Anzeigen und konvertieren Unreal Datasmith (Ohne Anmeldung)

Eine Datasmith-Datei (.udatasmith) ist die Szene, die Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad und andere Entwurfswerkzeuge für Unreal Engine und Twinmotion exportieren, mit ihren Meshes und Texturen in einem _Assets-Ordner daneben. Dieser Viewer öffnet sie in 3D in Ihrem Browser, mit Materialien, Layern, Lichtern und Kameras.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

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Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Modell mit KI erstellen

Beschreiben Sie, was Sie brauchen, oder fügen Sie ein Foto hinzu, und die KI baut es in Originalgröße im Viewer. Bitten Sie im Chat um Änderungen und exportieren Sie es dann. Kostenlos, mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.

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Was ist eine Unreal Datasmith-Datei?

Datasmith ist das Format, das Epic Games entwickelt hat, um Entwurfsmodelle in Unreal Engine und Twinmotion zu bringen. Die Datasmith-Exporter für Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D und SolidWorks schreiben zwei Dinge: eine .udatasmith-Datei, eine XML-Szene, die jeden Akteur mit Transformation, Layer, Mesh und Materialien auflistet, dazu die Lichter und Kameras; und einen Ordner <Name>_Assets mit den Meshes als .udsmesh-Dateien und den Texturbildern.

Der Viewer liest beides in Ihrem Browser. Jeder Mesh-Akteur wird nach seiner Transformation platziert, die Akteurhierarchie bleibt als Szenenbaum erhalten, und Akteure mit demselben Mesh werden aus einer Kopie gezeichnet. Die Materialien übernehmen Farben und Texturen aus den Materialdefinitionen der Szene, mit Transparenz, Metallizität und Rauheit. Die Layer der Szene werden zu Layern, die Sie ausblenden können, Lichter erscheinen als Markierungen in ihrer eigenen Farbe und Kameras als kleine Sichtpyramiden auf einem eigenen Layer. Das Modell wird von den Zentimetern von Unreal in Meter umgerechnet, in seiner realen Größe.

Öffnen Sie die .udatasmith mit ihrem _Assets-Ordner: als .zip, indem Sie die .udatasmith zusammen mit den Dateien des Ordners auswählen, oder indem Sie den ganzen Szenenordner ablegen. Eine allein geöffnete .udatasmith zeigt Platzhalterquader, Lichter und Kameras, und eine Karte fragt nach den _Assets-Dateien. Die Szene lässt sich in GLB, FBX oder OBJ konvertieren.

Wer verwendet Unreal Datasmith-Dateien?

Architekten und Visualisierer exportieren Datasmith aus Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D und SolidWorks, um Echtzeit-Rundgänge in Unreal Engine und Twinmotion zu bauen. Büros geben den Export an Visualisierungsteams weiter, und Bauherren bekommen ihn mit der Bitte, einen Blick darauf zu werfen. Diese Seite öffnet ihn, ohne Unreal Engine oder Twinmotion zu installieren.

Häufige Anwendungsfälle

  • Einen Datasmith-Export aus Revit oder SketchUp prüfen, bevor er in Unreal Engine oder Twinmotion geht
  • Sehen, welche Akteure, Layer, Lichter und Kameras ein Export enthält
  • Eine zugeschickte Datasmith-Szene öffnen, ohne Unreal Engine zu installieren
  • Eine Datasmith-Szene für andere Werkzeuge in GLB, FBX, OBJ oder USDZ konvertieren
  • Einen Link senden, der die Szene in jedem Browser öffnet

Funktionen

Öffnet Datasmith-Szenen

.udatasmith-Dateien aus Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D und SolidWorks, mit ihrem _Assets-Ordner.

Jeder Akteur an seinem Platz

Jeder Mesh-Akteur nach seiner Transformation platziert, mit der Akteurhierarchie als Szenenbaum.

Materialien und Texturen

Farben, Texturen, Transparenz, Metallizität und Rauheit aus den Materialien der Szene.

Geteilte Instanzen

Akteure mit demselben Mesh und instanzierte Meshes werden aus einer Kopie gezeichnet.

Layer der Szene

Die Layer des Exports erscheinen als Layer, die Sie ein- und ausblenden können.

Lichter und Kameras

Lichter als Markierungen in ihrer Farbe und Kameras als Sichtpyramiden, jede Gruppe auf einem eigenen Layer.

Reale Größe in Metern

Die Zentimeter von Unreal werden in Meter umgerechnet, damit Messungen zum Modell passen.

Konvertierung in GLB, FBX oder OBJ

Speichern Sie die Szene als GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF oder DWG, oder die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.

Nichts wird hochgeladen

Die Szene wird vollständig in Ihrem Browser gelesen und gezeichnet. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie Ihres Modells auf einem Server.

Teilen und einbetten

Senden Sie einen Link, der die Szene in jedem Browser öffnet, oder betten Sie den Viewer mit einem iframe in Ihre Seite ein.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Was gezeichnet wird: jeder Mesh-Akteur an seiner Transformation, mit der Akteurhierarchie als Szenenbaum; Akteure mit demselben Static Mesh aus einer Kopie gezeichnet; hierarchisch instanzierte Meshes; Materialfarben und Texturen (JPEG, PNG, WebP, DDS, TGA, BMP) aus den Eigenschaften von MasterMaterial und MaterialInstance und aus UEPbrMaterial-Graphen, mit Transparenz, Metallizität und Rauheit; die Layer der Szene als Layer; Punkt-, Spot- (mit Kegel), Rechteckflächen- und gerichtete Lichter als Markierungen in ihrer Farbe oder Farbtemperatur auf dem Layer „Lights“; Kameras als kleine Sichtpyramiden auf dem Layer „Cameras“, der anfangs ausgeblendet ist. Die linkshändigen Zentimeter von Unreal mit Z nach oben werden in rechtshändige Meter mit Y nach oben umgerechnet.

Meshes aus neueren Exportern: Datasmith 4.27 und neuer (die Exporter aus der Zeit von Unreal Engine 5) komprimieren jedes Mesh mit Oodle, dem eigenen Kompressor von Epic, den dieser Viewer nicht dekodiert. Diese Meshes werden als durchsichtige Quader in der Größe gezeichnet, die die Szene angibt, und ein Hinweis zählt sie. Meshes im früheren Datasmith-Aufbau (die 4.2x-Exporter und der Datasmith-Exporter für Blender) werden vollständig gezeichnet. Für die volle Geometrie aus einem neueren Export exportieren Sie FBX oder glTF aus der Entwurfsanwendung.

Dateien: eine .udatasmith mit ihrem _Assets-Ordner (als .zip, als ausgewählte Dateien oder als abgelegter Ordner), eine .udatasmith allein (Platzhalterquader, Lichter und Kameras) oder eine einzelne .udsmesh.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/de/tools/datasmith-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Als einzelne HTML-Datei teilen

Exportieren Sie das Modell als eine .html-Datei, die offline in jedem Browser öffnet, mit Drehen, Verschieben und Zoomen. Empfänger brauchen keine 3D-Software, keine Installation und kein Konto.

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Was ist eine .udatasmith-Datei?

Die Szenendatei eines Datasmith-Exports: eine XML-Liste der Akteure, Meshes, Materialien, Lichter und Kameras der Szene, geschrieben von Entwurfswerkzeugen für Unreal Engine und Twinmotion. Die verwendeten Meshes und Texturen liegen im _Assets-Ordner, der daneben gespeichert wird.

▶Warum sehe ich durchscheinende orangefarbene Quader?

Entweder kam der _Assets-Ordner nicht mit der .udatasmith, oder ihre Meshes wurden von Datasmith 4.27 oder neuer geschrieben, das sie mit Oodle komprimiert. Fehlende Dateien stehen auf einer Karte: Legen Sie den _Assets-Ordner oder seine Dateien darauf ab. Mit Oodle komprimierte Meshes bleiben Quader in der angegebenen Größe, und ein Hinweis zählt sie; exportieren Sie FBX oder glTF aus der Entwurfsanwendung, um die volle Geometrie zu erhalten.

▶Wie öffne ich einen Datasmith-Export mit seinem _Assets-Ordner?

Packen Sie die .udatasmith und ihren _Assets-Ordner in ein .zip und öffnen Sie das .zip, wählen Sie die .udatasmith zusammen mit den Dateien aus _Assets aus, oder ziehen Sie den Ordner, der beides enthält, auf den Viewer.

▶Ist dieser Datasmith Viewer wirklich kostenlos?

Ja, völlig kostenlos. Keine Anmeldung, keine Wasserzeichen und keine Größenbegrenzung im Viewer (die optionale Freigabelink-Funktion erlaubt bis zu 100 MB). Von Innerscene als Werkzeug für Architekten, Ingenieure und Designer entwickelt.

▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Lesen, Darstellen und Konvertieren laufen in Ihrem Browser: Standardmäßig wird nichts hochgeladen, gespeichert oder übertragen. Die Schaltfläche Teilen ist die einzige Funktion, die eine Datei hochlädt, und nur wenn Sie sie anklicken.

▶Kann ich in ein anderes Format konvertieren?

Ja. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Exportieren, um die Szene als GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF oder DWG zu speichern, oder die Ansicht als PDF, PNG, JPG oder SVG.

Verwandte Tools und Anleitungen

Unreal, Unreal Engine, Datasmith und Twinmotion sind Marken von Epic Games, Inc.; Innerscene ist nicht mit Epic Games verbunden.

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