FBX-Entwurfsprüfung
Eine FBX-Szene in VR prüfen
FBX wird häufig zur Visualisierungsübergabe zwischen Entwurfs- und Modellierungswerkzeugen verwendet. Öffnen Sie die gelieferte Datei im Headset-Browser und prüfen Sie geladene Szene, Objektanordnung und visuelle Beziehungen, die sich in einem einzelnen Rendering schwer erkennen lassen.
Öffnen Sie die Datei auf einem kompatiblen WebXR-Gerät und wählen Sie dann „VR starten“.
Vertrauliche lokale Prüfung direkt aus der Datei
Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich.
Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.
Eine Visualisierungsübergabe innerhalb der Szene prüfen
Ein als FBX exportierter Innenraum kann Möbel, Architekturflächen und die platzierenden Objekttransformationen enthalten. Im Headset können Empfänger prüfen, wie diese Teile den Raum belegen: der Blick an einem Sofa vorbei, überlagerte Hängeelemente oder die Tiefe einer Produktpräsentation.
Besprechen Sie bei einer Produktszene Silhouette und Komposition aus wechselnden Blickpunkten. Prüfen Sie vor der Organisation einer Besprechung das tatsächlich geladene Modell. So bezieht sich die Sitzung auf das erhaltene Objekt und die wiederhergestellte Geometrie, mit einer klaren Grundlage für Rückfragen an den Absender.
Zuerst Geometrie und gelieferte Oberflächenressourcen prüfen
Der Reader lädt FBX-Geometrie und Objekttransformationen und verarbeitet unterstützte eingebettete Bildinhalte. Prüfen Sie die geladenen Flächen im normalen Viewer. Eine von einem anderen Rechner übergebene FBX kann Texturressourcen referenzieren, die für das gewünschte Erscheinungsbild berücksichtigt werden müssen.
Verwenden Sie die gespeicherte Szenengeometrie als Prüfgrundlage. Ein dichter Visualisierungsexport kann auf einem Headset hohen Darstellungsaufwand verursachen, besonders bei vielen Dekorationsobjekten. Bitten Sie um eine gezielte Szene, wenn ein Raum oder eine Präsentation geprüft wird.
So öffnen Sie FBX in VR
- 1
FBX-Viewer im Headset-Browser öffnen
Verwenden Sie einen Browser und ein Gerät mit Unterstützung für immersives WebXR. Stellen Sie die Datei über die Dateiauswahl des Geräts bereit und öffnen Sie den Viewer.
- 2
Datei auswählen und geladenes Modell prüfen
Öffnen Sie die lokale Datei, prüfen Sie die Geometrie in der normalen 3D-Ansicht und kontrollieren Sie die Quelleinheiten sowie ein bekanntes Maß. Wählen Sie die sichtbaren Ebenen passend zur Prüfaufgabe.
- 3
„VR starten“ wählen
Betätigen Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche und bestätigen Sie die Headset-Sitzung. Das Modell beginnt in einer Größe zur Betrachtung, wobei seine größte Ausdehnung auf 1,5 Meter eingepasst wird. Mit den Controllern verschieben, drehen und skalieren Sie es.
FBX-Exportmaßstab an einem bekannten Merkmal prüfen
FBX durchläuft Werkzeuge mit unterschiedlichen Maßstabs- und Transformationskonventionen. Klären Sie die Exporteinstellungen mit dem Absender und prüfen Sie ein bekanntes Maß im normalen Viewer. Wählen Sie vor Maßangaben die Quelleinheiten-Interpretation, bei der die Geometrie dieser Referenz entspricht.
VR stellt die geladene Szene zunächst mit 1,5 Metern Größe dar und bietet visuelle Skalierung. So erhält sie unabhängig von der Exportkonvention eine praktische Prüfgröße. Halten Sie ein geprüftes Maß bereit, wenn es um Produktpassung oder Möbelabstände geht.
Durch Neupositionierung die Komposition erkunden
Beginnen Sie mit der vollständigen FBX-Anordnung und bestimmen Sie die relevante Objektgruppe. Vergrößern und greifen Sie die Szene für einen Blick durch die Komposition an die passende Position. Passen Sie die Höhe für Hängedetails oder einen tieferen Blickpunkt an und prüfen Sie durch Kopfbewegungen die Verdeckung hinterer Objekte durch Vordergrundobjekte.
Das Modell mit den Controllern positionieren
- Grifftaste gedrückt halten
- Greifen und bewegen Sie das Modell mit dem Controller.
- Rechter Stick nach links oder rechts
- Drehen Sie das Modell in Schritten von 30 Grad.
- Rechter Stick nach oben oder unten
- Vergrößern oder verkleinern Sie die Darstellung des Modells.
- Linker Stick nach oben oder unten
- Bewegen Sie das Modell näher heran oder weiter weg.
- Linker Stick nach links oder rechts
- Bewegen Sie das Modell nach oben oder unten.
- Kopf bewegen
- Betrachten Sie das Modell aus verschiedenen Blickwinkeln innerhalb Ihres Headset-Spielbereichs.
Die Steuerung positioniert das Modell um Sie herum. Nach dem Beenden der Headset-Sitzung erscheint wieder die normale Browseransicht.
Fragen zu FBX in VR
▶Kann ich eine erhaltene FBX ohne ihre Autorensoftware prüfen?
Ja. Der Browser liest unterstützte FBX-Inhalte direkt und verwendet die geladene Szene für VR. Prüfen Sie zuerst die dargestellte Geometrie und die Flächen, damit die Sitzung das beim Empfänger verfügbare Objekt abbildet.
▶Was gehört zu einer FBX-Übergabe für eine hilfreiche VR-Prüfung?
Die relevante Geometrie und benötigten Oberflächenressourcen, außerdem ein bekanntes Maß und die vorgesehene Exporteinheit. Damit können Prüfer vor der Headset-Sitzung sowohl das geladene Erscheinungsbild als auch die Größeninterpretation kontrollieren.
▶Wie bleibt ein vertrauliches Modell bei der VR-Prüfung auf meinem Gerät?
Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich. Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.
▶Wie funktioniert der Modellmaßstab in diesem VR-Viewer?
Die anfängliche VR-Darstellung passt die größte Modellausdehnung auf 1,5 Meter ein. Der rechte Controller-Stick verändert den Darstellungsmaßstab visuell. Verwenden Sie geprüfte Maße im normalen Viewer für genaue Größenangaben; die aktuellen VR-Steuerelemente bieten einen einstellbaren Darstellungsmaßstab.
▶Was benötigt der Headset-Browser?
Er benötigt Unterstützung für immersives WebXR und Zugriff auf die Modelldatei. Öffnen Sie den Viewer in einem kompatiblen Headset-Browser, wählen Sie die Datei und verwenden Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche. Die normale 3D-Ansicht steht auch in Desktop- und Mobilbrowsern bereit.