STEP-Entwurfsprüfung
Ein STEP-Bauteil oder eine Baugruppe in VR prüfen
Eine STEP-Übergabe beschreibt die Form eines Fertigungsentwurfs. Öffnen Sie die Datei direkt und prüfen Sie die dargestellten Teile im Headset, von der gesamten Baugruppenanordnung bis zur Form einer Vertiefung.
Öffnen Sie die Datei auf einem kompatiblen WebXR-Gerät und wählen Sie dann „VR starten“.
Vertrauliche lokale Prüfung direkt aus der Datei
Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich.
Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.
Zugänglichkeit und Baugruppenanordnung räumlich besprechen
Eine Maschinenbaugruppe lässt sich aus einem einzelnen schattierten Bildschirmbild schwer verstehen. Blicken Sie im Headset um ein Gehäuse, vergleichen Sie benachbarte Teile und prüfen Sie die Zugangsrichtung zu einer Befestigung oder Wartungsklappe. So erhält die Entwurfsbesprechung eine gemeinsame räumliche Referenz.
Bei einem Einzelteil hilft die Vergrößerung, eine Verrundung, Tasche oder sich schneidende Fläche zu erklären. VR unterstützt Formprüfung und Kommunikation. Ergänzen Sie jede Entscheidung über Werkzeugzugang, Toleranzen oder Fertigungsmaße durch eine geprüfte Messung.
Die vom STEP-Reader erzeugten Flächen prüfen
Der Reader unterstützt STEP-AP203-, AP214- und AP242-Geometrie und tesselliert unterstützte Flächen zu einem darstellbaren Modell. Öffnen Sie die Baugruppe zuerst im normalen Viewer und prüfen Sie die benötigten Teile. Flächen- und Drahtgitterinhalte können unterschiedlich sichtbare Ergebnisse erzeugen.
Wählen Sie eine repräsentative Baugruppe oder Unterbaugruppe für ein eigenständiges Headset. Tausende detaillierte Befestigungen können viel Darstellungsleistung für Elemente beanspruchen, die für die Prüffrage wenig beitragen. Eine gezielte Übergabe hält die für Passung und Zugang wichtige Geometrie gut prüfbar.
So öffnen Sie STEP in VR
- 1
STEP-Viewer im Headset-Browser öffnen
Verwenden Sie einen Browser und ein Gerät mit Unterstützung für immersives WebXR. Stellen Sie die Datei über die Dateiauswahl des Geräts bereit und öffnen Sie den Viewer.
- 2
Datei auswählen und geladenes Modell prüfen
Öffnen Sie die lokale Datei, prüfen Sie die Geometrie in der normalen 3D-Ansicht und kontrollieren Sie die Quelleinheiten sowie ein bekanntes Maß. Wählen Sie die sichtbaren Ebenen passend zur Prüfaufgabe.
- 3
„VR starten“ wählen
Betätigen Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche und bestätigen Sie die Headset-Sitzung. Das Modell beginnt in einer Größe zur Betrachtung, wobei seine größte Ausdehnung auf 1,5 Meter eingepasst wird. Mit den Controllern verschieben, drehen und skalieren Sie es.
Der STEP-Reader vereinheitlicht Längeneinheiten auf Millimeter
Der Parser liest unterstützte STEP-Längeneinheitendeklarationen und vereinheitlicht Koordinaten auf Millimeter. Dazu gehören Dateien mit Zoll-, Zentimeter- oder Metereinheiten. Prüfen Sie bei einer Lieferantenübergabe ein bekanntes Gesamtmaß im normalen Viewer.
Das Headset beginnt mit einer 1,5 Meter großen Darstellung des gesamten Modells. Ein kleiner Verbinder kann deshalb vergrößert und eine Produktionsmaschine verkleinert erscheinen. Verwenden Sie die Controller-Skalierung zur visuellen Prüfung und das Messwerkzeug für tatsächliche Abmessungen.
Die Baugruppe in die Prüfposition bringen
Greifen Sie die Baugruppe in einen geeigneten Winkel und drehen Sie sie in 30-Grad-Schritten, um benachbarte Seiten zu vergleichen. Heben Sie das Modell zum Prüfen der Unterseite an oder vergrößern Sie eine Tasche. Während Sie die Geometrie positionieren, verändert Ihre Kopfbewegung den Blickpunkt.
Das Modell mit den Controllern positionieren
- Grifftaste gedrückt halten
- Greifen und bewegen Sie das Modell mit dem Controller.
- Rechter Stick nach links oder rechts
- Drehen Sie das Modell in Schritten von 30 Grad.
- Rechter Stick nach oben oder unten
- Vergrößern oder verkleinern Sie die Darstellung des Modells.
- Linker Stick nach oben oder unten
- Bewegen Sie das Modell näher heran oder weiter weg.
- Linker Stick nach links oder rechts
- Bewegen Sie das Modell nach oben oder unten.
- Kopf bewegen
- Betrachten Sie das Modell aus verschiedenen Blickwinkeln innerhalb Ihres Headset-Spielbereichs.
Die Steuerung positioniert das Modell um Sie herum. Nach dem Beenden der Headset-Sitzung erscheint wieder die normale Browseransicht.
Fragen zu STEP in VR
▶Kann ich .step- und .stp-Dateien für VR verwenden?
Ja. Der STEP-Viewer unterstützt beide Erweiterungen. Öffnen Sie die Datei, prüfen Sie die wiederhergestellte Geometrie und starten Sie VR in einem Browser mit immersiver WebXR-Unterstützung.
▶Wie unterscheiden sich ein STEP-Maß und seine Größe in VR?
Der normale Viewer misst in den Szenenlängeneinheiten, die der STEP-Reader auf Millimeter vereinheitlicht. VR passt das Modell unabhängig davon in eine verstellbare Darstellung zur Prüfung ein. Dokumentieren Sie die Größe eines Fertigungsmerkmals anhand des gemessenen Werts.
▶Wie bleibt ein vertrauliches Modell bei der VR-Prüfung auf meinem Gerät?
Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich. Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.
▶Wie funktioniert der Modellmaßstab in diesem VR-Viewer?
Die anfängliche VR-Darstellung passt die größte Modellausdehnung auf 1,5 Meter ein. Der rechte Controller-Stick verändert den Darstellungsmaßstab visuell. Verwenden Sie geprüfte Maße im normalen Viewer für genaue Größenangaben; die aktuellen VR-Steuerelemente bieten einen einstellbaren Darstellungsmaßstab.
▶Was benötigt der Headset-Browser?
Er benötigt Unterstützung für immersives WebXR und Zugriff auf die Modelldatei. Öffnen Sie den Viewer in einem kompatiblen Headset-Browser, wählen Sie die Datei und verwenden Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche. Die normale 3D-Ansicht steht auch in Desktop- und Mobilbrowsern bereit.