Convertir SKP en YDR (Gratuit)

Déposez un fichier .skp, cliquez sur Exporter, téléchargez le .ydr. Un objet statique pour GTA V sur PC : le drawable et son dictionnaire de textures, pour le dossier stream de FiveM, un projet CodeWalker ou un mod OpenIV.

Convertit aussi en STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF depuis le même fichier.

Fonctionne dans votre navigateur. Sans téléversement, sans inscription, sans rien à installer.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Votre fichier SKP est lu et converti sur votre propre machine. Il n’est jamais téléversé.

Comment convertir SKP en YDR

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    Ouvrez votre fichier .skp

    Glissez-le sur le visualiseur ci-dessus, ou cliquez sur "Ouvrir un fichier SKP". Les fichiers jusqu’à 200 Mo s’ouvrent directement ; l’analyse tourne dans un worker, la page reste donc réactive.

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    Choisissez GTA V prop dans le menu Exporter

    Cliquez sur Exporter dans la barre d’outils, puis sur YDR (.ydr).

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    Téléchargez

    Le .ydr est écrit dans le navigateur et enregistré directement dans vos téléchargements. Sans file d’attente, sans e-mail, sans filigrane.

Ce qui survit à la conversion

Une conversion est une traduction, et les formats ne portent pas les mêmes choses. Voici exactement ce qui passe de SKP à YDR, et ce qui ne passe pas.

GéométrieConservéLes deux formats stockent maillages triangulaires, donc la forme se transfère directement.
Couleurs et matériauxConservéYDR porte couleurs de matériau, soit au moins ce que stocke SKP, donc les couleurs passent.
Calques et structurePerduYDR est un seul corps plat, sans calques ni pièces nommées. Tout fusionne en un objet. Si vous avez besoin de la structure, exportez plutôt en GLB, OBJ, DXF.
Unités et échelleConservéGTA V travaille en mètres avec Z vers le haut. Le modèle est converti depuis l’unité propre du fichier SKP, il se tient donc debout à sa taille réelle dans le jeu.
Niveaux de détailRéduitUn seul niveau de détail et pas de squelette : le jeu dessine le maillage complet à toute distance, et l’animation ou le skinning du SKP sont laissés de côté. Les modèles très lourds s’exportent quand même, et le readme prévient au-delà de 100 000 triangles.
Collision et placementPerduLe YDR contient uniquement le drawable et ses textures. La collision (.ybn) et l’archétype (.ytyp) sont des fichiers du jeu à part ; le readme du zip explique comment ajouter les deux dans CodeWalker.
Lignes et pointsPerduLes lignes et les nuages de points sont laissés de côté, le jeu ne dessinant que des maillages de triangles.

Ce que le générateur YDR produit : Un export en bêta : un .zip contenant le drawable .ydr, son dictionnaire de textures .ytd et un readme. Un seul niveau de détail et pas de squelette, Z vers le haut et en mètres, les maillages étant découpés en géométries de 65 535 sommets au plus. Les matériaux sont dessinés avec le shader default du jeu, ou son shader normal quand ils ont une carte de normales, dans la variante alpha ou cutout pour les matériaux transparents et détourés. Les textures sont en DXT1 ou DXT5 avec mipmaps, jusqu’à 2048 pixels, et les couleurs unies et les couleurs par sommet sont intégrées dans une petite texture de palette. La collision (.ybn) et un archétype (.ytyp) ne sont pas inclus ; le readme explique comment les ajouter dans CodeWalker.

La source : SketchUp (.skp, .skb)

Faces, groupes et composants, calques (balises) et couleurs de matériau, depuis toutes les versions de SketchUp.

Ouvrir des fichiers SKP dans la visionneuse SKP

La cible : GTA V prop (.ydr)

Un objet statique pour GTA V sur PC : le drawable et son dictionnaire de textures, pour le dossier stream de FiveM, un projet CodeWalker ou un mod OpenIV.

S’ouvre dans : FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.

Votre fichier ne quitte jamais votre ordinateur

L’analyseur SKP comme le générateur YDR sont du JavaScript et du WebAssembly qui tournent dans votre propre onglet. Pas d’étape de téléversement, pas de file de conversion côté serveur, aucune copie de votre fichier ailleurs que sur votre machine. Cela compte pour des plans sous NDA, pour du travail client, et pour tout ce que vous n’enverriez pas par e-mail à un inconnu.

Questions fréquentes

▶Ce convertisseur SKP vers YDR est-il gratuit ?

Oui. Sans inscription, sans filigrane, sans limite par fichier et sans offre payante. Innerscene.

▶Mon fichier SKP est-il téléversé quelque part ?

Non. Le fichier est lu avec l’API fichier du navigateur et converti dans le même onglet. Rien n’est envoyé à un serveur tant que vous ne cliquez pas explicitement sur Partager, qui est une fonction distincte et facultative.

▶Mes couleurs et matériaux survivront-ils à l’export YDR ?

YDR porte couleurs de matériau, soit au moins ce que stocke SKP, donc les couleurs passent.

▶Les calques et les pièces nommées passent-ils dans le fichier YDR ?

YDR est un seul corps plat, sans calques ni pièces nommées. Tout fusionne en un objet. Si vous avez besoin de la structure, exportez plutôt en GLB, OBJ, DXF.

▶Le YDR s’ouvrira-t-il à la bonne taille ?

GTA V travaille en mètres avec Z vers le haut. Le modèle est converti depuis l’unité propre du fichier SKP, il se tient donc debout à sa taille réelle dans le jeu.

▶Quelle taille de fichier SKP puis-je convertir ?

Jusqu’à 200 Mo, et le plafond s’adapte à la mémoire annoncée par votre appareil. La conversion tourne sur votre propre matériel : un ordinateur de bureau bien doté en RAM ira plus loin qu’un téléphone.

▶Puis-je reconvertir YDR en SKP ?

Pas ici. Nous lisons SKP et écrivons YDR, mais pas l’inverse. visualiseur 3D universel

▶Dans quels navigateurs cela fonctionne-t-il ?

Chrome, Edge, Firefox et Safari, sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. Sans plugin ni extension.

Convertir SKP vers un autre format

Convertir un autre format en YDR

Ou partez du visualiseur 3D universel.

Grand Theft Auto, Grand Theft Auto V et GTA V sont des marques de leur propriétaire. Innerscene n’est affiliée ni au jeu ni à son éditeur.

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