Converter DAE para YDR (Grátis)

Solte um arquivo .dae, clique em Exportar e baixe o .ydr. Um objeto estático para o GTA V no PC: o drawable e o dicionário de texturas dele, para a pasta stream do FiveM, um projeto do CodeWalker ou um mod do OpenIV.

Também converte para STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF a partir do mesmo arquivo.

Roda no seu navegador. Sem upload, sem cadastro, sem instalar nada.

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Seu arquivo DAE é lido e convertido na sua própria máquina. Ele nunca é enviado.

Como converter DAE para YDR

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    Abra seu arquivo .dae

    Arraste-o para o visualizador acima, ou clique em "Abrir um arquivo DAE". Arquivos de até 200 MB abrem direto; a análise roda em um worker, então a página continua respondendo.

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    Escolha GTA V prop no menu Exportar

    Clique em Exportar na barra de ferramentas e depois em YDR (.ydr).

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    Baixe

    O .ydr é escrito no navegador e salvo direto na sua pasta de downloads. Sem fila, sem e-mail, sem marca d’água.

O que sobrevive à conversão

Converter um arquivo é traduzi-lo, e os formatos não carregam as mesmas coisas. Aqui está exatamente o que passa de DAE para YDR, e o que não passa.

GeometriaMantidoAmbos os formatos armazenam malhas de triângulos, então a forma se transfere diretamente.
Cores e materiaisMantidoYDR carrega cores de material, que é ao menos o que DAE armazena, então as cores passam.
TexturasMantidoAs texturas de cor base vão para o .ytd ao lado do .ydr, redimensionadas para uma potência de dois de até 2048 pixels e comprimidas em DXT1, ou em DXT5 quando têm alfa. Os mapas de normais vêm junto nos materiais que têm um.
Camadas e estruturaPerdidoYDR é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.
Unidades e escalaMantidoO GTA V trabalha em metros com Z para cima. O modelo é convertido a partir da unidade do próprio arquivo DAE, então fica em pé e no tamanho real no jogo.
Níveis de detalheReduzidoUm único nível de detalhe e sem esqueleto: o jogo desenha a malha completa a qualquer distância, e a animação ou o skinning do DAE ficam de fora. Modelos muito grandes são exportados mesmo assim, e o readme avisa acima de 100.000 triângulos.
Colisão e posicionamentoPerdidoO YDR traz apenas o drawable e as texturas dele. A colisão (.ybn) e o arquétipo (.ytyp) são arquivos separados do jogo; o readme do zip mostra como adicionar os dois no CodeWalker.
Linhas e pontosPerdidoLinhas e nuvens de pontos ficam de fora, já que o jogo desenha apenas malhas de triângulos.

O que o gerador de YDR escreve: Uma exportação em beta: um .zip com o drawable .ydr, o dicionário de texturas .ytd e um readme. Um único nível de detalhe e sem esqueleto, com Z para cima e em metros, e as malhas divididas em geometrias de no máximo 65.535 vértices. Os materiais são desenhados com o shader default do jogo, ou com o shader normal quando têm um mapa de normais, na variante alpha ou cutout para materiais transparentes e recortados. As texturas são DXT1 ou DXT5 com mipmaps, de até 2048 pixels, e as cores lisas e as cores por vértice vão para uma pequena textura de paleta. A colisão (.ybn) e um arquétipo (.ytyp) não estão incluídos; o readme mostra como adicioná-los no CodeWalker.

A origem: COLLADA (.dae)

O grafo de cena COLLADA: geometria, nós instanciados, cores de material e a escala de unidades declarada no bloco asset.

Abrir arquivos DAE no visualizador DAE

O destino: GTA V prop (.ydr)

Um objeto estático para o GTA V no PC: o drawable e o dicionário de texturas dele, para a pasta stream do FiveM, um projeto do CodeWalker ou um mod do OpenIV.

Abre em: FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.

Seu arquivo nunca sai do seu computador

Tanto o analisador de DAE quanto o gerador de YDR são JavaScript e WebAssembly rodando na sua própria aba. Não há etapa de upload, não há fila de conversão em servidor e não há cópia do seu arquivo em lugar nenhum além da sua máquina. Isso importa para desenhos sob acordo de confidencialidade, para trabalho de cliente e para qualquer coisa que você não mandaria por e-mail a um desconhecido.

Perguntas frequentes

▶Este conversor de DAE para YDR é grátis?

Sim. Sem cadastro, sem marca d’água, sem limite por arquivo e sem plano pago. Innerscene.

▶Meu arquivo DAE é enviado para algum lugar?

Não. O arquivo é lido com a API de arquivos do navegador e convertido na mesma aba. Nada é enviado a um servidor a menos que você clique explicitamente em Compartilhar, que é um recurso separado e opcional.

▶Minhas cores e materiais sobrevivem à exportação para YDR?

YDR carrega cores de material, que é ao menos o que DAE armazena, então as cores passam.

▶Camadas e peças nomeadas passam para o arquivo YDR?

YDR é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.

▶O YDR vai abrir no tamanho certo?

O GTA V trabalha em metros com Z para cima. O modelo é convertido a partir da unidade do próprio arquivo DAE, então fica em pé e no tamanho real no jogo.

▶De que tamanho pode ser o arquivo DAE que eu converter?

Até 200 MB, e o teto se adapta à memória que seu dispositivo informa. A conversão roda no seu próprio hardware, então um desktop com bastante RAM aguenta mais que um celular.

▶Posso converter YDR de volta para DAE?

Sim, o sentido inverso também funciona. Tenha em mente que o que a primeira conversão descartou não volta ao converter de novo. YDR → DAE

▶Em quais navegadores funciona?

Chrome, Edge, Firefox e Safari, no Windows, macOS, Linux, iOS e Android. Sem plugin e sem extensão.

Converter DAE para outro formato

Converter outro formato para YDR

Ou comece pelo visualizador 3D universal.

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