Ver y convertir Modelo de GTA V (Sin Registro)

GTA V para PC guarda sus modelos como recursos RAGE: .ydr (un drawable, como un objeto), .ydd (un diccionario de drawables, como la ropa), .yft (un fragmento, como un vehículo) y .ytd (un diccionario de texturas). Este visor los abre en su navegador, con texturas y derechos, sin el juego ni herramientas de modding instaladas.

Funciona directamente en Chrome, Firefox, Safari y Edge.

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Los archivos se procesan localmente en su navegador. La subida se realiza al elegir compartir un enlace.

¿Qué es un archivo Modelo de GTA V?

GTA V carga cada modelo y textura como un recurso RAGE: una cabecera RSC7 corta y un cuerpo comprimido con las estructuras de datos propias del juego. Los mods se comparten como estos archivos, exportados de los archivos .rpf del juego con herramientas como OpenIV y CodeWalker: un .ydr para un objeto o un arma, un .ydd para ropa y accesorios (un collar o una chaqueta del personaje freemode), un .yft para un vehículo o un objeto rompible, y un .ytd con las texturas que usan.

El visor lee el recurso en su navegador. Cada drawable se dibuja en su nivel de detalle más alto, con las texturas difusas del diccionario incrustado en el modelo o de un .ytd subido con él en un mismo .zip. La ropa toma su textura difusa de su propio .ytd (por ejemplo teef_diff_013_a_uni para teef_013_u), como hace el juego. Un .ytd subido solo se abre como una hoja con sus texturas.

El modelo se exporta a GLB, OBJ, FBX y a los demás formatos del menú Exportar, para Blender u otra herramienta 3D.

¿Quién utiliza archivos Modelo de GTA V?

Modders de GTA V y desarrolladores de servidores de rol que revisan una prenda, un vehículo o un objeto antes de instalarlo, compradores que quieren ver un mod que les han enviado y artistas 3D que quieren sacar un modelo del formato del juego para trabajarlo en otra herramienta.

Casos de uso comunes

  • Ver un mod de ropa, vehículo u objeto en un teléfono o en un navegador
  • Comprobar que un .ytd contiene las texturas correctas para su modelo
  • Ver qué drawables contiene un diccionario .ydd, cada uno en su capa
  • Convertir un .ydr, .ydd o .yft a GLB, OBJ o FBX para Blender
  • Medir un modelo en metros antes de colocarlo en un mapa
  • Compartir un enlace a un mod con un comprador o un compañero

Características

Abre YDR, YDD y YFT

Drawables, diccionarios de drawables y fragmentos de GTA V para PC, también dentro de un .zip.

Texturas del .ytd

Un .ytd subido en el mismo .zip aporta las texturas difusas que el modelo nombra.

Ropa texturizada como en el juego

Una prenda toma su textura difusa de su propio .ytd, igual que en el juego.

Diccionarios de texturas solos

Un .ytd subido solo se abre como una hoja con cada textura, su nombre, su tamaño y su formato.

El nivel de detalle más alto

Cada modelo se dibuja con su malla más detallada.

Derecho y en metros

El eje Z hacia arriba del juego se gira para que el modelo quede de pie, a su tamaño real.

Una capa por drawable

Cada drawable de un diccionario .ydd va en su propia capa, para ocultar los que estorban.

Convertir a GLB, OBJ o FBX

Guarde el modelo como GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o DXF, o la vista como PDF, PNG o JPG.

No se sube nada

El archivo se lee y se dibuja por completo en su navegador. Sin cuenta, sin subida, sin copia de su modelo en un servidor.

Compartir e incrustar

Envíe un enlace que abre el modelo en cualquier navegador, o incruste el visor en su propia página con un iframe.

Exportar a GTA V

Guarde cualquier modelo que el visor abra como objeto .ydr con sus texturas en un .ytd (beta).

Compatibilidad y notas del formato

Se lee: recursos de GTA V tal como los guarda la versión para PC: drawables (.ydr) y diccionarios de drawables (.ydd) de la versión 165, fragmentos (.yft, versión 162, dibujados como el objeto intacto) y diccionarios de texturas (.ytd, versión 13). Cada modelo se dibuja en su nivel de detalle más alto, cada drawable de un diccionario en su propia capa, derecho y en metros.

Texturas: texturas comprimidas DXT1, DXT3, DXT5, BC4 y BC5, y texturas sin comprimir RGBA, de luminancia y de alfa. Una textura de más de 2048 píxeles se dibuja desde un nivel más pequeño de su cadena de mipmaps. Para texturizar un modelo desde un .ytd, suba ambos en un mismo .zip.

No se dibujan: las texturas BC7 (esos materiales se ven en gris liso), los mapas de normales y especulares, el skinning y las poses (la ropa se ve tal como se modeló), los niveles de detalle inferiores, las piezas dañadas de los vehículos y las colisiones. No se leen los recursos de GTA V Enhanced ni de otros juegos RAGE, y un archivo aún cifrado dentro de un .rpf debe exportarse antes con OpenIV o CodeWalker.

Exportar a GTA V

Cualquier modelo que el visor abre (GLB, OBJ, FBX, SketchUp, Blender y los demás formatos) se puede guardar como objeto de GTA V: elija Exportar y luego Objeto de GTA V (.ydr, beta). La descarga es un .zip con el drawable .ydr, su diccionario de texturas .ytd y un readme con los pasos para FiveM, CodeWalker y OpenIV.

El objeto es un solo drawable con un nivel de detalle, con Z hacia arriba y en metros, dibujado con el shader default del juego (su shader normal cuando un material tiene un mapa de normales, y la variante alpha o cutout para los materiales transparentes y recortados). Las texturas son DXT1 o DXT5 con mipmaps, de hasta 2048 píxeles, los colores lisos se integran en una pequeña textura de paleta y las mallas grandes se dividen en geometrías que el juego puede indexar.

La exportación está en beta y crea objetos estáticos: sin esqueleto, sin niveles de detalle inferiores y sin colisión. Añada la colisión (.ybn) y un arquetipo (.ytyp) en CodeWalker cuando el objeto los necesite; el readme explica cómo. Páginas de conversión: GLB a YDR, OBJ a YDR, FBX a YDR, SKP a YDR y BLEND a YDR.

Insertar en su sitio web

Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/es/tools/gta-v-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Sus archivos permanecen en su ordenador

Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.

Preguntas frecuentes

▶¿Necesito el juego u OpenIV para abrir un archivo .ydr o .ydd?

No. El archivo se lee en su navegador, así que se abre en un ordenador o un teléfono sin ninguno de los dos instalado.

▶¿Por qué mi modelo se ve gris?

Sus texturas están en un .ytd que no se subió con él. Ponga el modelo y su .ytd en un mismo .zip y abra el .zip. Un material cuya textura está comprimida en BC7 también se ve gris, ya que BC7 no se decodifica.

▶¿Puedo convertir un YDR, YDD o YFT a OBJ o FBX?

Sí. Abra el archivo y pulse Exportar. El modelo se guarda como GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o DXF, con sus texturas difusas en los formatos que las admiten.

▶¿Por qué la ropa no aparece sobre un cuerpo?

Solo se dibuja el archivo que sube. Una prenda se ve sola, en la posición para la que se modeló, sin modelo de personaje y sin pose.

▶¿Puedo convertir un modelo 3D en un objeto de GTA V?

Sí, en beta. Abra el modelo y elija Exportar y luego Objeto de GTA V (.ydr, beta). Obtendrá el .ydr, su .ytd y un readme. La colisión y el arquetipo se añaden aparte en CodeWalker.

▶¿Este visor de modelos de GTA V es realmente gratuito?

Sí, completamente gratuito. Sin registro y sin marcas de agua. La función opcional de compartir enlace tiene un límite de subida de 100 MB.

▶¿Se suben mis archivos a un servidor?

No. El archivo se lee por completo en su navegador. Solo el botón Compartir sube el archivo, y únicamente cuando usted lo pulsa.

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Grand Theft Auto, Grand Theft Auto V y GTA V son marcas de su propietario. Innerscene no está afiliada al juego ni a su editor.

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