяется один раз или не подразделяется вовсе, чтобы модель оставалась достаточно лёгкой для браузера.

▶Почему моя модель без текстур?

Поверхности ссылаются на файлы изображений, которые не пришли вместе с объектом. Просмотрщик показывает их список; добавьте изображения, и модель перезагрузится с текстурами. Изображения в собственном формате IFF программы LightWave и в TIFF не читаются, поэтому сохраните их как PNG или JPEG.

▶Показываются ли источники света, камеры и анимация?

Нет. Объекты отрисовываются там, где сцена ставит их в первом кадре; источники света, камеры, кости и движение по ключевым кадрам пропускаются. Просмотрщик освещает модель собственным студийным светом.

▶Этот просмотрщик LightWave правда бесплатный?

Да, полностью бесплатный. Без регистрации, без водяных знаков и без ограничения размера файла в просмотрщике (для необязательной функции ссылок загрузка ограничена 100 МБ). Его сделала компания Innerscene как инструмент для архитекторов, инженеров и дизайнеров.

▶Загружаются ли мои файлы на сервер?

Нет. Чтение, отрисовка и конвертация выполняются в вашем браузере: по умолчанию ничего не загружается, не хранится и не передаётся. Файл загружает только кнопка «Поделиться», и только когда вы сами её нажмёте.

▶Можно ли конвертировать файл в другой формат?

Да. Нажмите «Экспорт» на панели инструментов, чтобы сохранить модель как STL (3D-печать), OBJ (Wavefront), GLB (двоичный glTF) или PDF (снимок текущего вида).

Связанные инструменты и руководства

Need a wellness lighting solution?
Contact our experts today!