Visualizza e converti PES .model (Gratis)

Un file .model di PES è un modello 3D delle versioni PC di Pro Evolution Soccer: uno stemma di club, un trofeo, una scarpa o un altro piccolo modello, quasi sempre dentro l’involucro compresso WESYS del gioco. Questo visualizzatore lo apre nel browser, con la sua texture quando l’immagine che nomina arriva insieme.

Funziona direttamente in Chrome, Firefox, Safari ed Edge.

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I file vengono elaborati localmente nel browser. Il caricamento avviene solo quando scegli di condividere un link.

Crea un modello con l’IA

Descrivi ciò che ti serve, oppure aggiungi una foto, e l’IA lo costruisce a grandezza reale nel visualizzatore. Chiedi modifiche in chat, poi esportalo. Gratis, con la tua chiave Anthropic o OpenAI.

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Che cos’è un file PES .model?

Pro Evolution Soccer su PC conserva i suoi piccoli modelli 3D in file MODEL con estensione .model: stemmi dei club, trofei, scarpe e pezzi simili. La maggior parte si trova dentro WESYS, l’involucro zlib del gioco, che contiene anche le sue texture e le tabelle di dati. I modder li estraggono dai dati del gioco con gli strumenti di modding di PES per controllare, sostituire o modificare un modello.

Il visualizzatore toglie l’involucro WESYS e legge il file MODEL con il proprio codice, nel tuo browser: ogni mesh con le sue normali e le coordinate UV, in piedi come la conserva il gioco, ogni mesh sul proprio livello. Il modello nomina la sua texture (uno stemma ne nomina una come emblem_0108_r_ll), ma non la contiene. Quando un’immagine con quel nome arriva con il modello, come .dds (da solo o dentro WESYS), .png o .jpg nello stesso .zip o trascinata sul visualizzatore dopo l’apertura del modello, viene applicata. Senza di essa il modello appare grigio uniforme e il visualizzatore nomina la texture che gli serve.

Il modello si salva come OBJ, FBX, GLB, STL e negli altri formati del menu Esporta, per Blender, una stampante 3D o un altro strumento 3D.

Chi usa i file PES .model?

Modder e autori di patch di PES che controllano uno stemma, un trofeo o una scarpa estratti o ricevuti prima di inserirli in una patch, e artisti 3D che vogliono portare un modello fuori dal formato del gioco per modificarlo in Blender o in un altro strumento.

Utilizzi comuni

  • Controllare uno stemma, un trofeo o una scarpa estratti senza avviare il gioco
  • Vedere quale texture nomina un modello prima di preparare una patch
  • Vedere un modello con la sua texture comprimendo il .model con il suo .dds o .png in un .zip
  • Convertire un modello di PES in OBJ, FBX o GLB per Blender
  • Stampare uno stemma o un trofeo da un STL
  • Condividere un link a un modello con un altro modder

Funzionalità

Apre i file WESYS

I modelli dentro l’involucro compresso WESYS del gioco si aprono così come sono, e anche i file MODEL da soli.

Ogni mesh

Ogni mesh del modello con le sue normali e UV, in piedi come nel gioco, sul proprio livello.

Con la sua texture

Il .dds, .png o .jpg che il modello nomina, compresso con lui o trascinato sul visualizzatore, viene applicato.

Nomina la texture mancante

Un modello arrivato senza la sua texture appare grigio, e il visualizzatore nomina l’immagine che gli serve.

Convertire in OBJ, FBX o GLB

Salva il modello come OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ o DAE, oppure la vista come PDF, PNG o JPG.

Nulla viene caricato

Il file viene letto e disegnato interamente nel tuo browser. Nessun account, nessun caricamento, nessuna copia del tuo modello su un server.

Compatibilità e note sul formato

Cosa viene letto: file MODEL di PES delle versioni PC, da soli o dentro l’involucro compresso WESYS, riconosciuti dal contenuto qualunque sia il nome del file: ogni mesh con triangoli, normali e UV, Y verso l’alto, un livello per mesh, e i nomi di texture e materiali che il modello elenca. Anche un .zip che contiene il modello lo apre.

Texture: la texture che il modello nomina viene cercata tra i file che arrivano con lui: un .dds (anche dentro WESYS), .png, .jpg o .webp con quel nome, nello stesso .zip o trascinato sul visualizzatore dopo l’apertura del modello.

Cosa non viene letto: i modelli delle versioni console, che salvano i dati in big-endian, e le texture FTEX del gioco. Un file WESYS che contiene una texture o una tabella di dati si apre con un avviso che dice cosa contiene. Il file non indica un’unità, quindi le misure sono nelle unità proprie del modello. I file CATIA V4, che condividono l’estensione .model, vengono nominati con un avviso che suggerisce un’esportazione in STEP.

Incorpora nel tuo sito

Aggiungi il visualizzatore al tuo sito con una riga di HTML. Premi Incorpora nella barra degli strumenti per generare il codice oppure usa l’esempio seguente con l’URL del tuo file.

<iframe src="https://www.innerscene.com/it/tools/pes-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Condividi come un unico file HTML

Esporta il modello come un unico file .html che si apre offline in qualsiasi browser, con rotazione, spostamento e zoom. Chi lo riceve non ha bisogno di software 3D, installazioni o account.

I file restano sul tuo computer

I file vengono elaborati interamente nel browser. Il pulsante Condividi carica il file per creare un link. I file condivisi vengono conservati per 90 giorni e poi eliminati.

Domande frequenti

▶Come apro un file .model di PES?

Trascinalo su questa pagina. Il visualizzatore legge il file nel tuo browser, su Windows, macOS, Android, iPhone o Linux, senza il gioco e senza strumenti di modding. Un modello ancora dentro l’involucro WESYS si apre così com’è.

▶Perché il mio modello è grigio?

La texture è un file a parte nei dati del gioco. Il visualizzatore nomina la texture che il modello chiede: trascina quell’immagine (un .dds, .png o .jpg con lo stesso nome) sul visualizzatore, oppure metti modello e immagine in un .zip e apri il .zip.

▶Quali file di PES si aprono?

I file MODEL delle versioni PC di Pro Evolution Soccer, da soli o dentro l’involucro WESYS. I modelli delle versioni console non vengono letti. Un file WESYS che contiene una texture o una tabella di dati viene nominato con un avviso, perché non contiene alcun modello.

▶Posso convertire un modello di PES in OBJ o FBX?

Sì. Apri il file e fai clic su Esporta: il modello si salva come OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ o DAE, con la texture nei formati che la supportano, oppure la vista come PDF, PNG o JPG.

▶Posso misurare il modello?

Sì, con Strumenti, nelle unità proprie del modello: il file non indica un’unità, quindi i numeri sono quelli del gioco. Scegli l’unità quando importi l’esportazione in un altro programma.

▶Questo visualizzatore è davvero gratuito?

Sì, completamente gratuito. Nessuna registrazione e nessuna filigrana. La condivisione facoltativa tramite link ha un limite di caricamento di 100 MB.

▶I miei file vengono caricati su un server?

No. Il file viene letto interamente nel tuo browser. Solo il pulsante Condividi carica il file, e solo quando lo premi.

Strumenti e guide correlati

Pro Evolution Soccer, PES ed eFootball sono marchi di Konami Digital Entertainment. Innerscene non è affiliata a Konami.

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