Convertir UNITY en USDZ (Gratuit)

Déposez un fichier .unity, cliquez sur Exporter, téléchargez le .usdz. La réalité augmentée Apple : touchez le fichier sur un iPhone ou un iPad et le modèle apparaît dans la pièce.

Convertit aussi en STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, DAE depuis le même fichier.

Fonctionne dans votre navigateur. Sans téléversement, sans inscription, sans rien à installer.

Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.

Votre fichier UNITY est lu et converti sur votre propre machine. Il n’est jamais téléversé.

Comment convertir UNITY en USDZ

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    Ouvrez votre fichier .unity

    Glissez-le sur le visualiseur ci-dessus, ou cliquez sur "Ouvrir un fichier UNITY". Les fichiers jusqu’à 200 Mo s’ouvrent directement ; l’analyse tourne dans un worker, la page reste donc réactive.

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    Cliquez sur Télécharger le USDZ

    Une fois le fichier ouvert, le bouton Télécharger le USDZ se trouve en bas à droite de la visionneuse. Le menu Exporter de la barre d’outils propose tous les autres formats.

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    Téléchargez

    Le .usdz est écrit dans le navigateur et enregistré directement dans vos téléchargements. Sans file d’attente, sans e-mail, sans filigrane.

Ce qui survit à la conversion

Une conversion est une traduction, et les formats ne portent pas les mêmes choses. Voici exactement ce qui passe de UNITY à USDZ, et ce qui ne passe pas.

GéométrieConservéLes deux formats stockent maillages triangulaires, donc la forme se transfère directement.
Couleurs et matériauxConservéUSDZ porte matériaux PBR complets, soit au moins ce que stocke UNITY, donc les couleurs passent.
TexturesConservéLes textures bitmap sont intégrées au fichier USDZ avec leurs coordonnées UV.
Calques et structureRéduitUSDZ a des objets nommés mais pas de calques, donc chaque calque devient une pièce nommée.
Unités et échelleConservéUSDZ stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle.
Lignes et pointsPerduAR Quick Look ne rend ni les lignes ni les nuages de points, donc seuls les maillages triangulaires sont écrits.

Ce que le générateur USDZ produit : Un USDZ non compressé et aligné sur 64 octets contenant une couche USD avec des matériaux UsdPreviewSurface et l’éventuelle texture baseColor. Les lignes et les points sont ignorés, car Quick Look n’en affiche aucun.

La source : Unity scene (.unity) (.unity)

Une scène Unity enregistrée en texte, assemblée à partir de ses GameObjects : transformations, instances de prefabs imbriqués avec leurs modifications, modèles du projet (avec le dossier Assets dans un .zip à côté, ou depuis un .unitypackage), primitives intégrées, maillages texte et terrains, avec les matériaux .mat, en mètres. Les fichiers qu’elle utilise et qui ne l’accompagnent pas sont nommés.

Ouvrir des fichiers UNITY dans la visionneuse UNITY

La cible : USD for AR Quick Look (.usdz)

La réalité augmentée Apple : touchez le fichier sur un iPhone ou un iPad et le modèle apparaît dans la pièce.

S’ouvre dans : iOS and iPadOS AR Quick Look, visionOS, macOS Preview, Reality Composer.

Votre fichier ne quitte jamais votre ordinateur

L’analyseur UNITY comme le générateur USDZ sont du JavaScript et du WebAssembly qui tournent dans votre propre onglet. Pas d’étape de téléversement, pas de file de conversion côté serveur, aucune copie de votre fichier ailleurs que sur votre machine. Cela compte pour des plans sous NDA, pour du travail client, et pour tout ce que vous n’enverriez pas par e-mail à un inconnu.

Questions fréquentes

▶Ce convertisseur UNITY vers USDZ est-il gratuit ?

Oui. Sans inscription, sans filigrane, sans limite par fichier et sans offre payante. Innerscene.

▶Mon fichier UNITY est-il téléversé quelque part ?

Non. Le fichier est lu avec l’API fichier du navigateur et converti dans le même onglet. Rien n’est envoyé à un serveur tant que vous ne cliquez pas explicitement sur Partager, qui est une fonction distincte et facultative.

▶Mes couleurs et matériaux survivront-ils à l’export USDZ ?

USDZ porte matériaux PBR complets, soit au moins ce que stocke UNITY, donc les couleurs passent.

▶Les calques et les pièces nommées passent-ils dans le fichier USDZ ?

USDZ a des objets nommés mais pas de calques, donc chaque calque devient une pièce nommée.

▶Le USDZ s’ouvrira-t-il à la bonne taille ?

USDZ stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle.

▶Quelle taille de fichier UNITY puis-je convertir ?

Jusqu’à 200 Mo, et le plafond s’adapte à la mémoire annoncée par votre appareil. La conversion tourne sur votre propre matériel : un ordinateur de bureau bien doté en RAM ira plus loin qu’un téléphone.

▶Puis-je reconvertir USDZ en UNITY ?

Pas ici. Nous lisons UNITY et écrivons USDZ, mais pas l’inverse. visualiseur 3D universel

▶Dans quels navigateurs cela fonctionne-t-il ?

Chrome, Edge, Firefox et Safari, sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. Sans plugin ni extension.

Convertir UNITY vers un autre format

Convertir un autre format en USDZ

Ou partez du visualiseur 3D universel.

Unity est une marque de Unity Technologies. Innerscene n’est pas affiliée à Unity Technologies.

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