Convertir UASSET en GLB (Gratuit)
Convertit aussi en STL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, DAE depuis le même fichier.
Fonctionne dans votre navigateur. Sans téléversement, sans inscription, sans rien à installer.
Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.
Comment convertir UASSET en GLB
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Ouvrez votre fichier .uasset
Glissez-le sur le visualiseur ci-dessus, ou cliquez sur "Ouvrir un fichier UASSET". Les fichiers jusqu’à 200 Mo s’ouvrent directement ; l’analyse tourne dans un worker, la page reste donc réactive.
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Cliquez sur Télécharger le GLB
Une fois le fichier ouvert, le bouton Télécharger le GLB se trouve en bas à droite de la visionneuse. Le menu Exporter de la barre d’outils propose tous les autres formats.
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Téléchargez
Le .glb est écrit dans le navigateur et enregistré directement dans vos téléchargements. Sans file d’attente, sans e-mail, sans filigrane.
Ce qui survit à la conversion
Une conversion est une traduction, et les formats ne portent pas les mêmes choses. Voici exactement ce qui passe de UASSET à GLB, et ce qui ne passe pas.
| Géométrie | Conservé | Les deux formats stockent maillages triangulaires, donc la forme se transfère directement. |
|---|---|---|
| Couleurs et matériaux | Conservé | GLB porte matériaux PBR complets, soit au moins ce que stocke UASSET, donc les couleurs passent. |
| Calques et structure | Conservé | Les calques survivent en tant que vrais calques dans le fichier GLB, vous pouvez donc encore les isoler et les basculer. |
| Unités et échelle | Conservé | GLB stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle. |
Ce que le générateur GLB produit : Un seul glTF binaire avec positions, normales, UV et couleurs par sommet, matériaux PBR, et chaque calque conservé comme un nœud glTF nommé.
La source : Unreal Engine asset (.uasset, .umap) (.uasset, .umap, .uexp, .ubulk, .utoc, .ucas, .upk, .uproject, .uplugin)
Un maillage statique Unreal Engine enregistré par l’éditeur (.uasset, Unreal Engine 4.0 à 4.27) : la géométrie source de son niveau de détail le plus élevé, debout et en mètres, chaque emplacement de matériau formant son propre groupe nommé en couleur unie. Un niveau (.umap) place ses acteurs de maillage statique à partir des fichiers .uasset qui l’accompagnent. Les maillages Unreal Engine 5, dont l’éditeur compresse la géométrie avec Oodle, et les données de jeu cuites sont nommés mais pas convertis.
La cible : glTF Binary (.glb)
Le format 3D moderne du web et du temps réel : un fichier autonome avec des matériaux PBR.
S’ouvre dans : Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.
Votre fichier ne quitte jamais votre ordinateur
L’analyseur UASSET comme le générateur GLB sont du JavaScript et du WebAssembly qui tournent dans votre propre onglet. Pas d’étape de téléversement, pas de file de conversion côté serveur, aucune copie de votre fichier ailleurs que sur votre machine. Cela compte pour des plans sous NDA, pour du travail client, et pour tout ce que vous n’enverriez pas par e-mail à un inconnu.
Questions fréquentes
▶Ce convertisseur UASSET vers GLB est-il gratuit ?
Oui. Sans inscription, sans filigrane, sans limite par fichier et sans offre payante. Innerscene.
▶Mon fichier UASSET est-il téléversé quelque part ?
Non. Le fichier est lu avec l’API fichier du navigateur et converti dans le même onglet. Rien n’est envoyé à un serveur tant que vous ne cliquez pas explicitement sur Partager, qui est une fonction distincte et facultative.
▶Mes couleurs et matériaux survivront-ils à l’export GLB ?
GLB porte matériaux PBR complets, soit au moins ce que stocke UASSET, donc les couleurs passent.
▶Les calques et les pièces nommées passent-ils dans le fichier GLB ?
Les calques survivent en tant que vrais calques dans le fichier GLB, vous pouvez donc encore les isoler et les basculer.
▶Le GLB s’ouvrira-t-il à la bonne taille ?
GLB stocke une unité explicite, donc le modèle s’ouvre à la bonne taille sans remise à l’échelle.
▶Quelle taille de fichier UASSET puis-je convertir ?
Jusqu’à 200 Mo, et le plafond s’adapte à la mémoire annoncée par votre appareil. La conversion tourne sur votre propre matériel : un ordinateur de bureau bien doté en RAM ira plus loin qu’un téléphone.
▶Puis-je reconvertir GLB en UASSET ?
Pas ici. Nous lisons UASSET et écrivons GLB, mais pas l’inverse. visualiseur 3D universel
▶Dans quels navigateurs cela fonctionne-t-il ?
Chrome, Edge, Firefox et Safari, sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. Sans plugin ni extension.
Convertir UASSET vers un autre format
Convertir un autre format en GLB
Ou partez du visualiseur 3D universel.
Unreal et Unreal Engine sont des marques commerciales ou déposées d’Epic Games, Inc. Innerscene n’est pas affiliée à Epic Games.