Ver y convertir LightWave (Sin Registro)

LWO es el formato de objetos de LightWave 3D: un modelo guardado desde LightWave Modeler, con sus capas de polígonos, sus superficies (color, brillo, transparencia, texturas) y sus mapas UV. LWS es la escena de LightWave Layout que coloca esos objetos, con luces y cámaras. Ambos se abren aquí, en su navegador, sin LightWave.

Funciona directamente en Chrome, Firefox, Safari y Edge.

También de Innerscene: Circadian Lab, una calculadora de iluminación gratuita para la iluminancia de una sala, el EML melanópico y el deslumbramiento.

Los archivos se procesan localmente en su navegador. La subida se realiza al elegir compartir un enlace.

Cree un modelo con IA

Describa lo que necesita, o añada una foto, y la IA lo construye a tamaño real en el visor. Pida cambios en el chat y luego expórtelo. Gratis, con su propia clave de Anthropic u OpenAI.

Abrir el Generador con IA

¿Qué es un archivo LightWave?

Un archivo .lwo es un archivo IFF de bloques etiquetados. Desde LightWave 6 es LWO2: una o varias capas, cada una con sus puntos, sus polígonos y los mapas de vértices que llevan coordenadas UV y pesos, más una lista de superficies con nombre a las que apuntan los polígonos. LightWave 2015 y versiones posteriores escriben LWO3, la misma estructura con tamaños de bloque más largos, y LightWave 5 escribía el antiguo LWOB. Los polígonos pueden ser caras simples o jaulas de subdivisión (PTCH y SUBD), que LightWave suaviza al dibujarlas.

Un archivo .lws es un archivo de texto escrito por LightWave Layout. No contiene geometría: cada línea LoadObjectLayer nombra un archivo .lwo y una de sus capas, y las líneas siguientes dan la posición del objeto, su rotación (heading, pitch y bank), escala, pivote y padre, junto con luces, cámaras, huesos y animación. Para ver una escena, los archivos .lwo que nombra tienen que acompañarla.

Para modelos exportados desde LightWave, consulte el visor FBX y el visor OBJ.

¿Quién utiliza archivos LightWave?

Artistas de motion graphics y de televisión, estudios de efectos visuales y modeladores de videojuegos que crearon sus bibliotecas en LightWave 3D; arquitectos y diseñadores de producto con renders de LightWave en sus archivos; sitios de modelos y bibliotecas de stock que aún venden archivos .lwo; y cualquiera que recibe un objeto o una escena de LightWave sin tener LightWave en el equipo que tiene delante.

Casos de uso comunes

  • Ver un objeto de LightWave de un archivo antiguo o de una biblioteca de modelos sin instalar LightWave
  • Abrir una escena de Layout junto con los objetos que carga y verlos colocados
  • Revisar las superficies, texturas y capas de un modelo antes de enviarlo
  • Compartir un modelo con un cliente mediante un enlace que puede girar en el navegador
  • Convertir un LWO a FBX, OBJ, GLB o STL para otro programa

Características

Abre objetos .lwo

Objetos de LightWave 5 a 2020 (LWOB, LWO2 y LWO3), sueltos o dentro de un .zip.

Abre escenas .lws

Una escena de Layout coloca los objetos que carga donde los pone LightWave: posición, rotación, escala, pivote y padre.

Todas las capas

Cada capa de un objeto se dibuja y aparece en la lista, así que se puede ocultar por separado.

Superficies de subdivisión suavizadas

Las jaulas Subpatch y Catmull-Clark se suavizan, así que el modelo se ve como lo dibuja LightWave.

Superficies como materiales

Color, luminosidad, transparencia, especular y brillo de cada superficie, suavizados dentro de su ángulo de suavizado.

Texturas de imagen

Texturas PNG, JPEG, TGA y BMP abiertas con el objeto, sobre mapas UV o con proyección plana, cilíndrica, esférica y cúbica.

Polígonos cóncavos

Los polígonos de cualquier número de vértices se dividen en triángulos en su propio plano, así que las caras cóncavas conservan su forma.

Archivos que faltan, solicitados

Una escena nombra los objetos que necesita y un modelo nombra las imágenes que usa; suéltelos sobre el visor para añadirlos.

Medir el modelo

Haga clic en dos puntos para medir una distancia o una altura, en metros.

Convertir a FBX, OBJ o GLB

Exporte el modelo como FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ o COLLADA, o guarde la vista como PDF, PNG o JPG.

Nada se sube

El modelo se lee por completo en su navegador. Sin cuenta, sin subida, sin copia en un servidor.

Compartir e insertar

Envíe un enlace que abre el modelo en cualquier navegador, o inserte el visor en su propia página con un solo iframe.

Compatibilidad y notas del formato

Se abren los objetos LWO2 y LWO3 (LightWave 6 a 2020) y los LWOB y LWLO de LightWave 5. Cada capa se dibuja y se puede ocultar por separado. Los polígonos de cualquier número de vértices se dividen en triángulos en su propio plano, así que las caras cóncavas conservan su forma. Las jaulas de subdivisión se suavizan con dos niveles de subdivisión Catmull-Clark. Las curvas, los huesos y las metaballs se omiten. Los ejes de mano izquierda de LightWave se convierten a los del visor, y los tamaños están en metros.

Cada superficie se convierte en un material con su color, luminosidad, transparencia, especular y brillo (glossiness), suavizado dentro de su ángulo de suavizado y de doble cara cuando la superficie lo indica. Una textura de color se dibuja a partir del archivo de imagen que nombra (PNG, JPEG, TGA o BMP) cuando ese archivo se abre con el objeto, por nombre de archivo, sea cual sea la carpeta que indique el objeto; se leen los mapas UV, las UV por polígono y las proyecciones planas, cilíndricas, esféricas y cúbicas. Las texturas procedurales y las superficies basadas en nodos se omiten.

Una escena coloca cada objeto que carga en la posición, rotación, escala y pivote de su primer fotograma, bajo su objeto padre o null. Abra el .lws junto con sus archivos .lwo, en un .zip o seleccionados a la vez, o suelte los archivos sobre el visor cuando los pida; la escena nombra los archivos que necesita. Las luces, cámaras, huesos y animación no se dibujan.

Insertar en su sitio web

Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/es/tools/lwo-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Sus archivos permanecen en su ordenador

Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.

Preguntas frecuentes

▶¿Por qué mi escena de LightWave pide archivos?

Una escena .lws no contiene geometría, solo los nombres de los objetos .lwo que carga y dónde colocarlos. El visor enumera los objetos que necesita; suéltelos sobre el visor (o selecciónelos), o abra un .zip de la carpeta que contiene la escena y sus objetos. Los archivos se emparejan por nombre, así que las carpetas con las que se guardó la escena no importan.

▶¿Qué versiones de LightWave se abren?

Objetos de LightWave 5 (LWOB y LWLO) hasta LightWave 2020 (LWO2 y LWO3), y escenas de todas las versiones de Layout.

▶¿Se suavizan las superficies de subdivisión?

Sí. Las jaulas Subpatch y Catmull-Clark se subdividen dos veces, así que el modelo se ve suave, como lo muestra LightWave. Una jaula muy grande se subdivide una vez, o ninguna, para que el modelo siga siendo lo bastante ligero para el navegador.

▶¿Por qué mi modelo aparece sin texturas?

Las superficies nombran archivos de imagen que no llegaron con el objeto. El visor los enumera; añada las imágenes y el modelo se vuelve a cargar con sus texturas. Las imágenes en el formato IFF propio de LightWave o en TIFF no se leen, así que guárdelas como PNG o JPEG.

▶¿Se muestran las luces, las cámaras y la animación?

No. Los objetos se dibujan donde la escena los coloca en su primer fotograma; las luces, las cámaras, los huesos y el movimiento por fotogramas clave se pasan por alto. El visor ilumina el modelo con su propia iluminación de estudio.

▶¿Este visor LightWave es realmente gratuito?

Sí, completamente gratuito. Sin registro, sin marcas de agua y sin límite de tamaño en el visor (la función opcional de compartir enlace admite subidas de hasta 100 MB). Creado por Innerscene como herramienta para arquitectos, ingenieros y diseñadores.

▶¿Se suben mis archivos a un servidor?

No. La lectura, el dibujo y la conversión se hacen en su navegador: por defecto no se sube, guarda ni transmite nada. El botón Compartir es lo único que sube un archivo, y solo cuando usted lo pulsa.

▶¿Puedo convertirlo a otro formato?

Sí. Pulse Exportar en la barra de herramientas para guardarlo como STL (impresión 3D), OBJ (Wavefront), GLB (glTF binario) o PDF (captura de la vista actual).

Herramientas y guías relacionadas

¿Necesitas una solución de iluminación de bienestar?
¡Contacta a nuestros expertos hoy!