Ver y convertir Shockwave 3D (Sin Registro)

Un archivo .w3d es una escena Shockwave 3D, el formato 3D de Macromedia y Adobe Director. Este visor la abre en su navegador, sin Director ni el plugin de Shockwave: cada modelo colocado según su árbol de nodos, con sus mallas a resolución completa, sus materiales y sus texturas.

Funciona directamente en Chrome, Firefox, Safari y Edge.

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Los archivos se procesan localmente en su navegador. La subida se realiza al elegir compartir un enlace.

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¿Qué es un archivo Shockwave 3D?

Shockwave 3D es el formato de escenas 3D de Director (de la versión 8.5 a la 11.5). Los modelos se exportaban a .w3d desde 3ds Max, Maya, Cinema 4D, LightWave, Okino PolyTrans y otros programas, y Director los usaba en juegos, visitas virtuales, catálogos de productos y material de formación publicados en la web. El formato es el IFX de Intel, el antecesor de U3D (ECMA-363): una secuencia de bloques con nodos en un árbol, mallas progresivas comprimidas, sombreadores, materiales y texturas JPEG.

Los navegadores dejaron de cargar Shockwave hace años, así que estas escenas ya no se abren en ningún sitio. Este visor lee el archivo en su navegador: sigue el árbol de nodos, decodifica cada malla progresiva hasta su resolución completa con normales y coordenadas de textura, aplica el material de cada ranura de sombreador y endereza la escena, que Director guarda con Z hacia arriba. Cada grupo de primer nivel es una capa.

La escena se exporta a GLB, OBJ, FBX y a los demás formatos del menú Exportar. Los modelos U3D y los PDF 3D se abren en el visor U3D.

¿Quién utiliza archivos Shockwave 3D?

Desarrolladores y archivistas que conservan juegos y proyectos de Director, profesores y estudiantes con material de formación en Shockwave, artistas 3D que quieren recuperar modelos de un proyecto antiguo y cualquiera con un archivo .w3d que ya no se abre en ningún programa.

Casos de uso comunes

  • Ver un modelo de un juego o un proyecto de Director sin Director ni Shockwave
  • Recuperar modelos de una escena .w3d a GLB, OBJ o FBX
  • Revisar los modelos de una escena en el árbol de objetos y ocultar los que estorban
  • Abrir el miembro 3D de una película de Director extraído como flujo 3DEM
  • Medir un modelo de una escena antigua

Características

Escenas Shockwave 3D

Se abren los archivos .w3d de Director y el flujo 3DEM de un miembro 3D, sin Director ni Shockwave.

Cada modelo en su sitio

Se sigue el árbol de nodos, así que cada modelo se dibuja en la posición, rotación y escala que le dan sus padres.

Mallas con todo el detalle

Las mallas progresivas se decodifican hasta su resolución completa, con normales y coordenadas de textura.

Materiales y texturas

El color difuso, la opacidad y la reflectividad de cada ranura de sombreador, y las texturas JPEG con su transparencia.

Grupos como capas

Cada grupo de primer nivel es una capa, y una envolvente de colisión empieza oculta.

Convertir a GLB, OBJ o FBX

Guarde la escena como GLB, OBJ, FBX, glTF, DAE, USDZ, STL o 3MF, o la vista como PDF, PNG o JPG.

No se sube nada

El archivo se lee y se dibuja por completo en su navegador. Sin cuenta, sin subida, sin copia de su escena en un servidor.

Compatibilidad y notas del formato

Se lee: el árbol de nodos (grupos y modelos, cada uno con su transformación), las mallas progresivas (CLOD) decodificadas a resolución completa con normales y coordenadas de textura, el material de cada ranura de sombreador (color difuso, opacidad y reflectividad), las texturas JPEG con sus planos alfa y el flujo 3DEM de un miembro 3D de Director cuando se abre solo.

Cómo se dibuja: la escena, guardada con Z hacia arriba, se pone derecha. Cada grupo de primer nivel es una capa. Un modelo de pocos polígonos que envuelve a sus propios hijos (una envolvente de colisión o de selección que los scripts de Director suelen ocultar) empieza en una capa oculta. Las unidades no se guardan en el archivo.

No se lee: la animación (movimientos y fotogramas clave), las poses de los huesos (los modelos con esqueleto se dibujan en su pose de reposo), las luces y las cámaras, las primitivas paramétricas y los sistemas de partículas de Director, los scripts Lingo y los archivos de los primeros exportadores de Shockwave 3D (época de Director 8.5.0), cuya geometría el visor aún no decodifica; esos archivos reciben un mensaje claro. Otros programas también usan .w3d (los flujos HOOPS dentro de un DWF, los modelos de juegos de Westwood); aquí solo se abren los archivos Shockwave 3D.

Insertar en su sitio web

Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/es/tools/w3d-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Compartir como un solo archivo HTML

Exporta el modelo como un único archivo .html que se abre sin conexión en cualquier navegador, con órbita, desplazamiento y zoom. Quien lo reciba no necesita software 3D, instalación ni cuenta.

Sus archivos permanecen en su ordenador

Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.

Preguntas frecuentes

▶¿Necesito Director o el plugin de Shockwave?

No. El archivo se lee en su navegador, así que se abre en un ordenador o un teléfono sin Director y sin Shockwave.

▶¿Por qué no se mueve mi modelo?

La animación de la escena (movimientos, fotogramas clave y huesos) no se reproduce. Los modelos se dibujan en la pose y la posición que guarda el archivo.

▶Falta una pieza de mi escena. ¿Dónde está?

Un modelo de pocos polígonos que envuelve a sus propios hijos, como una envolvente de colisión, empieza en una capa oculta para que no tape el modelo. Muéstrelo desde el panel de capas.

▶Mi archivo .w3d no se abre. ¿Por qué?

Puede ser un archivo de los primeros exportadores de Shockwave 3D, cuya geometría el visor aún no decodifica, o un .w3d de otro programa, como un flujo HOOPS o un modelo de un juego de Westwood. Exporte la escena de nuevo desde Director o su programa 3D.

▶¿Este visor de W3D es realmente gratuito?

Sí, completamente gratuito. Sin registro y sin marcas de agua. La función opcional de compartir enlace tiene un límite de subida de 100 MB.

▶¿Se suben mis archivos a un servidor?

No. El archivo se lee por completo en su navegador. Solo el botón Compartir sube el archivo, y únicamente cuando usted lo pulsa.

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