Visualisez et convertissez Modèle GTA V (Sans Inscription)
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Qu’est-ce qu’un fichier Modèle GTA V ?
GTA V charge chaque modèle et chaque texture sous forme de ressource RAGE : un court en-tête RSC7 et un corps compressé contenant les structures de données propres au jeu. Les mods se partagent sous forme de ces fichiers, exportés des archives .rpf du jeu avec des outils comme OpenIV et CodeWalker : un .ydr pour un objet ou une arme, un .ydd pour les vêtements et accessoires (un collier ou une veste du personnage freemode), un .yft pour un véhicule ou un objet cassable, et un .ytd avec les textures qu’ils utilisent.
Le visualiseur lit la ressource dans votre navigateur. Chaque drawable est dessiné à son niveau de détail le plus élevé, avec les textures diffuses du dictionnaire intégré au modèle ou d’un .ytd chargé avec lui dans un même .zip. Un vêtement prend sa texture diffuse dans son propre .ytd (par exemple teef_diff_013_a_uni pour teef_013_u), comme le fait le jeu. Un .ytd chargé seul s’ouvre comme une planche de ses textures.
Le modèle s’exporte en GLB, OBJ, FBX et dans les autres formats du menu Exporter, pour Blender ou un autre outil 3D.
Qui utilise les fichiers Modèle GTA V ?
Moddeurs de GTA V et développeurs de serveurs de jeu de rôle qui vérifient un vêtement, un véhicule ou un objet avant de l’installer, acheteurs qui veulent voir un mod qu’on leur a envoyé, et artistes 3D qui veulent sortir un modèle du format du jeu pour le travailler dans un autre outil.
Cas d’usage courants
- Voir un mod de vêtement, de véhicule ou d’objet sur un téléphone ou dans un navigateur
- Vérifier qu’un .ytd contient les bonnes textures pour son modèle
- Voir quels drawables contient un dictionnaire .ydd, chacun sur son calque
- Convertir un .ydr, .ydd ou .yft en GLB, OBJ ou FBX pour Blender
- Mesurer un modèle en mètres avant de le placer sur une carte
- Partager un lien vers un mod avec un acheteur ou un coéquipier
Fonctionnalités
Ouvre YDR, YDD et YFT
Drawables, dictionnaires de drawables et fragments de GTA V pour PC, y compris dans un .zip.
Textures du .ytd
Un .ytd chargé dans le même .zip apporte les textures diffuses que le modèle nomme.
Vêtements texturés comme en jeu
Un vêtement prend sa texture diffuse dans son propre .ytd, comme dans le jeu.
Dictionnaires de textures seuls
Un .ytd chargé seul s’ouvre comme une planche de chaque texture, avec son nom, sa taille et son format.
Le niveau de détail le plus élevé
Chaque modèle est dessiné avec son maillage le plus détaillé.
Debout et en mètres
L’axe Z vers le haut du jeu est tourné pour que le modèle tienne debout, à sa taille réelle.
Un calque par drawable
Chaque drawable d’un dictionnaire .ydd est sur son propre calque, pour masquer ceux qui gênent.
Convertir en GLB, OBJ ou FBX
Enregistrez le modèle en GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou DXF, ou la vue en PDF, PNG ou JPG.
Rien n’est envoyé
Le fichier est lu et dessiné entièrement dans votre navigateur. Sans compte, sans envoi, sans copie de votre modèle sur un serveur.
Partager et intégrer
Envoyez un lien qui ouvre le modèle dans n’importe quel navigateur, ou intégrez le visualiseur à votre page avec un iframe.
Exporter vers GTA V
Enregistrez tout modèle ouvert par le visualiseur comme objet .ydr avec ses textures dans un .ytd (bêta).
Compatibilité et notes sur le format
Lus : les ressources GTA V telles que la version PC les enregistre : drawables (.ydr) et dictionnaires de drawables (.ydd) en version 165, fragments (.yft, version 162, dessinés comme l’objet intact) et dictionnaires de textures (.ytd, version 13). Chaque modèle est dessiné à son niveau de détail le plus élevé, chaque drawable d’un dictionnaire sur son propre calque, debout et en mètres.
Textures : textures compressées DXT1, DXT3, DXT5, BC4 et BC5, et textures non compressées RGBA, de luminance et d’alpha. Une texture de plus de 2048 pixels est dessinée à partir d’un niveau plus petit de sa chaîne de mipmaps. Pour texturer un modèle depuis un .ytd, chargez les deux dans un même .zip.
Non dessinés : les textures BC7 (ces matériaux s’affichent en gris uni), les cartes de normales et spéculaires, le skinning et les poses (un vêtement s’affiche tel qu’il a été modélisé), les niveaux de détail inférieurs, les pièces endommagées des véhicules et les collisions. Les ressources de GTA V Enhanced et d’autres jeux RAGE ne sont pas lues, et un fichier encore chiffré dans une archive .rpf doit d’abord être exporté avec OpenIV ou CodeWalker.
Exporter vers GTA V
Tout modèle que le visualiseur ouvre (GLB, OBJ, FBX, SketchUp, Blender et les autres formats) peut être enregistré comme objet GTA V : choisissez Exporter, puis Objet GTA V (.ydr, bêta). Le téléchargement est un .zip contenant le drawable .ydr, son dictionnaire de textures .ytd et un readme avec les étapes pour FiveM, CodeWalker et OpenIV.
L’objet est un seul drawable à un seul niveau de détail, Z vers le haut et en mètres, dessiné avec le shader default du jeu (son shader normal quand un matériau a une carte de normales, et la variante alpha ou cutout pour les matériaux transparents et détourés). Les textures sont en DXT1 ou DXT5 avec mipmaps, jusqu’à 2048 pixels, les couleurs unies sont intégrées dans une petite texture de palette et les grands maillages sont découpés en géométries que le jeu peut indexer.
L’export est en bêta et produit des objets statiques : pas de squelette, pas de niveaux de détail inférieurs et pas de collision. Ajoutez la collision (.ybn) et un archétype (.ytyp) dans CodeWalker quand l’objet en a besoin ; le readme explique comment. Pages de conversion : GLB vers YDR, OBJ vers YDR, FBX vers YDR, SKP vers YDR et BLEND vers YDR.
Intégrer sur votre site
Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.
Vos fichiers restent sur votre ordinateur
Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.
Questions fréquentes
▶Faut-il le jeu ou OpenIV pour ouvrir un fichier .ydr ou .ydd ?
Non. Le fichier est lu dans votre navigateur, il s’ouvre donc sur un ordinateur ou un téléphone où aucun des deux n’est installé.
▶Pourquoi mon modèle est-il gris ?
Ses textures sont dans un .ytd qui n’a pas été chargé avec lui. Mettez le modèle et son .ytd dans un même .zip et ouvrez le .zip. Un matériau dont la texture est compressée en BC7 s’affiche aussi en gris, car le BC7 n’est pas décodé.
▶Puis-je convertir un YDR, YDD ou YFT en OBJ ou FBX ?
Oui. Ouvrez le fichier et cliquez sur Exporter. Le modèle s’enregistre en GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou DXF, avec ses textures diffuses dans les formats qui les acceptent.
▶Pourquoi le vêtement n’est-il pas porté par un corps ?
Seul le fichier chargé est dessiné. Un vêtement s’affiche seul, dans la position pour laquelle il a été modélisé, sans modèle de personnage et sans pose.
▶Puis-je transformer un modèle 3D en objet GTA V ?
Oui, en bêta. Ouvrez le modèle et choisissez Exporter, puis Objet GTA V (.ydr, bêta). Vous obtenez le .ydr, son .ytd et un readme. La collision et l’archétype s’ajoutent à part dans CodeWalker.
▶Ce visualiseur de modèles GTA V est-il vraiment gratuit ?
Oui, entièrement gratuit. Sans inscription et sans filigrane. La fonction facultative de partage par lien a une limite d’envoi de 100 Mo.
▶Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. Le fichier est lu entièrement dans votre navigateur. Seul le bouton Partager envoie le fichier, et uniquement quand vous cliquez dessus.
Outils et guides liés
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