Converter 3DM para YDR (Grátis)

Solte um arquivo .3dm, clique em Exportar e baixe o .ydr. Um objeto estático para o GTA V no PC: o drawable e o dicionário de texturas dele, para a pasta stream do FiveM, um projeto do CodeWalker ou um mod do OpenIV.

Também converte para STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF a partir do mesmo arquivo.

Roda no seu navegador. Sem upload, sem cadastro, sem instalar nada.

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Seu arquivo 3DM é lido e convertido na sua própria máquina. Ele nunca é enviado.

Como converter 3DM para YDR

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    Abra seu arquivo .3dm

    Arraste-o para o visualizador acima, ou clique em "Abrir um arquivo 3DM". Arquivos de até 200 MB abrem direto; a análise roda em um worker, então a página continua respondendo.

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    Escolha GTA V prop no menu Exportar

    Clique em Exportar na barra de ferramentas e depois em YDR (.ydr).

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    Baixe

    O .ydr é escrito no navegador e salvo direto na sua pasta de downloads. Sem fila, sem e-mail, sem marca d’água.

O que sobrevive à conversão

Converter um arquivo é traduzi-lo, e os formatos não carregam as mesmas coisas. Aqui está exatamente o que passa de 3DM para YDR, e o que não passa.

GeometriaReduzido3DM armazena sólidos B-rep exatos e YDR armazena triângulos, então as superfícies são tesseladas. Faces curvas ficam facetadas na tolerância de exibição, o que serve para visualização, impressão e verificação de interferências, mas não para continuar o trabalho em CAD paramétrico.
Cores e materiaisMantidoYDR carrega cores de material, que é ao menos o que 3DM armazena, então as cores passam.
Camadas e estruturaPerdidoYDR é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.
Unidades e escalaMantidoO GTA V trabalha em metros com Z para cima. O modelo é convertido a partir da unidade do próprio arquivo 3DM, então fica em pé e no tamanho real no jogo.
Níveis de detalheReduzidoUm único nível de detalhe e sem esqueleto: o jogo desenha a malha completa a qualquer distância, e a animação ou o skinning do 3DM ficam de fora. Modelos muito grandes são exportados mesmo assim, e o readme avisa acima de 100.000 triângulos.
Colisão e posicionamentoPerdidoO YDR traz apenas o drawable e as texturas dele. A colisão (.ybn) e o arquétipo (.ytyp) são arquivos separados do jogo; o readme do zip mostra como adicionar os dois no CodeWalker.
Linhas e pontosPerdidoLinhas e nuvens de pontos ficam de fora, já que o jogo desenha apenas malhas de triângulos.

O que o gerador de YDR escreve: Uma exportação em beta: um .zip com o drawable .ydr, o dicionário de texturas .ytd e um readme. Um único nível de detalhe e sem esqueleto, com Z para cima e em metros, e as malhas divididas em geometrias de no máximo 65.535 vértices. Os materiais são desenhados com o shader default do jogo, ou com o shader normal quando têm um mapa de normais, na variante alpha ou cutout para materiais transparentes e recortados. As texturas são DXT1 ou DXT5 com mipmaps, de até 2048 pixels, e as cores lisas e as cores por vértice vão para uma pequena textura de paleta. A colisão (.ybn) e um arquétipo (.ytyp) não estão incluídos; o readme mostra como adicioná-los no CodeWalker.

A origem: Rhino 3D Model (.3dm)

Malhas do Rhino, superfícies e polissuperfícies NURBS, SubD, curvas, nuvens de pontos, camadas com suas cores e o sistema de unidades do arquivo.

Abrir arquivos 3DM no visualizador 3DM

O destino: GTA V prop (.ydr)

Um objeto estático para o GTA V no PC: o drawable e o dicionário de texturas dele, para a pasta stream do FiveM, um projeto do CodeWalker ou um mod do OpenIV.

Abre em: FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.

Seu arquivo nunca sai do seu computador

Tanto o analisador de 3DM quanto o gerador de YDR são JavaScript e WebAssembly rodando na sua própria aba. Não há etapa de upload, não há fila de conversão em servidor e não há cópia do seu arquivo em lugar nenhum além da sua máquina. Isso importa para desenhos sob acordo de confidencialidade, para trabalho de cliente e para qualquer coisa que você não mandaria por e-mail a um desconhecido.

Perguntas frequentes

▶Este conversor de 3DM para YDR é grátis?

Sim. Sem cadastro, sem marca d’água, sem limite por arquivo e sem plano pago. Innerscene.

▶Meu arquivo 3DM é enviado para algum lugar?

Não. O arquivo é lido com a API de arquivos do navegador e convertido na mesma aba. Nada é enviado a um servidor a menos que você clique explicitamente em Compartilhar, que é um recurso separado e opcional.

▶Minhas cores e materiais sobrevivem à exportação para YDR?

YDR carrega cores de material, que é ao menos o que 3DM armazena, então as cores passam.

▶Camadas e peças nomeadas passam para o arquivo YDR?

YDR é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.

▶O YDR vai abrir no tamanho certo?

O GTA V trabalha em metros com Z para cima. O modelo é convertido a partir da unidade do próprio arquivo 3DM, então fica em pé e no tamanho real no jogo.

▶De que tamanho pode ser o arquivo 3DM que eu converter?

Até 200 MB, e o teto se adapta à memória que seu dispositivo informa. A conversão roda no seu próprio hardware, então um desktop com bastante RAM aguenta mais que um celular.

▶Posso converter YDR de volta para 3DM?

Aqui não. Lemos 3DM e escrevemos YDR, mas não o contrário. visualizador 3D universal

▶Em quais navegadores funciona?

Chrome, Edge, Firefox e Safari, no Windows, macOS, Linux, iOS e Android. Sem plugin e sem extensão.

Converter 3DM para outro formato

Salvar Rhino em uma versão anterior

Software antigo não abre arquivos salvos por versões mais novas. Estas páginas salvam uma cópia na versão de que o outro lado precisa.

Converter outro formato para YDR

Ou comece pelo visualizador 3D universal.

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