Ver y convertir PES .model (Sin Registro)

Un archivo .model de PES es un modelo 3D de las versiones para PC de Pro Evolution Soccer: un escudo de club, un trofeo, una bota u otro modelo pequeño, casi siempre dentro del envoltorio comprimido WESYS del juego. Este visor lo abre en el navegador, con su textura cuando la imagen que nombra viene con él.

Funciona directamente en Chrome, Firefox, Safari y Edge.

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Los archivos se procesan localmente en su navegador. La subida se realiza al elegir compartir un enlace.

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¿Qué es un archivo PES .model?

Pro Evolution Soccer para PC guarda sus modelos 3D pequeños como archivos MODEL con la extensión .model: escudos de clubes, trofeos, botas y piezas parecidas. La mayoría están dentro de WESYS, el envoltorio zlib del juego, que también guarda sus texturas y tablas de datos. Los modders los extraen de los datos del juego con herramientas de modding de PES para revisar, sustituir o editar un modelo.

El visor quita el envoltorio WESYS y lee el archivo MODEL con su propio código, en su navegador: cada malla con sus normales y sus coordenadas UV, de pie como la guarda el juego, cada malla en su propia capa. El modelo nombra su textura (un escudo nombra una como emblem_0108_r_ll), pero no la contiene. Cuando una imagen con ese nombre llega con el modelo, como .dds (suelto o dentro de WESYS), .png o .jpg en el mismo .zip o soltada sobre el visor después de abrir el modelo, se aplica. Sin ella, el modelo se ve en gris liso y el visor nombra la textura que necesita.

El modelo se puede guardar como OBJ, FBX, GLB, STL y los demás formatos del menú Exportar, para Blender, una impresora 3D u otra herramienta 3D.

¿Quién utiliza archivos PES .model?

Modders y autores de parches de PES que revisan un escudo, un trofeo o una bota que han extraído o recibido antes de meterlo en un parche, y artistas 3D que quieren sacar un modelo del formato del juego para editarlo en Blender u otra herramienta.

Casos de uso comunes

  • Revisar un escudo, un trofeo o una bota extraídos sin abrir el juego
  • Ver qué textura nombra un modelo antes de preparar un parche
  • Ver un modelo con su textura comprimiendo el .model con su .dds o .png en un .zip
  • Convertir un modelo de PES a OBJ, FBX o GLB para Blender
  • Imprimir un escudo o un trofeo a partir de un STL
  • Compartir un enlace a un modelo con otro modder

Características

Abre archivos WESYS

Los modelos dentro del envoltorio comprimido WESYS del juego se abren tal cual, y los archivos MODEL sueltos también.

Todas las mallas

Cada malla del modelo con sus normales y UV, de pie como la guarda el juego, en su propia capa.

Con su textura

El .dds, .png o .jpg que nombra el modelo, comprimido con él o soltado sobre el visor, se aplica.

Nombra la textura que falta

Un modelo que llega sin su textura se ve gris, y el visor nombra la imagen que necesita.

Convertir a OBJ, FBX o GLB

Guarde el modelo como OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ o DAE, o la vista como PDF, PNG o JPG.

Nada se sube

El archivo se lee y se dibuja por completo en su navegador. Sin cuenta, sin subida, sin copia de su modelo en un servidor.

Compatibilidad y notas del formato

Qué se lee: archivos MODEL de PES de las versiones para PC, sueltos o dentro del envoltorio comprimido WESYS, reconocidos por su contenido se llame como se llame el archivo: cada malla con sus triángulos, normales y UV, con Y hacia arriba, una capa por malla, y los nombres de textura y de material que lista el modelo. Un .zip que contiene el modelo también lo abre.

Texturas: la textura que nombra el modelo se busca entre los archivos que llegan con él: un .dds (también dentro de WESYS), .png, .jpg o .webp con ese nombre, en el mismo .zip o soltado sobre el visor después de abrir el modelo.

Qué no se lee: los modelos de las versiones de consola, que guardan sus datos en big-endian, y las texturas FTEX del juego. Un archivo WESYS que contiene una textura o una tabla de datos se abre con un aviso que dice qué contiene. El archivo no indica unidad, así que las medidas están en las unidades propias del modelo. Los archivos de CATIA V4, que comparten la extensión .model, se nombran con un aviso que sugiere exportarlos a STEP.

Insertar en su sitio web

Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/es/tools/pes-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Compartir como un solo archivo HTML

Exporta el modelo como un único archivo .html que se abre sin conexión en cualquier navegador, con órbita, desplazamiento y zoom. Quien lo reciba no necesita software 3D, instalación ni cuenta.

Sus archivos permanecen en su ordenador

Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.

Preguntas frecuentes

▶¿Cómo abro un archivo .model de PES?

Arrástrelo a esta página. El visor lee el archivo en su navegador, en Windows, macOS, Android, iPhone o Linux, sin el juego y sin herramientas de modding. Un modelo que sigue dentro de su envoltorio WESYS se abre tal cual.

▶¿Por qué mi modelo se ve gris?

La textura es un archivo aparte en los datos del juego. El visor nombra la textura que pide el modelo: suelte esa imagen (un .dds, .png o .jpg con el mismo nombre) sobre el visor, o meta el modelo y la imagen en un .zip y abra el .zip.

▶¿Qué archivos de PES se abren?

Archivos MODEL de las versiones para PC de Pro Evolution Soccer, sueltos o dentro del envoltorio WESYS. Los modelos de las versiones de consola no se leen. Un archivo WESYS que contiene una textura o una tabla de datos se nombra con un aviso, porque no tiene ningún modelo.

▶¿Puedo convertir un modelo de PES a OBJ o FBX?

Sí. Abra el archivo y pulse Exportar: el modelo se guarda como OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ o DAE, con su textura en los formatos que la admiten, o la vista como PDF, PNG o JPG.

▶¿Puedo medir el modelo?

Sí, con Herramientas, en las unidades propias del modelo: el archivo no indica unidad, así que los números son los del juego. Elija la unidad al importar la exportación en otro programa.

▶¿Este visor es realmente gratuito?

Sí, completamente gratis. Sin registro y sin marcas de agua. La función opcional de compartir enlace tiene un límite de subida de 100 MB.

▶¿Se suben mis archivos a un servidor?

No. El archivo se lee por completo en su navegador. Solo el botón Compartir sube el archivo, y únicamente cuando usted lo pulsa.

Herramientas y guías relacionadas

Pro Evolution Soccer, PES y eFootball son marcas de Konami Digital Entertainment. Innerscene no está afiliada a Konami.

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