Visualisez et convertissez Unreal Engine UASSET (Sans Inscription)

Un fichier .uasset est une ressource enregistrée par Unreal Editor (un maillage statique, un matériau, une texture ou un Blueprint), et un .umap est un niveau. Ce visualiseur ouvre les maillages statiques et les niveaux qui les placent dans votre navigateur, sans Unreal Engine installé.

Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.

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Les fichiers sont traités localement dans votre navigateur. Le téléversement a lieu lorsque vous choisissez de partager un lien.

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Qu’est-ce qu’un fichier Unreal Engine UASSET ?

Tout ce que contient le dossier Content d’un projet Unreal Engine est un package : un .uasset par ressource et un .umap par niveau. Un package commence par un résumé qui indique la version du moteur qui l’a enregistré, puis une table de noms, les objets qu’il importe d’autres packages, les objets qu’il exporte avec leurs propriétés, et des données en bloc pour les parties lourdes comme la géométrie des maillages et les mipmaps des textures.

Un maillage statique conserve la géométrie avec laquelle il a été importé pour chaque niveau de détail, sous forme de RawMesh dans les premières versions d’Unreal Engine 4 et de MeshDescription depuis la 4.22, avec ses emplacements de matériau. Un niveau liste ses acteurs, et chaque StaticMeshActor indique le maillage statique qu’il affiche ainsi que sa position, sa rotation et son échelle.

Ce visualiseur lit le package avec son propre lecteur, dans votre navigateur, et affiche le LOD0 d’un maillage statique avec un groupe par emplacement de matériau, debout et en mètres. Un niveau affiche ses acteurs de maillage statique à partir des fichiers .uasset que vous ajoutez avec lui. Le résultat s’exporte en OBJ, FBX, GLB ou STL.

Qui utilise les fichiers Unreal Engine UASSET ?

Développeurs de jeux, artistes techniques et level designers qui travaillent dans Unreal Engine, architectes et designers produit qui présentent leur travail dans Unreal, étudiants à qui l’on remet un dossier de projet, et toute personne qui a un .uasset venu d’un dépôt ou d’un collègue et veut voir le maillage sans installer le moteur.

Cas d’usage courants

  • Voir à quoi ressemble un maillage statique .uasset sans ouvrir Unreal Editor
  • Vérifier la version du moteur qui a enregistré une ressource et ses emplacements de matériau
  • Prévisualiser les acteurs de maillage statique d’un niveau à partir de son .umap et de son dossier Content
  • Convertir un maillage statique en OBJ, FBX, GLB ou STL pour un autre outil ou une imprimante 3D
  • Savoir si un fichier est une ressource de l’éditeur ou des données de jeu cuites

Fonctionnalités

Maillages statiques .uasset

Maillages enregistrés par Unreal Editor d’Unreal Engine 4.0 à 4.27, reconnus par leur contenu, y compris dans un .zip.

Niveaux .umap

Chaque StaticMeshActor à sa position, sa rotation et son échelle, à partir des .uasset ajoutés avec le niveau.

Emplacements de matériau

Chaque emplacement de matériau sur son propre calque, en couleur unie, avec son nom.

Debout et en mètres

L’axe Z vers le haut et les centimètres d’Unreal sont convertis pour que le maillage soit debout et en taille réelle.

Version du moteur

La version d’Unreal Engine qui a enregistré le package, dans les avis et les détails.

Avis clairs

Oodle d’UE5, données cuites, .pak, IoStore, UE3 et fichiers de projet sont nommés avec la marche à suivre.

Conversion en OBJ, FBX ou GLB

Enregistrez le maillage en OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE.

Aucun envoi

Le fichier est lu entièrement dans votre navigateur. Sans compte, sans envoi, sans copie de vos données sur un serveur.

Compatibilité et notes sur le format

Les maillages statiques enregistrés par Unreal Engine 4.0 à 4.27 s’ouvrent : la source RawMesh des premières versions 4.x (brute ou compressée en zlib) et la source MeshDescription depuis la 4.22, au LOD0, chaque emplacement de matériau sur son propre calque. Les niveaux (.umap) des mêmes versions placent leurs StaticMeshActor à partir des fichiers .uasset déposés ou zippés avec eux, et dessinent eux-mêmes les formes de base du moteur (cube, sphère, cylindre, cône, plan).

Les packages Unreal Engine 5 sont lus aussi, mais l’éditeur compresse la géométrie des maillages statiques UE5 avec Oodle, le codec propriétaire d’Epic, que le visualiseur ne décode pas ; il le signale et nomme la version du moteur. Exportez ces maillages depuis Unreal Editor en FBX ou OBJ (Asset Actions > Export).

Les données de jeu cuites (un .uasset avec son .uexp et son .ubulk, les archives .pak, les conteneurs IoStore .utoc et .ucas), les packages Unreal Engine 3 et les fichiers de projet (.uproject, .uplugin) sont reconnus et nommés, mais pas affichés. Les matériaux s’affichent en couleurs unies par emplacement. Rien n’est envoyé à un serveur.

Intégrer sur votre site

Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.

<iframe src="https://www.innerscene.com/fr/tools/uasset-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Vos fichiers restent sur votre ordinateur

Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.

Questions fréquentes

▶Comment ouvrir un fichier .uasset sans Unreal Engine ?

Déposez-le sur cette page. S’il s’agit d’un maillage statique enregistré par Unreal Editor, le visualiseur l’affiche dans votre navigateur, sous Windows, sur un Mac, un Chromebook, Linux ou un téléphone. Les autres ressources (matériaux, textures, Blueprints) sont nommées, avec la façon de les exporter depuis l’éditeur.

▶Pourquoi mon maillage Unreal Engine 5 ne s’ouvre-t-il pas ?

Dans UE5, Unreal Editor compresse la géométrie des maillages avec Oodle, un codec propriétaire d’Epic que ce visualiseur ne peut pas décoder. Dans Unreal Editor, faites un clic droit sur la ressource et choisissez Asset Actions > Export pour l’enregistrer en FBX ou OBJ, puis ouvrez ce fichier ici.

▶Puis-je ouvrir un niveau entier ?

Oui. Déposez le .umap avec les fichiers .uasset des maillages statiques qu’il utilise, ou un .zip du niveau avec son dossier Content. Le visualiseur place chaque StaticMeshActor à sa position, sa rotation et son échelle, et demande tout fichier de maillage manquant. Les acteurs construits à partir de Blueprints gardent leurs maillages dans le Blueprint et ne sont pas placés.

▶Et les fichiers .pak, .uexp et .utoc ?

Ce sont des données de jeu cuites : le contenu d’un jeu packagé, préparé pour que le moteur le charge à l’exécution, et souvent chiffré. Le visualiseur indique ce qu’ils sont. Ouvrez le projet d’origine dans Unreal Editor pour exporter la ressource dont vous avez besoin.

▶Cette visionneuse UASSET est-elle vraiment gratuite ?

Oui, entièrement gratuite. Sans inscription ni filigrane. La fonction facultative de lien de partage est limitée à 100 Mo.

▶Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?

Non. Le package est lu et affiché entièrement dans votre navigateur. Seul le bouton Partager envoie le fichier, et uniquement quand vous cliquez dessus.

Outils et guides liés

Unreal et Unreal Engine sont des marques commerciales ou déposées d’Epic Games, Inc. Innerscene n’est pas affiliée à Epic Games.

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