Convertir MODEL en DAE (Gratuit)
Convertit aussi en STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF depuis le même fichier.
Fonctionne dans votre navigateur. Sans téléversement, sans inscription, sans rien à installer.
Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.
Comment convertir MODEL en DAE
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Ouvrez votre fichier .model
Glissez-le sur le visualiseur ci-dessus, ou cliquez sur "Ouvrir un fichier MODEL". Les fichiers jusqu’à 200 Mo s’ouvrent directement ; l’analyse tourne dans un worker, la page reste donc réactive.
- 2
Cliquez sur Télécharger le DAE
Une fois le fichier ouvert, le bouton Télécharger le DAE se trouve en bas à droite de la visionneuse. Le menu Exporter de la barre d’outils propose tous les autres formats.
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Téléchargez
Le .dae est écrit dans le navigateur et enregistré directement dans vos téléchargements. Sans file d’attente, sans e-mail, sans filigrane.
Ce qui survit à la conversion
Une conversion est une traduction, et les formats ne portent pas les mêmes choses. Voici exactement ce qui passe de MODEL à DAE, et ce qui ne passe pas.
| Géométrie | Conservé | Les deux formats stockent maillages triangulaires, donc la forme se transfère directement. |
|---|---|---|
| Couleurs et matériaux | Conservé | DAE porte couleurs de matériau, soit au moins ce que stocke MODEL, donc les couleurs passent. |
| Textures | Perdu | DAE ne porte pas d’images de texture, donc un modèle texturé arrive en couleurs de matériau plates. |
| Calques et structure | Perdu | DAE est un seul corps plat, sans calques ni pièces nommées. Tout fusionne en un objet. Si vous avez besoin de la structure, exportez plutôt en GLB, OBJ, DXF. |
| Unités et échelle | Conservé | DAE stocke une unité explicite. MODEL non, donc la taille vient de la façon dont le visualiseur a lu le fichier. Vérifiez l’échelle à l’import. |
| Lignes et points | Réduit | COLLADA n'a pas de primitive de nuage de points, donc les nuages de points sont ignorés. Les tracés de lignes sont conservés, écrits comme une primitive <lines>. |
Ce que le générateur DAE produit : COLLADA 1.4.1 avec une <geometry> par maillage et un <node> plat par instance (sa transformation monde est portée par une <matrix>, sans imbrication dans un arbre de hiérarchie), des matériaux Phong avec une couleur diffuse, la couleur par sommet quand le maillage en a une, et les mètres par unité de la scène déclarés dans <asset>.
La source : PES model (Konami .model) (.model)
Un modèle Pro Evolution Soccer (.model) tel que le jeu PC l’enregistre, seul ou dans le conteneur compressé WESYS de Konami : chaque maillage avec ses normales et ses UV, Y vers le haut comme le jeu le garde, un calque par maillage, texturé avec l’image que nomme le modèle (un .dds, .png ou .jpg importé avec lui dans un .zip).
La cible : COLLADA (.dae)
Le format d’échange XML que lit presque toute application 3D, avec les matériaux et la couleur par sommet conservés.
S’ouvre dans : Blender, SketchUp, Unity, Xcode, Apple Preview.
Votre fichier ne quitte jamais votre ordinateur
L’analyseur MODEL comme le générateur DAE sont du JavaScript et du WebAssembly qui tournent dans votre propre onglet. Pas d’étape de téléversement, pas de file de conversion côté serveur, aucune copie de votre fichier ailleurs que sur votre machine. Cela compte pour des plans sous NDA, pour du travail client, et pour tout ce que vous n’enverriez pas par e-mail à un inconnu.
Questions fréquentes
▶Ce convertisseur MODEL vers DAE est-il gratuit ?
Oui. Sans inscription, sans filigrane, sans limite par fichier et sans offre payante. Innerscene.
▶Mon fichier MODEL est-il téléversé quelque part ?
Non. Le fichier est lu avec l’API fichier du navigateur et converti dans le même onglet. Rien n’est envoyé à un serveur tant que vous ne cliquez pas explicitement sur Partager, qui est une fonction distincte et facultative.
▶Mes couleurs et matériaux survivront-ils à l’export DAE ?
DAE porte couleurs de matériau, soit au moins ce que stocke MODEL, donc les couleurs passent.
▶Les calques et les pièces nommées passent-ils dans le fichier DAE ?
DAE est un seul corps plat, sans calques ni pièces nommées. Tout fusionne en un objet. Si vous avez besoin de la structure, exportez plutôt en GLB, OBJ, DXF.
▶Le DAE s’ouvrira-t-il à la bonne taille ?
DAE stocke une unité explicite. MODEL non, donc la taille vient de la façon dont le visualiseur a lu le fichier. Vérifiez l’échelle à l’import.
▶Quelle taille de fichier MODEL puis-je convertir ?
Jusqu’à 200 Mo, et le plafond s’adapte à la mémoire annoncée par votre appareil. La conversion tourne sur votre propre matériel : un ordinateur de bureau bien doté en RAM ira plus loin qu’un téléphone.
▶Puis-je reconvertir DAE en MODEL ?
Pas ici. Nous lisons MODEL et écrivons DAE, mais pas l’inverse. visualiseur 3D universel
▶Dans quels navigateurs cela fonctionne-t-il ?
Chrome, Edge, Firefox et Safari, sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. Sans plugin ni extension.
Convertir MODEL vers un autre format
Convertir un autre format en DAE
Ou partez du visualiseur 3D universel.
Pro Evolution Soccer, PES et eFootball sont des marques de Konami Digital Entertainment. Innerscene n’est pas affiliée à Konami.