Convertir OBJ a YDR (Gratis)

Suelte un archivo .obj, pulse Exportar y descargue el .ydr. Un objeto estático para GTA V en PC: el drawable y su diccionario de texturas, para la carpeta stream de FiveM, un proyecto de CodeWalker o un mod de OpenIV.

También convierte a STL, GLB, PLY, USDZ, 3MF, WRL desde el mismo archivo.

Funciona en su navegador. Sin subidas, sin registro, sin instalar nada.

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Su archivo OBJ se lee y se convierte en su propio equipo. Nunca se sube.

Cómo convertir OBJ a YDR

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    Abra su archivo .obj

    Arrástrelo al visor de arriba o pulse "Abrir un archivo OBJ". Los archivos de hasta 200 MB se abren directamente; el análisis corre en un worker, así que la página sigue respondiendo.

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    Elija GTA V prop en el menú Exportar

    Pulse Exportar en la barra de herramientas y luego YDR (.ydr).

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    Descargue

    El .ydr se escribe en el navegador y se guarda directamente en su carpeta de descargas. Sin colas, sin correo, sin marcas de agua.

Qué sobrevive a la conversión

Convertir un archivo es traducirlo, y los formatos no llevan las mismas cosas. Esto es exactamente lo que pasa de OBJ a YDR, y lo que no.

GeometríaSe conservaAmbos formatos almacenan mallas de triángulos, así que la forma se transfiere directamente.
Colores y materialesSe conservaYDR admite colores de material, que es al menos lo que almacena OBJ, así que los colores pasan.
TexturasSe conservaLas texturas de color base van al .ytd junto al .ydr, redimensionadas a una potencia de dos de hasta 2048 píxeles y comprimidas en DXT1, o en DXT5 cuando llevan alfa. Los mapas de normales se incluyen en los materiales que los tienen.
Capas y estructuraSe pierdeYDR es un único cuerpo plano, sin capas ni piezas con nombre. Todo se fusiona en un solo objeto. Si necesita la estructura, exporte a GLB, OBJ, DXF en su lugar.
Unidades y escalaSe conservaGTA V trabaja en metros con Z hacia arriba. OBJ no almacena una unidad, así que el tamaño se toma de cómo el visor leyó el archivo. Compruebe la escala una vez en CodeWalker.
Niveles de detalleSe reduceUn solo nivel de detalle y sin esqueleto: el juego dibuja la malla completa a cualquier distancia, y la animación o el skinning del OBJ se omiten. Los modelos muy grandes se exportan igualmente, y el readme avisa por encima de 100.000 triángulos.
Colisión y colocaciónSe pierdeEl YDR lleva solo el drawable y sus texturas. La colisión (.ybn) y el arquetipo (.ytyp) son archivos aparte del juego; el readme del zip explica cómo añadir ambos en CodeWalker.
Líneas y puntosSe pierdeLas líneas y las nubes de puntos se omiten, ya que el juego solo dibuja mallas de triángulos.

Lo que escribe el generador de YDR: Una exportación en beta: un .zip con el drawable .ydr, su diccionario de texturas .ytd y un readme. Un solo nivel de detalle y sin esqueleto, con Z hacia arriba y en metros, y las mallas divididas en geometrías de 65.535 vértices como máximo. Los materiales se dibujan con el shader default del juego, o con su shader normal cuando tienen un mapa de normales, en la variante alpha o cutout para los materiales transparentes y recortados. Las texturas son DXT1 o DXT5 con mipmaps, de hasta 2048 píxeles, y los colores lisos y los colores por vértice se integran en una pequeña textura de paleta. No se incluyen la colisión (.ybn) ni un arquetipo (.ytyp); el readme explica cómo añadirlos en CodeWalker.

El origen: Wavefront OBJ (.obj)

Geometría de triángulos y cuadriláteros, UVs y normales, con los colores de material del archivo .mtl acompañante.

Abrir archivos OBJ en el visor OBJ

El destino: GTA V prop (.ydr)

Un objeto estático para GTA V en PC: el drawable y su diccionario de texturas, para la carpeta stream de FiveM, un proyecto de CodeWalker o un mod de OpenIV.

Se abre en: FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.

Su archivo nunca sale de su ordenador

Tanto el analizador de OBJ como el generador de YDR son JavaScript y WebAssembly ejecutándose en su propia pestaña. No hay subida, no hay cola de conversión en servidor y no hay copia de su archivo en ningún sitio salvo su equipo. Eso importa para planos bajo acuerdo de confidencialidad, para trabajo de cliente y para cualquier cosa que no enviaría por correo a un desconocido.

Preguntas frecuentes

▶¿Este conversor de OBJ a YDR es gratis?

Sí. Sin registro, sin marcas de agua, sin límite por archivo y sin plan de pago. Innerscene.

▶¿Se sube mi archivo OBJ a algún sitio?

No. El archivo se lee con la API de archivos del navegador y se convierte en la misma pestaña. No se envía nada a un servidor salvo que pulse Compartir, que es una función aparte y opcional.

▶¿Sobrevivirán mis colores y materiales a la exportación a YDR?

YDR admite colores de material, que es al menos lo que almacena OBJ, así que los colores pasan.

▶¿Pasan las capas y las piezas con nombre al archivo YDR?

YDR es un único cuerpo plano, sin capas ni piezas con nombre. Todo se fusiona en un solo objeto. Si necesita la estructura, exporte a GLB, OBJ, DXF en su lugar.

▶¿Se abrirá el YDR con el tamaño correcto?

GTA V trabaja en metros con Z hacia arriba. OBJ no almacena una unidad, así que el tamaño se toma de cómo el visor leyó el archivo. Compruebe la escala una vez en CodeWalker.

▶¿De qué tamaño puede ser el archivo OBJ que convierta?

Hasta 200 MB, y el límite se adapta a la memoria que declare su dispositivo. La conversión corre en su propio hardware, así que un ordenador de sobremesa con bastante RAM aguantará más que un móvil.

▶¿Puedo convertir YDR de vuelta a OBJ?

Sí, el sentido contrario también funciona. Tenga en cuenta que lo que se perdió en la primera conversión no se recupera al volver. YDR → OBJ

▶¿En qué navegadores funciona?

Chrome, Edge, Firefox y Safari, en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Sin complementos ni extensiones.

Convertir OBJ a otro formato

Convertir otro formato a YDR

O empiece por el visor 3D universal.

Grand Theft Auto, Grand Theft Auto V y GTA V son marcas de su propietario. Innerscene no está afiliada al juego ni a su editor.

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