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Sempre da Innerscene: Circadian Lab, un calcolatore illuminotecnico gratuito per l’illuminamento di una stanza, l’EML melanopico e l’abbagliamento.
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Descrivi ciò che ti serve, oppure aggiungi una foto, e l’IA lo costruisce a grandezza reale nel visualizzatore. Chiedi modifiche in chat, poi esportalo. Gratis, con la tua chiave Anthropic o OpenAI.
Apri il Generatore IAChe cos’è un file LightWave?
Un file .lwo è un file IFF composto da blocchi etichettati. Da LightWave 6 è LWO2: uno o più layer, ciascuno con i suoi punti, i suoi poligoni e le mappe dei vertici che contengono coordinate UV e pesi, più un elenco di superfici con nome a cui rimandano i poligoni. LightWave 2015 e le versioni successive scrivono LWO3, la stessa struttura con dimensioni dei blocchi più lunghe, e LightWave 5 scriveva il vecchio LWOB. I poligoni possono essere facce semplici o gabbie di suddivisione (PTCH e SUBD), che LightWave leviga quando le disegna.
Un file .lws è un file di testo scritto da LightWave Layout. Non contiene geometria: ogni riga LoadObjectLayer indica un file .lwo e uno dei suoi layer, e le righe successive danno posizione, rotazione (heading, pitch e bank), scala, pivot e genitore dell’oggetto, insieme a luci, telecamere, ossa e animazione. Per vedere una scena servono anche i file .lwo che indica.
Per i modelli esportati da LightWave, vedi il visualizzatore FBX e il visualizzatore OBJ.
Chi usa i file LightWave?
Artisti di motion graphics e broadcast, studi di effetti visivi e modellatori di videogiochi che hanno costruito le loro librerie in LightWave 3D; architetti e designer di prodotto con rendering LightWave nei loro archivi; siti di modelli e librerie stock che vendono ancora file .lwo; e chiunque riceva un oggetto o una scena LightWave senza avere LightWave sul computer che ha davanti.
Utilizzi comuni
- Guardare un oggetto LightWave da un archivio o da una libreria di modelli senza installare LightWave
- Aprire una scena di Layout insieme agli oggetti che carica e vederli posizionati
- Controllare superfici, texture e layer di un modello prima di inoltrarlo
- Condividere un modello con un cliente tramite un link che può ruotare nel browser
- Convertire un LWO in FBX, OBJ, GLB o STL per un altro programma
Funzionalità
Apre oggetti .lwo
Oggetti LightWave da LightWave 5 a 2020 (LWOB, LWO2 e LWO3), singoli o dentro un .zip.
Apre scene .lws
Una scena di Layout posiziona gli oggetti che carica dove li mette LightWave: posizione, rotazione, scala, pivot e genitore.
Tutti i layer
Ogni layer di un oggetto viene disegnato ed elencato, così si può nascondere singolarmente.
Superfici di suddivisione levigate
Le gabbie Subpatch e Catmull-Clark vengono levigate, così il modello appare come lo disegna LightWave.
Superfici come materiali
Colore, luminosità, trasparenza, speculare e lucidità di ogni superficie, levigati entro il loro angolo di smussatura.
Texture immagine
Texture PNG, JPEG, TGA e BMP aperte con l’oggetto, su mappe UV o con proiezioni planari, cilindriche, sferiche e cubiche.
Poligoni concavi
I poligoni con qualsiasi numero di vertici vengono divisi in triangoli nel proprio piano, così le facce concave mantengono la loro forma.
File mancanti richiesti
Una scena indica gli oggetti che le servono e un modello le immagini che usa; trascinali sul visualizzatore per aggiungerli.
Misura il modello
Fai clic su due punti per misurare una distanza o un’altezza, in metri.
Converti in FBX, OBJ o GLB
Esporta il modello in FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ o COLLADA, oppure salva la vista come PDF, PNG o JPG.
Nessun caricamento
Il modello viene letto interamente nel browser. Nessun account, nessun caricamento, nessuna copia su un server.
Condividi e incorpora
Invia un link che apre il modello in qualsiasi browser, oppure inserisci il visualizzatore nella tua pagina con un solo iframe.
Compatibilità e note sul formato
Si aprono gli oggetti LWO2 e LWO3 (da LightWave 6 a 2020) e i formati LWOB e LWLO di LightWave 5. Ogni layer viene disegnato e si può nascondere singolarmente. I poligoni con qualsiasi numero di vertici vengono divisi in triangoli nel proprio piano, così le facce concave mantengono la loro forma. Le gabbie di suddivisione vengono levigate con due livelli di suddivisione Catmull-Clark. Curve, ossa e metaball vengono tralasciate. Gli assi sinistrorsi di LightWave vengono convertiti in quelli del visualizzatore, e le dimensioni sono in metri.
Ogni superficie diventa un materiale con colore, luminosità, trasparenza, speculare e lucidità (glossiness), levigato entro il suo angolo di smussatura e a doppia faccia quando la superficie lo indica. Una texture di colore viene disegnata dal file immagine che indica (PNG, JPEG, TGA o BMP) quando quel file viene aperto insieme all’oggetto, in base al nome del file e qualunque sia la cartella indicata dall’oggetto; vengono lette le mappe UV, le UV per poligono e le proiezioni planari, cilindriche, sferiche e cubiche. Texture procedurali e superfici a nodi vengono tralasciate.
Una scena posiziona ogni oggetto che carica con posizione, rotazione, scala e pivot del primo fotogramma, sotto il suo oggetto genitore o null. Apri il .lws insieme ai suoi file .lwo, in un .zip o selezionati tutti insieme, oppure trascina i file sul visualizzatore quando li chiede; la scena indica i file di cui ha bisogno. Luci, telecamere, ossa e animazione non vengono disegnate.
Incorpora nel tuo sito
Aggiungi il visualizzatore al tuo sito con una riga di HTML. Premi Incorpora nella barra degli strumenti per generare il codice oppure usa l’esempio seguente con l’URL del tuo file.
I file restano sul tuo computer
I file vengono elaborati interamente nel browser. Il pulsante Condividi carica il file per creare un link. I file condivisi vengono conservati per 90 giorni e poi eliminati.
Domande frequenti
▶Perché la mia scena LightWave chiede dei file?
Una scena .lws non contiene geometria, solo i nomi degli oggetti .lwo che carica e dove posizionarli. Il visualizzatore elenca gli oggetti che gli servono; trascinali sul visualizzatore (o selezionali), oppure apri un .zip della cartella che contiene la scena e i suoi oggetti. I file vengono abbinati per nome, quindi le cartelle con cui è stata salvata la scena non contano.
▶Quali versioni di LightWave si aprono?
Gli oggetti da LightWave 5 (LWOB e LWLO) a LightWave 2020 (LWO2 e LWO3), e le scene di tutte le versioni di Layout.
▶Le superfici di suddivisione vengono levigate?
Sì. Le gabbie Subpatch e Catmull-Clark vengono suddivise due volte, così il modello appare levigato come lo mostra LightWave. Una gabbia molto grande viene suddivisa una volta sola, o per niente, per mantenere il modello abbastanza leggero per il browser.
▶Perché il mio modello non ha texture?
Le superfici indicano file immagine che non sono arrivati insieme all’oggetto. Il visualizzatore li elenca; aggiungi le immagini e il modello si ricarica con le sue texture. Le immagini nel formato IFF proprio di LightWave o in TIFF non vengono lette, quindi salvale in PNG o JPEG.
▶Luci, telecamere e animazione vengono mostrate?
No. Gli oggetti vengono disegnati dove la scena li colloca nel primo fotogramma; luci, telecamere, ossa e movimenti a keyframe vengono saltati. Il visualizzatore illumina il modello con la propria illuminazione da studio.
▶Questo visualizzatore LightWave è davvero gratuito?
Sì, completamente gratuito. Nessuna registrazione, nessuna filigrana e nessun limite di dimensione nel visualizzatore (la funzione facoltativa di condivisione tramite link accetta caricamenti fino a 100 MB). Realizzato da Innerscene come strumento per architetti, ingegneri e designer.
▶I miei file vengono caricati su un server?
No. Lettura, visualizzazione e conversione avvengono nel browser: per impostazione predefinita nulla viene caricato, salvato o trasmesso. Il pulsante Condividi è l’unica funzione che carica un file, e solo quando lo premi.
▶Posso convertirlo in un altro formato?
Sì. Fai clic su Esporta nella barra degli strumenti per salvare in STL (stampa 3D), OBJ (Wavefront), GLB (glTF binario) o PDF (istantanea della vista corrente).
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