Revisão de projetos SketchUp SKP
Explore um projeto SketchUp SKP em VR
Modelos SketchUp costumam ser o primeiro lugar onde uma sala, loja ou edifício ganha forma. Abra o SKP salvo no navegador do headset e use a VR para discutir relações entre móveis, delimitação dos espaços e proporções da proposta.
Abra o arquivo em um dispositivo compatível com WebXR e selecione Entrar em VR.
Revisão privada e local, diretamente do arquivo
Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta.
O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.
Dê profundidade a um conceito de interiores
Uma sala mobiliada em SketchUp suscita perguntas sobre a vista da entrada ou por cima de um balcão. O headset acrescenta profundidade binocular e movimento da cabeça: o cliente pode olhar ao redor de uma divisória e entender como móveis e marcenaria sobrepostos dividem o espaço.
Para um conceito externo, comece pelo modelo volumétrico completo e gire-o para comparar entrada, cobertura e volumes vizinhos. Amplie a área da entrada para uma discussão mais próxima. Use as mudanças de ponto de vista para identificar partes do conceito que precisam de outra iteração.
Escolha os componentes que explicam a proposta
Inspecione o SKP recebido no visualizador convencional e use as camadas disponíveis para simplificar a revisão. Componentes de móveis e paisagismo detalhado podem acrescentar muita geometria. Uma sala ou loja específica é mais fácil de manipular no headset do que um terreno inteiro mobiliado.
Confira superfícies e aberturas a discutir antes de entrar em VR. A geometria salva fornece a cena, portanto uma entrega clara inclui paredes, marcenaria e contexto relevantes. A leitura direta de SKP permite ao destinatário começar pelo modelo salvo e seguir diretamente para a visualização VR.
Como abrir SketchUp SKP em VR
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Abra o visualizador de SketchUp SKP no navegador do headset
Use um navegador e um dispositivo compatíveis com WebXR imersivo. Deixe o arquivo disponível no seletor de arquivos do dispositivo e abra o visualizador.
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Escolha o arquivo e inspecione o modelo carregado
Abra o arquivo local, confira a geometria na vista 3D convencional e confirme as unidades de origem e uma dimensão conhecida. Escolha as camadas visíveis adequadas à revisão.
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Selecione Entrar em VR
Use o botão VR após carregar o modelo e aceite a solicitação de sessão do headset. O modelo começa com um tamanho de inspeção, com a maior dimensão ajustada a 1,5 metro. Use os controles para posicionar, girar e alterar o tamanho de apresentação.
As polegadas de origem do SketchUp viram coordenadas de cena em metros
O leitor SketchUp converte as coordenadas de origem para metros. Modelos criados com exibição imperial e métrica podem ser medidos no visualizador convencional com os mesmos controles de unidade. Confira uma dimensão conhecida de bancada ou a largura de uma sala ao receber o modelo.
A VR ajusta o modelo a um espaço de apresentação de 1,5 metro e permite mudar seu tamanho visual. Use essa apresentação para comparar proporções e pontos de vista. Registre os espaços exatos entre móveis com a ferramenta de medição convencional ao preparar decisões de encaixe ou acesso.
Coloque a sala ao redor de um ponto de vista útil
Gire o modelo pequeno até a entrada ficar voltada para você, amplie-o e aproxime a área relevante da sua posição. A preensão e o ajuste de altura ajudam a alinhar a vista sobre um balcão ou através de uma divisória. Mova a cabeça para inspecionar oclusões e reposicione o modelo para a próxima vista.
Posicione o modelo com os controles
- Mantenha o botão de preensão pressionado
- Segure o modelo e mova-o com o controle.
- Controle analógico direito para a esquerda ou direita
- Gire o modelo em passos de 30 graus.
- Controle analógico direito para cima ou para baixo
- Amplie ou reduza visualmente o modelo.
- Controle analógico esquerdo para cima ou para baixo
- Aproxime ou afaste o modelo.
- Controle analógico esquerdo para a esquerda ou direita
- Eleve ou abaixe o modelo.
- Mova a cabeça
- Observe de diferentes pontos de vista dentro dos limites de segurança do headset.
Os controles posicionam o modelo ao seu redor. A vista convencional do navegador é restaurada ao sair da sessão do headset.
Perguntas sobre SketchUp SKP em VR
▶Um cliente pode abrir o SKP diretamente para uma revisão VR?
Sim. Um navegador WebXR do headset pode abrir um SKP disponível localmente no visualizador e entrar em VR. A preparação consiste em tornar o arquivo acessível no headset; o visualizador lê o modelo diretamente.
▶Que modelo SketchUp é útil para uma sessão no headset?
Inclua a geometria que responde à pergunta de projeto: entrada e recepção, sala mobiliada ou edifício com seu contexto imediato. Confira o modelo no visualizador convencional e simplifique componentes densos quando o headset de destino precisar de uma cena mais leve.
▶Como mantenho um modelo confidencial no dispositivo durante a revisão em VR?
Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta. O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.
▶Como funciona a escala do modelo neste visualizador VR?
A apresentação inicial em VR ajusta a maior dimensão do modelo a 1,5 metro. O controle analógico direito altera visualmente a escala de apresentação. Use dimensões verificadas no visualizador convencional para determinar tamanhos exatos; os controles atuais de VR oferecem uma escala de apresentação ajustável.
▶Quais são os requisitos do navegador do headset?
Precisa de suporte para WebXR imersivo e de acesso ao arquivo do modelo. Abra o visualizador em um navegador compatível do headset, selecione o arquivo e use o botão VR após o carregamento. A vista 3D convencional também está disponível em navegadores de computador e de dispositivos móveis.