GLB-Entwurfsprüfung
Eine GLB-Szene in VR öffnen
Eine GLB eignet sich für die Übergabe eines Produkts, Raums oder einer Architekturpräsentation. Öffnen Sie die gebündelte Szene im Headset-Browser und untersuchen Sie aus verschiedenen Blickpunkten das Zusammenspiel von Geometrie und mitgeliefertem Oberflächenbild.
Öffnen Sie die Datei auf einem kompatiblen WebXR-Gerät und wählen Sie dann „VR starten“.
Vertrauliche lokale Prüfung direkt aus der Datei
Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich.
Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.
Das für das Web bestimmte Modell prüfen
GLB eignet sich, wenn das Präsentationsobjekt selbst geprüft wird: ein Katalogprodukt, ein möblierter Raum oder eine Gebäudevisualisierung. Im Headset sehen Sie, wie sich die Silhouette beim Umsehen um das Objekt verändert und wie gestaffelte Flächen räumlich wirken.
Prüfen Sie bei einem Produkt die Abstände von Griffen, Verkleidungen und umgebender Geometrie. Vergleichen Sie in einem Raum Verdeckungen und Sichtbeziehungen zwischen benachbarten Bereichen. Das ist besonders hilfreich, wenn die GLB bereits an Kunden übergeben oder in einer Webanwendung verwendet wird.
Die gebündelte Szene und ihre Texturen prüfen
GLB kann Geometrie und Texturen in einer Binärdatei bündeln und lässt sich deshalb bequem auf ein Headset übertragen. Öffnen Sie zuerst die tatsächliche Übergabedatei im normalen Viewer und prüfen Sie Flächen und Gesamtanordnung. Stellen Sie sicher, dass alle von der Szene benötigten Ressourcen vorhanden sind.
Texturauflösung und Netzdichte beeinflussen den Darstellungsaufwand. Wählen Sie für ein eigenständiges Headset relevante Details: Produktsilhouette und wichtige Oberflächen oder die vom gewünschten Raum aus sichtbaren Architekturflächen. Prüfen Sie das gelieferte Objekt auf dem Zielgerät.
So öffnen Sie GLB in VR
- 1
GLB-Viewer im Headset-Browser öffnen
Verwenden Sie einen Browser und ein Gerät mit Unterstützung für immersives WebXR. Stellen Sie die Datei über die Dateiauswahl des Geräts bereit und öffnen Sie den Viewer.
- 2
Datei auswählen und geladenes Modell prüfen
Öffnen Sie die lokale Datei, prüfen Sie die Geometrie in der normalen 3D-Ansicht und kontrollieren Sie die Quelleinheiten sowie ein bekanntes Maß. Wählen Sie die sichtbaren Ebenen passend zur Prüfaufgabe.
- 3
„VR starten“ wählen
Betätigen Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche und bestätigen Sie die Headset-Sitzung. Das Modell beginnt in einer Größe zur Betrachtung, wobei seine größte Ausdehnung auf 1,5 Meter eingepasst wird. Mit den Controllern verschieben, drehen und skalieren Sie es.
Meterbasierte glTF-Koordinaten brauchen sinnvoll angelegte Größen
Der glTF-Reader deklariert die GLB-Szeneneinheiten als Meter. Das gibt dem normalen Viewer eine klare Messgrundlage; die tatsächliche Geometrie folgt weiterhin der in der Datei angelegten Größe. Prüfen Sie nach Erhalt ein bekanntes Produktmaß oder eine Raumbreite.
Die WebXR-Darstellung passt das Modell zunächst in 1,5 Meter ein. Nutzen Sie die verstellbare Größe, um Details zu betrachten oder einen Raum visuell von innen zu erkunden. Zahlenangaben zur Produktpassung stützen sich auf geprüfte Abmessungen im normalen Viewer.
Das Objekt aus den vorgesehenen Betrachtungsabständen prüfen
Beginnen Sie mit der Gesamtansicht und holen Sie die GLB mit der Abstandssteuerung näher heran, um Flächen zu prüfen. Durch Greifen bringen Sie ein Produkt in einen geeigneten Winkel. Vergrößerung und Höhenanpassung ermöglichen die Erkundung eines Raummodells. Kopfbewegungen erleichtern die Beurteilung überlagerter Geometrie und wechselnder Silhouetten.
Das Modell mit den Controllern positionieren
- Grifftaste gedrückt halten
- Greifen und bewegen Sie das Modell mit dem Controller.
- Rechter Stick nach links oder rechts
- Drehen Sie das Modell in Schritten von 30 Grad.
- Rechter Stick nach oben oder unten
- Vergrößern oder verkleinern Sie die Darstellung des Modells.
- Linker Stick nach oben oder unten
- Bewegen Sie das Modell näher heran oder weiter weg.
- Linker Stick nach links oder rechts
- Bewegen Sie das Modell nach oben oder unten.
- Kopf bewegen
- Betrachten Sie das Modell aus verschiedenen Blickwinkeln innerhalb Ihres Headset-Spielbereichs.
Die Steuerung positioniert das Modell um Sie herum. Nach dem Beenden der Headset-Sitzung erscheint wieder die normale Browseransicht.
Fragen zu GLB in VR
▶Muss ich eine GLB in ein separates VR-Paket umwandeln?
Der Browser-Viewer liest die GLB direkt. Öffnen Sie das Objekt, prüfen Sie die geladene Szene und starten Sie VR auf einem Gerät mit immersivem WebXR. Beide Ansichten verwenden dasselbe Modell.
▶Warum erscheint ein kleines GLB-Produkt beim VR-Start groß?
Der Viewer passt das Modell zunächst in eine 1,5 Meter große Darstellung ein, damit die Form gut prüfbar ist. Die Controller-Skalierung verändert diese Darstellungsgröße. Prüfen Sie die Abmessungen im normalen Viewer, um die in der GLB angelegte Größe zu bestätigen.
▶Wie bleibt ein vertrauliches Modell bei der VR-Prüfung auf meinem Gerät?
Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich. Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.
▶Wie funktioniert der Modellmaßstab in diesem VR-Viewer?
Die anfängliche VR-Darstellung passt die größte Modellausdehnung auf 1,5 Meter ein. Der rechte Controller-Stick verändert den Darstellungsmaßstab visuell. Verwenden Sie geprüfte Maße im normalen Viewer für genaue Größenangaben; die aktuellen VR-Steuerelemente bieten einen einstellbaren Darstellungsmaßstab.
▶Was benötigt der Headset-Browser?
Er benötigt Unterstützung für immersives WebXR und Zugriff auf die Modelldatei. Öffnen Sie den Viewer in einem kompatiblen Headset-Browser, wählen Sie die Datei und verwenden Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche. Die normale 3D-Ansicht steht auch in Desktop- und Mobilbrowsern bereit.