SketchUp SKP-Entwurfsprüfung

Einen SketchUp-SKP-Entwurf in VR erkunden

In SketchUp-Modellen nimmt ein Raum, Geschäft oder Gebäude oft erstmals Form an. Öffnen Sie die gespeicherte SKP im Headset-Browser und besprechen Sie in VR Möbelbeziehungen, Raumbegrenzungen und Proportionen des Entwurfs.

Öffnen Sie die Datei auf einem kompatiblen WebXR-Gerät und wählen Sie dann „VR starten“.

Vertrauliche lokale Prüfung direkt aus der Datei

Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich.

Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.

Einem Innenraumkonzept Tiefe geben

Ein möblierter SketchUp-Raum wirft Fragen zum Blick vom Eingang oder über einen Tresen auf. Das Headset ergänzt räumliches Sehen und Kopfbewegungen. Kunden können um eine Trennwand blicken und verstehen, wie sich überschneidende Möbel und Einbauten den Raum gliedern.

Beginnen Sie bei einem Außenraumkonzept mit dem gesamten Baukörpermodell und drehen Sie es, um Eingang, Vordach und benachbarte Volumen zu vergleichen. Vergrößern Sie den Eingangsbereich für ein genaueres Gespräch. Die wechselnden Blickpunkte zeigen, welche Teile des Konzepts eine weitere Bearbeitung benötigen.

Die Komponenten auswählen, die den Entwurf erklären

Prüfen Sie die erhaltene SKP im normalen Viewer und vereinfachen Sie die Prüfung mit den verfügbaren Ebenen. Möbelkomponenten und detaillierte Landschaftsgestaltung können viel Geometrie hinzufügen. Ein gezielt ausgewählter Raum oder Laden lässt sich auf einem Headset leichter handhaben als ein vollständig ausgestattetes Grundstück.

Prüfen Sie vor VR die zu besprechenden Flächen und Öffnungen. Die gespeicherte Geometrie liefert die Szene. Eine klare Übergabe enthält die relevanten Wände, Einbauten und Umgebungselemente. Durch direktes SKP-Lesen beginnt der Empfänger beim gespeicherten Modell; ein separates VR-Paket ist optional.

So öffnen Sie SketchUp SKP in VR

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    SketchUp SKP-Viewer im Headset-Browser öffnen

    Verwenden Sie einen Browser und ein Gerät mit Unterstützung für immersives WebXR. Stellen Sie die Datei über die Dateiauswahl des Geräts bereit und öffnen Sie den Viewer.

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    Datei auswählen und geladenes Modell prüfen

    Öffnen Sie die lokale Datei, prüfen Sie die Geometrie in der normalen 3D-Ansicht und kontrollieren Sie die Quelleinheiten sowie ein bekanntes Maß. Wählen Sie die sichtbaren Ebenen passend zur Prüfaufgabe.

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    „VR starten“ wählen

    Betätigen Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche und bestätigen Sie die Headset-Sitzung. Das Modell beginnt in einer Größe zur Betrachtung, wobei seine größte Ausdehnung auf 1,5 Meter eingepasst wird. Mit den Controllern verschieben, drehen und skalieren Sie es.

SketchUp-Quellkoordinaten in Zoll werden zu Metern

Der SketchUp-Reader wandelt Quellkoordinaten in Meter um. Modelle mit imperialer oder metrischer Anzeige lassen sich deshalb im normalen Viewer mit denselben Einheiten-Steuerelementen messen. Prüfen Sie bei Erhalt eine bekannte Arbeitsplatten- oder Raumbreite.

VR passt das Modell in eine 1,5 Meter große Darstellung ein und ermöglicht die Änderung seiner sichtbaren Größe. Vergleichen Sie damit Proportionen und Blickpunkte. Erfassen Sie genaue Möbelabstände mit dem normalen Messwerkzeug, wenn Sie Einbau oder Zugänglichkeit beurteilen.

Den Raum um einen hilfreichen Blickpunkt positionieren

Drehen Sie das kleine Modell, bis der Eingang zu Ihnen zeigt, vergrößern Sie es und holen Sie den relevanten Bereich an Ihre Position. Greifen und Höhenanpassung richten den Blick über einen Tresen oder durch eine Trennwand aus. Bewegen Sie den Kopf zur Prüfung von Verdeckungen und positionieren Sie das Modell für den nächsten Blickpunkt neu.

Das Modell mit den Controllern positionieren

Grifftaste gedrückt halten
Greifen und bewegen Sie das Modell mit dem Controller.
Rechter Stick nach links oder rechts
Drehen Sie das Modell in Schritten von 30 Grad.
Rechter Stick nach oben oder unten
Vergrößern oder verkleinern Sie die Darstellung des Modells.
Linker Stick nach oben oder unten
Bewegen Sie das Modell näher heran oder weiter weg.
Linker Stick nach links oder rechts
Bewegen Sie das Modell nach oben oder unten.
Kopf bewegen
Betrachten Sie das Modell aus verschiedenen Blickwinkeln innerhalb Ihres Headset-Spielbereichs.

Die Steuerung positioniert das Modell um Sie herum. Nach dem Beenden der Headset-Sitzung erscheint wieder die normale Browseransicht.

Fragen zu SketchUp SKP in VR

▶Kann ein Kunde die SKP direkt für eine VR-Prüfung öffnen?

Ja. Ein WebXR-Headset-Browser kann eine lokal verfügbare SKP im Viewer öffnen und VR starten. Zur Vorbereitung gehört der Dateizugriff im Headset; der Viewer liest das Modell direkt.

▶Was macht ein SketchUp-Modell für eine Headset-Sitzung nützlich?

Enthalten sein sollte die Geometrie zur Entwurfsfrage: Eingang und Empfangstresen, ein möblierter Raum oder ein Gebäude mit seiner direkten Umgebung. Prüfen Sie das Modell im normalen Viewer und vereinfachen Sie dichte Komponenten, wenn das Ziel-Headset eine leichtere Szene benötigt.

▶Wie bleibt ein vertrauliches Modell bei der VR-Prüfung auf meinem Gerät?

Öffnen Sie die Datei direkt auf dem Gerät, auf dem der Headset-Browser läuft. Der Browser verarbeitet sie lokal, sodass ein vertrauliches Modell während der lokalen Ansicht auf diesem Gerät bleibt. Konvertierung, Plugin, Upload und Konto sind dafür entbehrlich. Der optionale Ablauf „An VR-Headset senden“ am Computer lädt eine lokale Datei nach Ihrer Bestätigung hoch und erstellt eine gehostete Freigabe mit Kopplungscode. Wählen Sie das direkte lokale Öffnen auf dem Headset, wenn das Modell auf diesem Gerät bleiben soll. Bereits gehostete Modelle können auch über ihre URL geöffnet werden.

▶Wie funktioniert der Modellmaßstab in diesem VR-Viewer?

Die anfängliche VR-Darstellung passt die größte Modellausdehnung auf 1,5 Meter ein. Der rechte Controller-Stick verändert den Darstellungsmaßstab visuell. Verwenden Sie geprüfte Maße im normalen Viewer für genaue Größenangaben; die aktuellen VR-Steuerelemente bieten einen einstellbaren Darstellungsmaßstab.

▶Was benötigt der Headset-Browser?

Er benötigt Unterstützung für immersives WebXR und Zugriff auf die Modelldatei. Öffnen Sie den Viewer in einem kompatiblen Headset-Browser, wählen Sie die Datei und verwenden Sie nach dem Laden die VR-Schaltfläche. Die normale 3D-Ansicht steht auch in Desktop- und Mobilbrowsern bereit.

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