Convertir UASSET en USDZ (Gratuit)
Convertit aussi en STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, DAE depuis le même fichier.
Fonctionne dans votre navigateur. Sans téléversement, sans inscription, sans rien à installer.
Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.
Comment convertir UASSET en USDZ
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Ouvrez votre fichier .uasset
Glissez-le sur le visualiseur ci-dessus, ou cliquez sur "Ouvrir un fichier UASSET". Les fichiers jusqu’à 200 Mo s’ouvrent directement ; l’analyse tourne dans un worker, la page reste donc réactive.
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Cliquez sur Télécharger le USDZ
Une fois le fichier ouvert, le bouton Télécharger le USDZ se trouve en bas à droite de la visionneuse. Le menu Exporter de la barre d’outils propose tous les autres formats.
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Téléchargez
Le .usdz est écrit dans le navigateur et enregistré directement dans vos téléchargements. Sans file d’attente, sans e-mail, sans filigrane.
Ce qui survit à la conversion
Une conversion est une traduction, et les formats ne portent pas les mêmes choses. Voici exactement ce qui passe de UASSET à USDZ, et ce qui ne passe pas.
| Géométrie | Conservé | Les deux formats stockent maillages triangulaires, donc la forme se transfère directement. |
|---|---|---|
| Couleurs et matériaux | Conservé | USDZ porte matériaux PBR complets, soit au moins ce que stocke UASSET, donc les couleurs passent. |
| Calques et structure | Réduit | USDZ a des objets nommés mais pas de calques, donc chaque calque devient une pièce nommée. |
| Unités et échelle | Conservé | USDZ stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle. |
| Lignes et points | Perdu | AR Quick Look ne rend ni les lignes ni les nuages de points, donc seuls les maillages triangulaires sont écrits. |
Ce que le générateur USDZ produit : Un USDZ non compressé et aligné sur 64 octets contenant une couche USD avec des matériaux UsdPreviewSurface et l’éventuelle texture baseColor. Les lignes et les points sont ignorés, car Quick Look n’en affiche aucun.
La source : Unreal Engine asset (.uasset, .umap) (.uasset, .umap, .uexp, .ubulk, .utoc, .ucas, .upk, .uproject, .uplugin)
Un maillage statique Unreal Engine enregistré par l’éditeur (.uasset, Unreal Engine 4.0 à 4.27) : la géométrie source de son niveau de détail le plus élevé, debout et en mètres, chaque emplacement de matériau formant son propre groupe nommé en couleur unie. Un niveau (.umap) place ses acteurs de maillage statique à partir des fichiers .uasset qui l’accompagnent. Les maillages Unreal Engine 5, dont l’éditeur compresse la géométrie avec Oodle, et les données de jeu cuites sont nommés mais pas convertis.
La cible : USD for AR Quick Look (.usdz)
La réalité augmentée Apple : touchez le fichier sur un iPhone ou un iPad et le modèle apparaît dans la pièce.
S’ouvre dans : iOS and iPadOS AR Quick Look, visionOS, macOS Preview, Reality Composer.
Votre fichier ne quitte jamais votre ordinateur
L’analyseur UASSET comme le générateur USDZ sont du JavaScript et du WebAssembly qui tournent dans votre propre onglet. Pas d’étape de téléversement, pas de file de conversion côté serveur, aucune copie de votre fichier ailleurs que sur votre machine. Cela compte pour des plans sous NDA, pour du travail client, et pour tout ce que vous n’enverriez pas par e-mail à un inconnu.
Questions fréquentes
▶Ce convertisseur UASSET vers USDZ est-il gratuit ?
Oui. Sans inscription, sans filigrane, sans limite par fichier et sans offre payante. Innerscene.
▶Mon fichier UASSET est-il téléversé quelque part ?
Non. Le fichier est lu avec l’API fichier du navigateur et converti dans le même onglet. Rien n’est envoyé à un serveur tant que vous ne cliquez pas explicitement sur Partager, qui est une fonction distincte et facultative.
▶Mes couleurs et matériaux survivront-ils à l’export USDZ ?
USDZ porte matériaux PBR complets, soit au moins ce que stocke UASSET, donc les couleurs passent.
▶Les calques et les pièces nommées passent-ils dans le fichier USDZ ?
USDZ a des objets nommés mais pas de calques, donc chaque calque devient une pièce nommée.
▶Le USDZ s’ouvrira-t-il à la bonne taille ?
USDZ stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle.
▶Quelle taille de fichier UASSET puis-je convertir ?
Jusqu’à 200 Mo, et le plafond s’adapte à la mémoire annoncée par votre appareil. La conversion tourne sur votre propre matériel : un ordinateur de bureau bien doté en RAM ira plus loin qu’un téléphone.
▶Puis-je reconvertir USDZ en UASSET ?
Pas ici. Nous lisons UASSET et écrivons USDZ, mais pas l’inverse. visualiseur 3D universel
▶Dans quels navigateurs cela fonctionne-t-il ?
Chrome, Edge, Firefox et Safari, sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. Sans plugin ni extension.
Convertir UASSET vers un autre format
Convertir un autre format en USDZ
Ou partez du visualiseur 3D universel.
Unreal et Unreal Engine sont des marques commerciales ou déposées d’Epic Games, Inc. Innerscene n’est pas affiliée à Epic Games.