Convertir UNITY en DAE (Gratuit)

Déposez un fichier .unity, cliquez sur Exporter, téléchargez le .dae. Le format d’échange XML que lit presque toute application 3D, avec les matériaux et la couleur par sommet conservés.

Convertit aussi en STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF depuis le même fichier.

Fonctionne dans votre navigateur. Sans téléversement, sans inscription, sans rien à installer.

Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.

Votre fichier UNITY est lu et converti sur votre propre machine. Il n’est jamais téléversé.

Comment convertir UNITY en DAE

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    Ouvrez votre fichier .unity

    Glissez-le sur le visualiseur ci-dessus, ou cliquez sur "Ouvrir un fichier UNITY". Les fichiers jusqu’à 200 Mo s’ouvrent directement ; l’analyse tourne dans un worker, la page reste donc réactive.

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    Cliquez sur Télécharger le DAE

    Une fois le fichier ouvert, le bouton Télécharger le DAE se trouve en bas à droite de la visionneuse. Le menu Exporter de la barre d’outils propose tous les autres formats.

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    Téléchargez

    Le .dae est écrit dans le navigateur et enregistré directement dans vos téléchargements. Sans file d’attente, sans e-mail, sans filigrane.

Ce qui survit à la conversion

Une conversion est une traduction, et les formats ne portent pas les mêmes choses. Voici exactement ce qui passe de UNITY à DAE, et ce qui ne passe pas.

GéométrieConservéLes deux formats stockent maillages triangulaires, donc la forme se transfère directement.
Couleurs et matériauxConservéDAE porte couleurs de matériau, soit au moins ce que stocke UNITY, donc les couleurs passent.
TexturesPerduDAE ne porte pas d’images de texture, donc un modèle texturé arrive en couleurs de matériau plates.
Calques et structurePerduDAE est un seul corps plat, sans calques ni pièces nommées. Tout fusionne en un objet. Si vous avez besoin de la structure, exportez plutôt en GLB, OBJ, DXF.
Unités et échelleConservéDAE stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle.
Lignes et pointsRéduitCOLLADA n'a pas de primitive de nuage de points, donc les nuages de points sont ignorés. Les tracés de lignes sont conservés, écrits comme une primitive <lines>.

Ce que le générateur DAE produit : COLLADA 1.4.1 avec une <geometry> par maillage et un <node> plat par instance (sa transformation monde est portée par une <matrix>, sans imbrication dans un arbre de hiérarchie), des matériaux Phong avec une couleur diffuse, la couleur par sommet quand le maillage en a une, et les mètres par unité de la scène déclarés dans <asset>.

La source : Unity scene (.unity) (.unity)

Une scène Unity enregistrée en texte, assemblée à partir de ses GameObjects : transformations, instances de prefabs imbriqués avec leurs modifications, modèles du projet (avec le dossier Assets dans un .zip à côté, ou depuis un .unitypackage), primitives intégrées, maillages texte et terrains, avec les matériaux .mat, en mètres. Les fichiers qu’elle utilise et qui ne l’accompagnent pas sont nommés.

Ouvrir des fichiers UNITY dans la visionneuse UNITY

La cible : COLLADA (.dae)

Le format d’échange XML que lit presque toute application 3D, avec les matériaux et la couleur par sommet conservés.

S’ouvre dans : Blender, SketchUp, Unity, Xcode, Apple Preview.

Votre fichier ne quitte jamais votre ordinateur

L’analyseur UNITY comme le générateur DAE sont du JavaScript et du WebAssembly qui tournent dans votre propre onglet. Pas d’étape de téléversement, pas de file de conversion côté serveur, aucune copie de votre fichier ailleurs que sur votre machine. Cela compte pour des plans sous NDA, pour du travail client, et pour tout ce que vous n’enverriez pas par e-mail à un inconnu.

Questions fréquentes

▶Ce convertisseur UNITY vers DAE est-il gratuit ?

Oui. Sans inscription, sans filigrane, sans limite par fichier et sans offre payante. Innerscene.

▶Mon fichier UNITY est-il téléversé quelque part ?

Non. Le fichier est lu avec l’API fichier du navigateur et converti dans le même onglet. Rien n’est envoyé à un serveur tant que vous ne cliquez pas explicitement sur Partager, qui est une fonction distincte et facultative.

▶Mes couleurs et matériaux survivront-ils à l’export DAE ?

DAE porte couleurs de matériau, soit au moins ce que stocke UNITY, donc les couleurs passent.

▶Les calques et les pièces nommées passent-ils dans le fichier DAE ?

DAE est un seul corps plat, sans calques ni pièces nommées. Tout fusionne en un objet. Si vous avez besoin de la structure, exportez plutôt en GLB, OBJ, DXF.

▶Le DAE s’ouvrira-t-il à la bonne taille ?

DAE stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle.

▶Quelle taille de fichier UNITY puis-je convertir ?

Jusqu’à 200 Mo, et le plafond s’adapte à la mémoire annoncée par votre appareil. La conversion tourne sur votre propre matériel : un ordinateur de bureau bien doté en RAM ira plus loin qu’un téléphone.

▶Puis-je reconvertir DAE en UNITY ?

Pas ici. Nous lisons UNITY et écrivons DAE, mais pas l’inverse. visualiseur 3D universel

▶Dans quels navigateurs cela fonctionne-t-il ?

Chrome, Edge, Firefox et Safari, sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. Sans plugin ni extension.

Convertir UNITY vers un autre format

Convertir un autre format en DAE

Ou partez du visualiseur 3D universel.

Unity est une marque de Unity Technologies. Innerscene n’est pas affiliée à Unity Technologies.

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