Visualisez et convertissez GLB (glTF binaire) (Sans Inscription)
Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Qu’est-ce qu’un fichier GLB (glTF binaire) ?
GLB (glTF Binaire) regroupe géométrie, matériaux, textures, animation squelettique et métadonnées dans un seul fichier binaire. Il est maintenu par le Khronos Group et pris en charge par Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, <model-viewer> de Google, Apple Reality Composer et à peu près tous les moteurs 3D modernes.
Si GLB est le « PNG du 3D », alors JPG est son cousin OBJ : portée plus restreinte (pas de PBR, pas d’animation), compatibilité héritée plus large.
Si le fichier contient des clips compatibles, ouvrez Animation pour choisir un clip, lancer ou suspendre la lecture, vous placer à un instant précis et régler la vitesse de 0,25x à 2x. Choisissez une lecture unique, en boucle ou en aller-retour, affichez le squelette et ajustez les cibles de morphing si le modèle en contient. L’export GLB conserve le squelette et les clips ; les autres formats de modèle enregistrent la pose à l’instant sélectionné.
Qui utilise les fichiers GLB (glTF binaire) ?
Développeurs de jeux, créateurs AR/VR, ingénieurs web 3D, équipes de visualisation produit e-commerce (Amazon, Shopify) et toute personne livrant du 3D sur le web ouvert.
Cas d’usage courants
- Prévisualiser un GLB avant de l’intégrer dans un projet Unity / Unreal / web
- Vérifier un modèle acheté sur Sketchfab ou CGTrader
- Convertir GLB en STL pour l’impression 3D
- Convertir GLB en OBJ pour des outils hérités
- Générer un PDF de la vue actuelle pour revue client
Fonctionnalités
Ouverture instantanée
Glissez un .glb — il s’affiche en quelques secondes avec matériaux PBR et textures.
Matériaux PBR
Rend les matériaux MeshStandard et MeshPhysical avec support transmission, clearcoat, IOR et emissive.
Textures + UV
Les textures images, les couleurs par sommet et les canaux UV multiples sont chargés automatiquement.
Extensions KHR
Supporte les extensions KHR_materials_* courantes pour verre, clearcoat, transmission et volume.
Convertir en OBJ
Exportez votre GLB en Wavefront OBJ pour les outils hérités et logiciels CAO.
Convertir en STL
Sauvegardez en STL pour l’impression 3D ou la simulation, avec toute la géométrie triangulée.
Exporter en PDF
Générez un PDF de la vue actuelle pour revues client ou propositions.
Aucun téléversement
Votre GLB est traité entièrement dans votre navigateur via GLTFLoader de three.js.
Identique à model-viewer
Utilise le même renderer que le composant web <model-viewer> de Google pour une cohérence visuelle complète.
Intégrable partout
Ajoutez le visualiseur GLB à votre site avec une seule iframe.
Compatibilité et notes sur le format
Support complet de glTF 2.0 GLB, incluant les matériaux PBR (MetalRoughness), textures, couleurs par sommet, canaux UV multiples, animation squelettique et les extensions KHR courantes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).
Intégrer sur votre site
Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.
Vos fichiers restent sur votre ordinateur
Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.
Questions fréquentes
▶Comment lire les animations et examiner une pose ?
Ouvrez Animation dans la barre d’outils lorsque le modèle contient des clips ou des cibles de morphing. Sélectionnez un clip et utilisez la ligne de temps pour examiner une pose. La lecture démarre automatiquement, sauf si la réduction des animations est activée ou si le lien partagé indique une pause. L’export GLB conserve le squelette et les clips ; les autres formats de modèle enregistrent la pose actuelle.
▶Quelle est la différence entre GLB et glTF ?
GLB est un fichier binaire unique contenant tout (géométrie, textures, matériaux). glTF est la forme JSON — un fichier .gltf en texte qui référence des fichiers .bin et images externes. Mêmes données, packaging différent. GLB est préférable pour la distribution car auto-contenu.
▶Le visualiseur rend-il correctement les matériaux PBR ?
Oui. Les matériaux PBR, y compris les extensions KHR courantes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), sont rendus via MeshPhysicalMaterial de three.js — le même renderer qui alimente <model-viewer> de Google.
▶Puis-je convertir GLB en STL ou OBJ ?
Oui. Cliquez sur Exporter et choisissez STL (impression 3D), OBJ (Wavefront) ou PDF (instantané de la vue actuelle).
▶Ce visualiseur GLB est-il vraiment gratuit ?
Oui, entièrement gratuit. Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite de taille dans le visualiseur.