Revue de conception FBX
Examinez une scène FBX en VR
Le FBX sert souvent à transmettre une visualisation entre outils de conception et de modélisation. Ouvrez le fichier fourni dans le navigateur du casque pour examiner la scène chargée, la disposition des objets et les relations difficiles à lire dans un seul rendu.
Ouvrez le fichier sur un appareil compatible WebXR, puis sélectionnez Entrer en VR.
Revue locale et confidentielle, directement à partir du fichier
Ouvrez votre fichier directement sur l’appareil qui exécute le navigateur du casque. Le navigateur l’analyse localement : un modèle confidentiel reste donc sur cet appareil pendant la consultation locale. Cette opération fonctionne sans conversion, extension, téléversement ni compte.
Le parcours facultatif Envoyer au casque VR depuis un ordinateur téléverse le fichier local après votre confirmation pour créer un partage hébergé et un code d’appairage. Choisissez l’ouverture locale directement sur le casque lorsque le modèle doit rester sur cet appareil. Un modèle déjà hébergé peut aussi être ouvert depuis son URL.
Vérifiez une visualisation livrée depuis l’intérieur de la scène
Un intérieur exporté en FBX peut comprendre mobilier, surfaces architecturales et transformations qui les positionnent. Le casque permet d’inspecter leur occupation de la scène : vue près d’un canapé, superposition d’éléments suspendus ou profondeur d’un présentoir.
Pour une scène produit, changez de point de vue pour discuter de silhouette et de composition. Inspectez le modèle effectivement chargé avant d’organiser la revue. La session porte ainsi sur le contenu reçu et sa géométrie récupérée, avec une référence claire pour les échanges avec l’expéditeur.
Inspectez d’abord la géométrie et les ressources de surface fournies
Le lecteur charge la géométrie et les transformations d’objets FBX et traite les images intégrées prises en charge. Vérifiez les surfaces chargées dans la visionneuse classique. Un FBX provenant d’une autre machine peut référencer des textures à retrouver pour obtenir l’apparence prévue.
Basez la revue sur la géométrie de scène enregistrée. Un export de visualisation dense peut coûter cher à afficher sur un casque, notamment avec de nombreux objets décoratifs. Demandez une scène ciblée si la revue porte sur une seule pièce ou présentation.
Comment ouvrir FBX en VR
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Ouvrir la visionneuse FBX dans le navigateur du casque
Utilisez un navigateur et un appareil prenant en charge WebXR immersif. Rendez le fichier accessible dans le sélecteur de fichiers de cet appareil, puis ouvrez la visionneuse.
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Choisir le fichier et examiner le modèle chargé
Ouvrez le fichier local, vérifiez la géométrie dans la vue 3D habituelle et confirmez les unités source ainsi qu’une dimension connue. Choisissez les calques visibles adaptés à votre revue.
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Sélectionner Entrer en VR
Utilisez la commande VR après le chargement du modèle et acceptez la demande de session du casque. Le modèle démarre à une taille d’inspection, sa plus grande dimension étant ajustée à 1,5 mètre. Les contrôleurs permettent de le positionner, de le faire pivoter et de modifier sa taille de présentation.
Vérifiez l’échelle d’export FBX avec un repère connu
Le FBX traverse des outils aux conventions d’échelle et de transformation différentes. Confirmez les réglages d’export avec l’expéditeur et vérifiez une dimension connue dans la visionneuse classique. Choisissez l’interprétation des unités source qui fait correspondre la géométrie à ce repère avant de communiquer des dimensions.
La VR présente la scène chargée avec une taille initiale de 1,5 mètre et permet sa mise à l’échelle visuelle. Elle reçoit ainsi une taille pratique pour l’inspection, indépendante de la convention d’export. Gardez une dimension vérifiée pour discuter de l’encombrement d’un produit ou de l’espacement des meubles.
Parcourez la composition en repositionnant la scène
Commencez par l’agencement FBX complet pour repérer le groupe d’objets utile. Agrandissez-le et saisissez la scène pour placer une vue à travers la composition. Réglez la hauteur pour les détails suspendus ou un point de vue bas ; bougez la tête pour voir comment le premier plan masque les objets derrière.
Positionner le modèle avec les contrôleurs
- Maintenir le bouton de préhension
- Saisissez le modèle et déplacez-le avec le contrôleur.
- Stick droit vers la gauche ou la droite
- Faites pivoter le modèle par pas de 30 degrés.
- Stick droit vers le haut ou le bas
- Agrandissez ou réduisez visuellement le modèle.
- Stick gauche vers le haut ou le bas
- Rapprochez ou éloignez le modèle.
- Stick gauche vers la gauche ou la droite
- Montez ou descendez le modèle.
- Bouger la tête
- Examinez différents points de vue dans les limites de votre espace de casque.
Les commandes positionnent le modèle autour de vous. La vue habituelle du navigateur revient lorsque vous quittez la session du casque.
Questions sur FBX en VR
▶Puis-je examiner un FBX reçu sans son application de création ?
Oui. Le navigateur lit directement le contenu FBX pris en charge et utilise la scène chargée pour la VR. Vérifiez d’abord la géométrie et les surfaces affichées afin que la session corresponde au contenu disponible pour le destinataire.
▶Que joindre à un FBX pour une revue VR utile ?
Incluez la géométrie pertinente et les ressources de surface nécessaires, ainsi qu’une dimension connue et l’unité d’export prévue. Le destinataire peut ainsi vérifier l’apparence chargée et l’interprétation de taille avant d’utiliser le casque.
▶Comment conserver un modèle confidentiel sur mon appareil pendant une revue en VR ?
Ouvrez votre fichier directement sur l’appareil qui exécute le navigateur du casque. Le navigateur l’analyse localement : un modèle confidentiel reste donc sur cet appareil pendant la consultation locale. Cette opération fonctionne sans conversion, extension, téléversement ni compte. Le parcours facultatif Envoyer au casque VR depuis un ordinateur téléverse le fichier local après votre confirmation pour créer un partage hébergé et un code d’appairage. Choisissez l’ouverture locale directement sur le casque lorsque le modèle doit rester sur cet appareil. Un modèle déjà hébergé peut aussi être ouvert depuis son URL.
▶Comment fonctionne l’échelle du modèle dans cette visionneuse VR ?
La présentation VR initiale ajuste la plus grande dimension du modèle à 1,5 mètre. Le stick du contrôleur droit modifie visuellement l’échelle de présentation. Utilisez les dimensions vérifiées dans la visionneuse habituelle pour les tailles exactes ; les commandes VR actuelles offrent une échelle de présentation réglable.
▶Que faut-il au navigateur du casque ?
Il doit prendre en charge WebXR immersif et pouvoir accéder au fichier du modèle. Ouvrez la visionneuse dans un navigateur de casque compatible, sélectionnez le fichier et utilisez la commande VR après le chargement. La vue 3D habituelle est également disponible sur les navigateurs d’ordinateur et de mobile.