Visualisez et convertissez GLB (glTF binaire) (Sans Inscription)

GLB est la forme binaire de glTF, le standard ouvert moderne pour partager des scènes 3D sur le web — géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier compact.

Also opens DWG, DXF, STEP, SKP, STL, OBJ, GLB, FBX, 3DM and other 3D/CAD files — drop any file on the viewer.

Fonctionne dans Chrome, Firefox, Safari et Edge — sans plugin

Privé par défaut — les fichiers sont traités localement dans votre navigateur. Le téléversement n’est nécessaire que si vous choisissez de partager un lien.

Qu’est-ce qu’un fichier GLB (glTF binaire) ?

GLB (glTF Binaire) regroupe géométrie, matériaux, textures, animation squelettique et métadonnées dans un seul fichier binaire. Il est maintenu par le Khronos Group et pris en charge par Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, <model-viewer> de Google, Apple Reality Composer et à peu près tous les moteurs 3D modernes.

Si GLB est le « PNG du 3D », alors JPG est son cousin OBJ : portée plus restreinte (pas de PBR, pas d’animation), compatibilité héritée plus large.

Qui utilise les fichiers GLB (glTF binaire) ?

Développeurs de jeux, créateurs AR/VR, ingénieurs web 3D, équipes de visualisation produit e-commerce (Amazon, Shopify) et toute personne livrant du 3D sur le web ouvert.

Cas d’usage courants

  • Prévisualiser un GLB avant de l’intégrer dans un projet Unity / Unreal / web
  • Vérifier un modèle acheté sur Sketchfab ou CGTrader
  • Convertir GLB en STL pour l’impression 3D
  • Convertir GLB en OBJ pour des outils hérités
  • Générer un PDF de la vue actuelle pour revue client

Fonctionnalités

Ouverture instantanée

Glissez un .glb — il s’affiche en quelques secondes avec matériaux PBR et textures.

Matériaux PBR

Rend les matériaux MeshStandard et MeshPhysical avec support transmission, clearcoat, IOR et emissive.

Textures + UV

Les textures images, les couleurs par sommet et les canaux UV multiples sont chargés automatiquement.

Extensions KHR

Supporte les extensions KHR_materials_* courantes pour verre, clearcoat, transmission et volume.

Convertir en OBJ

Exportez votre GLB en Wavefront OBJ pour les outils hérités et logiciels CAO.

Convertir en STL

Sauvegardez en STL pour l’impression 3D ou la simulation, avec toute la géométrie triangulée.

Exporter en PDF

Générez un PDF de la vue actuelle pour revues client ou propositions.

Aucun téléversement

Votre GLB est traité entièrement dans votre navigateur via GLTFLoader de three.js.

Identique à model-viewer

Utilise le même renderer que le composant web <model-viewer> de Google pour une cohérence visuelle complète.

Intégrable partout

Ajoutez le visualiseur GLB à votre site avec une seule iframe.

Compatibilité et notes sur le format

Support complet de glTF 2.0 GLB, incluant les matériaux PBR (MetalRoughness), textures, couleurs par sommet, canaux UV multiples, animation squelettique et les extensions KHR courantes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).

Intégrer sur votre site

Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.

<iframe src="https://www.innerscene.com/fr/tools/glb-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Vos fichiers restent sur votre ordinateur

Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Rien n’est téléversé ni partagé tant que vous ne cliquez pas explicitement sur le bouton Partager. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre GLB et glTF ?

GLB est un fichier binaire unique contenant tout (géométrie, textures, matériaux). glTF est la forme JSON — un fichier .gltf en texte qui référence des fichiers .bin et images externes. Mêmes données, packaging différent. GLB est préférable pour la distribution car auto-contenu.

Le visualiseur rend-il correctement les matériaux PBR ?

Oui. Les matériaux PBR, y compris les extensions KHR courantes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), sont rendus via MeshPhysicalMaterial de three.js — le même renderer qui alimente <model-viewer> de Google.

Les animations sont-elles prises en charge ?

La géométrie, les matériaux et le squelette sont chargés. La lecture d’animation n’est pas encore exposée dans la barre d’outils — si c’est important pour vous, cliquez sur Signaler pour voter pour cette fonction.

Puis-je convertir GLB en STL ou OBJ ?

Oui. Cliquez sur Exporter et choisissez STL (impression 3D), OBJ (Wavefront) ou PDF (instantané de la vue actuelle).

Ce visualiseur GLB est-il vraiment gratuit ?

Oui, entièrement gratuit. Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite de taille dans le visualiseur.

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