Converter WRL para YDR (Grátis)

Solte um arquivo .wrl, clique em Exportar e baixe o .ydr. Um objeto estático para o GTA V no PC: o drawable e o dicionário de texturas dele, para a pasta stream do FiveM, um projeto do CodeWalker ou um mod do OpenIV.

Também converte para STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF a partir do mesmo arquivo.

Roda no seu navegador. Sem upload, sem cadastro, sem instalar nada.

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Seu arquivo WRL é lido e convertido na sua própria máquina. Ele nunca é enviado.

Como converter WRL para YDR

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    Abra seu arquivo .wrl

    Arraste-o para o visualizador acima, ou clique em "Abrir um arquivo WRL". Arquivos de até 200 MB abrem direto; a análise roda em um worker, então a página continua respondendo.

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    Escolha GTA V prop no menu Exportar

    Clique em Exportar na barra de ferramentas e depois em YDR (.ydr).

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    Baixe

    O .ydr é escrito no navegador e salvo direto na sua pasta de downloads. Sem fila, sem e-mail, sem marca d’água.

O que sobrevive à conversão

Converter um arquivo é traduzi-lo, e os formatos não carregam as mesmas coisas. Aqui está exatamente o que passa de WRL para YDR, e o que não passa.

GeometriaMantidoAmbos os formatos armazenam malhas de triângulos, então a forma se transfere diretamente.
Cores e materiaisMantidoYDR carrega cores de material, que é ao menos o que WRL armazena, então as cores passam.
TexturasMantidoAs texturas de cor base vão para o .ytd ao lado do .ydr, redimensionadas para uma potência de dois de até 2048 pixels e comprimidas em DXT1, ou em DXT5 quando têm alfa. Os mapas de normais vêm junto nos materiais que têm um.
Camadas e estruturaPerdidoYDR é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.
Unidades e escalaMantidoO GTA V trabalha em metros com Z para cima. O modelo é convertido a partir da unidade do próprio arquivo WRL, então fica em pé e no tamanho real no jogo.
Níveis de detalheReduzidoUm único nível de detalhe e sem esqueleto: o jogo desenha a malha completa a qualquer distância, e a animação ou o skinning do WRL ficam de fora. Modelos muito grandes são exportados mesmo assim, e o readme avisa acima de 100.000 triângulos.
Colisão e posicionamentoPerdidoO YDR traz apenas o drawable e as texturas dele. A colisão (.ybn) e o arquétipo (.ytyp) são arquivos separados do jogo; o readme do zip mostra como adicionar os dois no CodeWalker.
Linhas e pontosPerdidoLinhas e nuvens de pontos ficam de fora, já que o jogo desenha apenas malhas de triângulos.

O que o gerador de YDR escreve: Uma exportação em beta: um .zip com o drawable .ydr, o dicionário de texturas .ytd e um readme. Um único nível de detalhe e sem esqueleto, com Z para cima e em metros, e as malhas divididas em geometrias de no máximo 65.535 vértices. Os materiais são desenhados com o shader default do jogo, ou com o shader normal quando têm um mapa de normais, na variante alpha ou cutout para materiais transparentes e recortados. As texturas são DXT1 ou DXT5 com mipmaps, de até 2048 pixels, e as cores lisas e as cores por vértice vão para uma pequena textura de paleta. A colisão (.ybn) e um arquétipo (.ytyp) não estão incluídos; o readme mostra como adicioná-los no CodeWalker.

A origem: VRML (.wrl, .vrml, .wrz)

VRML 2.0 e VRML 1.0: formas IndexedFaceSet, IndexedLineSet e PointSet com seus materiais, incluindo definições PROTO, nós Switch e LOD, e arquivos .wrz comprimidos com gzip.

Abrir arquivos WRL no visualizador WRL

O destino: GTA V prop (.ydr)

Um objeto estático para o GTA V no PC: o drawable e o dicionário de texturas dele, para a pasta stream do FiveM, um projeto do CodeWalker ou um mod do OpenIV.

Abre em: FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.

Seu arquivo nunca sai do seu computador

Tanto o analisador de WRL quanto o gerador de YDR são JavaScript e WebAssembly rodando na sua própria aba. Não há etapa de upload, não há fila de conversão em servidor e não há cópia do seu arquivo em lugar nenhum além da sua máquina. Isso importa para desenhos sob acordo de confidencialidade, para trabalho de cliente e para qualquer coisa que você não mandaria por e-mail a um desconhecido.

Perguntas frequentes

▶Este conversor de WRL para YDR é grátis?

Sim. Sem cadastro, sem marca d’água, sem limite por arquivo e sem plano pago. Innerscene.

▶Meu arquivo WRL é enviado para algum lugar?

Não. O arquivo é lido com a API de arquivos do navegador e convertido na mesma aba. Nada é enviado a um servidor a menos que você clique explicitamente em Compartilhar, que é um recurso separado e opcional.

▶Minhas cores e materiais sobrevivem à exportação para YDR?

YDR carrega cores de material, que é ao menos o que WRL armazena, então as cores passam.

▶Camadas e peças nomeadas passam para o arquivo YDR?

YDR é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.

▶O YDR vai abrir no tamanho certo?

O GTA V trabalha em metros com Z para cima. O modelo é convertido a partir da unidade do próprio arquivo WRL, então fica em pé e no tamanho real no jogo.

▶De que tamanho pode ser o arquivo WRL que eu converter?

Até 200 MB, e o teto se adapta à memória que seu dispositivo informa. A conversão roda no seu próprio hardware, então um desktop com bastante RAM aguenta mais que um celular.

▶Posso converter YDR de volta para WRL?

Aqui não. Lemos WRL e escrevemos YDR, mas não o contrário. visualizador 3D universal

▶Em quais navegadores funciona?

Chrome, Edge, Firefox e Safari, no Windows, macOS, Linux, iOS e Android. Sem plugin e sem extensão.

Converter WRL para outro formato

Salvar VRML em uma versão anterior

Software antigo não abre arquivos salvos por versões mais novas. Estas páginas salvam uma cópia na versão de que o outro lado precisa.

Converter outro formato para YDR

Ou comece pelo visualizador 3D universal.

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