Visualisez et convertissez PES .model (Sans Inscription)

Un fichier .model de PES est un modèle 3D des versions PC de Pro Evolution Soccer : un écusson de club, un trophée, une chaussure ou un autre petit modèle, le plus souvent dans l’enveloppe compressée WESYS du jeu. Cette visionneuse l’ouvre dans le navigateur, avec sa texture quand l’image qu’il nomme l’accompagne.

Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.

Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.

Les fichiers sont traités localement dans votre navigateur. Le téléversement a lieu lorsque vous choisissez de partager un lien.

Créez un modèle avec l’IA

Décrivez ce dont vous avez besoin, ou ajoutez une photo, et l’IA le construit à taille réelle dans la visionneuse. Demandez des modifications dans le chat, puis exportez-le. Gratuit, avec votre propre clé Anthropic ou OpenAI.

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Qu’est-ce qu’un fichier PES .model ?

Pro Evolution Soccer sur PC range ses petits modèles 3D dans des fichiers MODEL à l’extension .model : écussons de clubs, trophées, chaussures et pièces semblables. La plupart sont stockés dans WESYS, l’enveloppe zlib du jeu, qui contient aussi ses textures et ses tables de données. Les moddeurs les extraient des données du jeu avec les outils de modding de PES pour vérifier, remplacer ou modifier un modèle.

La visionneuse retire l’enveloppe WESYS et lit le fichier MODEL avec son propre code, dans votre navigateur : chaque maillage avec ses normales et ses coordonnées UV, debout comme le jeu le garde, chaque maillage sur son propre calque. Le modèle nomme sa texture (un écusson en nomme une comme emblem_0108_r_ll) sans la contenir. Quand une image de ce nom accompagne le modèle, en .dds (seul ou dans WESYS), .png ou .jpg dans le même .zip ou déposée sur la visionneuse après l’ouverture du modèle, elle est appliquée. Sans elle, le modèle s’affiche en gris uni et la visionneuse nomme la texture qu’il lui faut.

Le modèle s’enregistre en OBJ, FBX, GLB, STL et dans les autres formats du menu Exporter, pour Blender, une imprimante 3D ou un autre outil 3D.

Qui utilise les fichiers PES .model ?

Les moddeurs et auteurs de patchs PES qui vérifient un écusson, un trophée ou une chaussure qu’ils ont extrait ou reçu avant de l’intégrer à un patch, et les artistes 3D qui veulent sortir un modèle du format du jeu pour le retravailler dans Blender ou un autre outil.

Cas d’usage courants

  • Vérifier un écusson, un trophée ou une chaussure extraits sans lancer le jeu
  • Voir quelle texture un modèle nomme avant de préparer un patch
  • Afficher un modèle avec sa texture en zippant le .model avec son .dds ou son .png
  • Convertir un modèle PES en OBJ, FBX ou GLB pour Blender
  • Imprimer un écusson ou un trophée à partir d’un STL
  • Partager un lien vers un modèle avec un autre moddeur

Fonctionnalités

Ouvre les fichiers WESYS

Les modèles dans l’enveloppe compressée WESYS du jeu s’ouvrent tels quels, ainsi que les fichiers MODEL seuls.

Tous les maillages

Chaque maillage du modèle avec ses normales et ses UV, debout comme le jeu le garde, sur son propre calque.

Avec sa texture

Le .dds, .png ou .jpg que nomme le modèle, zippé avec lui ou déposé sur la visionneuse, est appliqué.

Nomme la texture manquante

Un modèle arrivé sans sa texture s’affiche en gris, et la visionneuse nomme l’image qu’il lui faut.

Convertir en OBJ, FBX ou GLB

Enregistrez le modèle en OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE, ou la vue en PDF, PNG ou JPG.

Rien n’est téléversé

Le fichier est lu et dessiné entièrement dans votre navigateur. Sans compte, sans téléversement, sans copie de votre modèle sur un serveur.

Compatibilité et notes sur le format

Ce qui est lu : les fichiers MODEL de PES des versions PC, seuls ou dans l’enveloppe compressée WESYS, reconnus par leur contenu quel que soit le nom du fichier : chaque maillage avec ses triangles, ses normales et ses UV, Y vers le haut, un calque par maillage, et les noms de texture et de matériau que liste le modèle. Un .zip qui contient le modèle l’ouvre aussi.

Textures : la texture que nomme le modèle est cherchée parmi les fichiers qui l’accompagnent : un .dds (aussi dans WESYS), .png, .jpg ou .webp de ce nom, dans le même .zip ou déposé sur la visionneuse après l’ouverture du modèle.

Ce qui n’est pas lu : les modèles des versions console, qui stockent leurs données en big-endian, et les textures FTEX du jeu. Un fichier WESYS qui contient une texture ou une table de données s’ouvre avec un avis indiquant ce qu’il contient. Le fichier n’indique aucune unité : les dimensions sont dans les unités propres du modèle. Les fichiers CATIA V4, qui partagent l’extension .model, sont nommés avec un avis qui suggère un export en STEP.

Intégrer sur votre site

Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.

<iframe src="https://www.innerscene.com/fr/tools/pes-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Partager en un seul fichier HTML

Exportez le modèle en un seul fichier .html qui s’ouvre hors ligne dans n’importe quel navigateur, avec rotation, déplacement et zoom. Le destinataire n’a besoin d’aucun logiciel 3D, d’aucune installation ni d’aucun compte.

Vos fichiers restent sur votre ordinateur

Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.

Questions fréquentes

▶Comment ouvrir un fichier .model de PES ?

Déposez-le sur cette page. La visionneuse lit le fichier dans votre navigateur, sous Windows, macOS, Android, sur iPhone ou sous Linux, sans le jeu et sans outil de modding. Un modèle encore dans son enveloppe WESYS s’ouvre tel quel.

▶Pourquoi mon modèle est-il gris ?

La texture est un fichier à part dans les données du jeu. La visionneuse nomme la texture que demande le modèle : déposez cette image (un .dds, .png ou .jpg du même nom) sur la visionneuse, ou mettez le modèle et l’image dans un .zip et ouvrez le .zip.

▶Quels fichiers de PES s’ouvrent ?

Les fichiers MODEL des versions PC de Pro Evolution Soccer, seuls ou dans l’enveloppe WESYS. Les modèles des versions console ne sont pas lus. Un fichier WESYS qui contient une texture ou une table de données est nommé avec un avis, car il ne contient aucun modèle.

▶Puis-je convertir un modèle PES en OBJ ou FBX ?

Oui. Ouvrez le fichier et cliquez sur Exporter : le modèle s’enregistre en OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE, avec sa texture dans les formats qui la portent, ou la vue en PDF, PNG ou JPG.

▶Puis-je mesurer le modèle ?

Oui, avec Outils, dans les unités propres du modèle : le fichier n’indique aucune unité, les nombres sont donc ceux du jeu. Choisissez l’unité en important l’export dans un autre logiciel.

▶Cette visionneuse est-elle vraiment gratuite ?

Oui, entièrement gratuite. Sans inscription et sans filigrane. La fonction facultative de partage par lien est limitée à 100 Mo.

▶Mes fichiers sont-ils envoyés à un serveur ?

Non. Le fichier est lu entièrement dans votre navigateur. Seul le bouton Partager envoie le fichier, et uniquement quand vous cliquez dessus.

Outils et guides liés

Pro Evolution Soccer, PES et eFootball sont des marques de Konami Digital Entertainment. Innerscene n’est pas affiliée à Konami.

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