Converti MODEL in FBX (Gratis)
Dallo stesso file converte anche in STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.
Funziona nel browser. Nessun caricamento, nessuna registrazione, niente da installare.
Sempre da Innerscene: Circadian Lab, un calcolatore illuminotecnico gratuito per l’illuminamento di una stanza, l’EML melanopico e l’abbagliamento.
Come convertire MODEL in FBX
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Apri il file .model
Trascinalo nel visualizzatore qui sopra oppure fai clic su "Apri un file MODEL". I file fino a 200 MB si aprono direttamente; la lettura avviene in un worker, così la pagina resta reattiva.
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Fai clic su Scarica FBX
Una volta aperto il file, il pulsante Scarica FBX si trova in basso a destra nel visualizzatore. Il menu Esporta nella barra degli strumenti ha tutti gli altri formati.
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Scarica
Il .fbx viene scritto nel browser e salvato direttamente nella cartella dei download. Nessuna coda, nessuna email, nessuna filigrana.
Cosa si conserva nella conversione
Convertire un file è come tradurlo, e i formati non contengono le stesse cose. Ecco esattamente cosa passa da MODEL a FBX e cosa no.
| Geometria | Si conserva | Entrambi i formati memorizzano mesh triangolari, quindi la forma viene trasferita direttamente. |
|---|---|---|
| Colori e materiali | Si conserva | FBX supporta i colori dei materiali, cioè almeno quanto memorizza MODEL, quindi i colori vengono trasferiti. |
| Texture | Si perde | FBX non trasporta immagini di texture, quindi un modello con texture arriva con colori di materiale uniformi. |
| Layer e struttura | Si perde | FBX è un unico corpo, senza layer né parti con nome. Tutto viene unito in un solo oggetto. Se ti serve la struttura, esporta in GLB, OBJ, DXF. |
| Unità e scala | Si conserva | FBX memorizza un’unità di misura esplicita. MODEL no, quindi le dimensioni derivano da come il visualizzatore ha letto il file. Controlla la scala una volta all’importazione. |
| Linee e punti | Si riduce | FBX non ha una primitiva per le nuvole di punti, quindi le nuvole di punti vengono saltate. Le linee restano, scritte come geometria di linee a sé. |
Cosa scrive l’esportatore FBX: FBX binario 7.4: un Geometry e un Model per istanza di mesh, collegati direttamente alla radice, un Material per id di materiale, uniti da OO Connections, in centimetri con UnitScaleFactor impostato di conseguenza.
Il formato di origine: PES model (Konami .model) (.model)
Un modello di Pro Evolution Soccer (.model) come lo salva il gioco per PC, da solo o nell’involucro compresso WESYS di Konami: ogni mesh con le sue normali e UV, Y verso l’alto come lo tiene il gioco, un layer per mesh, con la texture dell’immagine che il modello nomina (un .dds, .png o .jpg caricato con lui in un .zip).
Il formato di destinazione: Autodesk FBX (.fbx)
Il formato di scambio per motori di gioco e software DCC che quasi ogni applicazione 3D importa.
Si apre in: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
Il tuo file non lascia mai il computer
Sia il lettore MODEL sia l’esportatore FBX sono JavaScript e WebAssembly eseguiti nella scheda del tuo browser. Non c’è alcun caricamento, nessuna coda di conversione su un server e nessuna copia del file al di fuori del tuo computer. Conta per i disegni coperti da NDA, per i lavori dei clienti e per tutto ciò che non manderesti per email a uno sconosciuto.
Domande frequenti
▶Questo convertitore da MODEL a FBX è gratuito?
Sì. Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite per file e nessun piano a pagamento. Innerscene.
▶Il mio file MODEL viene caricato da qualche parte?
No. Il file viene letto con l’API dei file del browser e convertito nella stessa scheda. Nulla viene inviato a un server, a meno che tu non faccia clic su Condividi, una funzione separata e facoltativa.
▶I colori e i materiali si conservano nell’esportazione in FBX?
FBX supporta i colori dei materiali, cioè almeno quanto memorizza MODEL, quindi i colori vengono trasferiti.
▶Layer e parti con nome passano nel file FBX?
FBX è un unico corpo, senza layer né parti con nome. Tutto viene unito in un solo oggetto. Se ti serve la struttura, esporta in GLB, OBJ, DXF.
▶Il file FBX si aprirà alle dimensioni corrette?
FBX memorizza un’unità di misura esplicita. MODEL no, quindi le dimensioni derivano da come il visualizzatore ha letto il file. Controlla la scala una volta all’importazione.
▶Quanto può essere grande il file MODEL da convertire?
Fino a 200 MB, e il limite si adatta alla memoria dichiarata dal dispositivo. La conversione gira sul tuo hardware, quindi un computer desktop con molta RAM gestisce file più grandi di uno smartphone.
▶Posso riconvertire FBX in MODEL?
Non qui. Leggiamo MODEL e scriviamo FBX, ma non il contrario. il visualizzatore 3D universale
▶In quali browser funziona?
Chrome, Edge, Firefox e Safari, su Windows, macOS, Linux, iOS e Android. Nessun plugin e nessuna estensione.
Convertire MODEL in altri formati
Convertire altri formati in FBX
Oppure parti da il visualizzatore 3D universale.
Pro Evolution Soccer, PES ed eFootball sono marchi di Konami Digital Entertainment. Innerscene non è affiliata a Konami.