Datasmith in glTF konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, USDZ, DAE, FBX.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.
Datasmith in glTF konvertieren
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Öffnen Sie Ihre .udatasmith-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „Datasmith-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
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Klicken Sie auf „glTF herunterladen“
Sobald die Datei geöffnet ist, finden Sie die Schaltfläche „glTF herunterladen“ unten rechts im Viewer. Das Export-Menü in der Symbolleiste bietet alle anderen Formate.
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Herunterladen
Die .gltf wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von Datasmith nach glTF übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Bleibt | glTF führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was Datasmith speichert, die Farben kommen daher mit. |
| Texturen | Bleibt | Bitmap-Texturen werden mit ihren UV-Koordinaten in die glTF-Datei eingebettet. |
| Layer und Struktur | Bleibt | Layer bleiben in der glTF-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten. |
| Einheiten und Maßstab | Bleibt | glTF speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe. |
Was der glTF-Writer schreibt: Der entpackte GLB-Export in seine zwei Teile: eine JSON-.gltf-Datei, deren buffers[0] auf eine externe ${base}.bin verweist (der Basisname der Quelldatei), gemeinsam in einem Zip verpackt.
Die Quelle: Unreal Datasmith (UDATASMITH / UDSMESH) (.udatasmith, .udsmesh)
Eine Unreal-Datasmith-Szene, wie Revit, SketchUp, Rhino, 3ds Max und Archicad sie für Unreal Engine und Twinmotion exportieren, hochgeladen als .zip mit ihrem _Assets-Ordner: jeder Mesh-Akteur nach seiner Transformation platziert, mit den Farben und Texturen seiner Materialien, Akteure mit demselben Mesh aus einer Kopie gezeichnet, Lichter und Kameras als Markierungen und die Layer der Szene, in Metern. Meshes, die Datasmith 4.27 und neuer schreibt, sind mit Oodle komprimiert, das nicht dekodiert wird: Sie werden als Quader in der Größe gezeichnet, die die Szene angibt.
Das Ziel: glTF separate (.gltf + .bin) (.gltf)
Dieselbe glTF-Szene wie der GLB-Export, als lose JSON- und Binärdateien, die manche Pipelines statt einer gepackten Datei erwarten.
Öffnet sich in: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, any glTF-separate pipeline.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der Datasmith-Parser als auch der glTF-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser Datasmith-zu-glTF-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine Datasmith-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den glTF-Export?
glTF führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was Datasmith speichert, die Farben kommen daher mit.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die glTF-Datei?
Layer bleiben in der glTF-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten.
▶Öffnet sich die glTF in der richtigen Größe?
glTF speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.
▶Wie groß darf die Datasmith-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich glTF wieder zurück in Datasmith konvertieren?
Hier nicht. Wir lesen Datasmith und schreiben glTF, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
Datasmith in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in glTF konvertieren
Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.