Converti MODEL in USDZ (Gratis)

Trascina un file .model, fai clic su Esporta e scarica il .usdz. La realtà aumentata di Apple: tocca il file su un iPhone o un iPad e il modello compare nella stanza.

Dallo stesso file converte anche in STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, DAE.

Funziona nel browser. Nessun caricamento, nessuna registrazione, niente da installare.

Sempre da Innerscene: Circadian Lab, un calcolatore illuminotecnico gratuito per l’illuminamento di una stanza, l’EML melanopico e l’abbagliamento.

Il tuo file MODEL viene letto e convertito sul tuo computer. Non viene mai caricato.

Come convertire MODEL in USDZ

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    Apri il file .model

    Trascinalo nel visualizzatore qui sopra oppure fai clic su "Apri un file MODEL". I file fino a 200 MB si aprono direttamente; la lettura avviene in un worker, così la pagina resta reattiva.

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    Fai clic su Scarica USDZ

    Una volta aperto il file, il pulsante Scarica USDZ si trova in basso a destra nel visualizzatore. Il menu Esporta nella barra degli strumenti ha tutti gli altri formati.

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    Scarica

    Il .usdz viene scritto nel browser e salvato direttamente nella cartella dei download. Nessuna coda, nessuna email, nessuna filigrana.

Cosa si conserva nella conversione

Convertire un file è come tradurlo, e i formati non contengono le stesse cose. Ecco esattamente cosa passa da MODEL a USDZ e cosa no.

GeometriaSi conservaEntrambi i formati memorizzano mesh triangolari, quindi la forma viene trasferita direttamente.
Colori e materialiSi conservaUSDZ supporta materiali PBR completi, cioè almeno quanto memorizza MODEL, quindi i colori vengono trasferiti.
TextureSi conservaLe texture bitmap sono incorporate nel file USDZ con le loro coordinate UV.
Layer e strutturaSi riduceUSDZ ha oggetti con nome ma nessun layer, quindi ogni layer diventa una parte con nome.
Unità e scalaSi conservaUSDZ memorizza un’unità di misura esplicita. MODEL no, quindi le dimensioni derivano da come il visualizzatore ha letto il file. Controlla la scala una volta all’importazione.
Linee e puntiSi perdeAR Quick Look non mostra linee né nuvole di punti, quindi vengono scritte solo le mesh di triangoli.

Cosa scrive l’esportatore USDZ: Un USDZ non compresso, allineato a 64 byte, con un layer USD, materiali UsdPreviewSurface e l’eventuale texture del colore di base. Linee e punti vengono saltati perché Quick Look non mostra né le une né gli altri.

Il formato di origine: PES model (Konami .model) (.model)

Un modello di Pro Evolution Soccer (.model) come lo salva il gioco per PC, da solo o nell’involucro compresso WESYS di Konami: ogni mesh con le sue normali e UV, Y verso l’alto come lo tiene il gioco, un layer per mesh, con la texture dell’immagine che il modello nomina (un .dds, .png o .jpg caricato con lui in un .zip).

Apri i file MODEL nel visualizzatore MODEL

Il formato di destinazione: USD for AR Quick Look (.usdz)

La realtà aumentata di Apple: tocca il file su un iPhone o un iPad e il modello compare nella stanza.

Si apre in: iOS and iPadOS AR Quick Look, visionOS, macOS Preview, Reality Composer.

Il tuo file non lascia mai il computer

Sia il lettore MODEL sia l’esportatore USDZ sono JavaScript e WebAssembly eseguiti nella scheda del tuo browser. Non c’è alcun caricamento, nessuna coda di conversione su un server e nessuna copia del file al di fuori del tuo computer. Conta per i disegni coperti da NDA, per i lavori dei clienti e per tutto ciò che non manderesti per email a uno sconosciuto.

Domande frequenti

▶Questo convertitore da MODEL a USDZ è gratuito?

Sì. Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite per file e nessun piano a pagamento. Innerscene.

▶Il mio file MODEL viene caricato da qualche parte?

No. Il file viene letto con l’API dei file del browser e convertito nella stessa scheda. Nulla viene inviato a un server, a meno che tu non faccia clic su Condividi, una funzione separata e facoltativa.

▶I colori e i materiali si conservano nell’esportazione in USDZ?

USDZ supporta materiali PBR completi, cioè almeno quanto memorizza MODEL, quindi i colori vengono trasferiti.

▶Layer e parti con nome passano nel file USDZ?

USDZ ha oggetti con nome ma nessun layer, quindi ogni layer diventa una parte con nome.

▶Il file USDZ si aprirà alle dimensioni corrette?

USDZ memorizza un’unità di misura esplicita. MODEL no, quindi le dimensioni derivano da come il visualizzatore ha letto il file. Controlla la scala una volta all’importazione.

▶Quanto può essere grande il file MODEL da convertire?

Fino a 200 MB, e il limite si adatta alla memoria dichiarata dal dispositivo. La conversione gira sul tuo hardware, quindi un computer desktop con molta RAM gestisce file più grandi di uno smartphone.

▶Posso riconvertire USDZ in MODEL?

Non qui. Leggiamo MODEL e scriviamo USDZ, ma non il contrario. il visualizzatore 3D universale

▶In quali browser funziona?

Chrome, Edge, Firefox e Safari, su Windows, macOS, Linux, iOS e Android. Nessun plugin e nessuna estensione.

Convertire MODEL in altri formati

Convertire altri formati in USDZ

Oppure parti da il visualizzatore 3D universale.

Pro Evolution Soccer, PES ed eFootball sono marchi di Konami Digital Entertainment. Innerscene non è affiliata a Konami.

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