Anzeigen und konvertieren PES .model (Ohne Anmeldung)

Eine PES-.model-Datei ist ein 3D-Modell aus den PC-Versionen von Pro Evolution Soccer: ein Vereinswappen, ein Pokal, ein Schuh oder ein anderes kleines Modell, meist in der komprimierten WESYS-Hülle des Spiels. Dieser Viewer öffnet es im Browser, mit Textur, wenn das genannte Bild mitkommt.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.

Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Modell mit KI erstellen

Beschreiben Sie, was Sie brauchen, oder fügen Sie ein Foto hinzu, und die KI baut es in Originalgröße im Viewer. Bitten Sie im Chat um Änderungen und exportieren Sie es dann. Kostenlos, mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.

KI-Generator öffnen

Was ist eine PES .model-Datei?

Pro Evolution Soccer für PC speichert seine kleinen 3D-Modelle als MODEL-Dateien mit der Endung .model: Vereinswappen, Pokale, Schuhe und ähnliche Teile. Die meisten liegen in WESYS, der zlib-Hülle des Spiels, in der auch seine Texturen und Datentabellen stecken. Modder holen sie mit PES-Modding-Werkzeugen aus den Spieldaten, um ein Modell zu prüfen, zu ersetzen oder zu bearbeiten.

Der Viewer entfernt die WESYS-Hülle und liest die MODEL-Datei mit eigenem Code in Ihrem Browser: jedes Mesh mit seinen Normalen und UV-Koordinaten, aufrecht, wie das Spiel es speichert, jedes Mesh auf einer eigenen Ebene. Das Modell nennt seine Textur (ein Wappen etwa emblem_0108_r_ll), enthält sie aber nicht. Kommt ein Bild dieses Namens mit dem Modell, als .dds (einzeln oder in WESYS), .png oder .jpg im selben .zip oder nach dem Öffnen auf den Viewer gezogen, wird es aufgelegt. Ohne Bild erscheint das Modell in schlichtem Grau, und der Viewer nennt die benötigte Textur.

Das Modell lässt sich als OBJ, FBX, GLB, STL und in den anderen Formaten des Export-Menüs speichern, für Blender, einen 3D-Drucker oder ein anderes 3D-Werkzeug.

Wer verwendet PES .model-Dateien?

PES-Modder und Patch-Ersteller, die ein extrahiertes oder zugeschicktes Wappen, einen Pokal oder einen Schuh prüfen, bevor sie es in einen Patch packen, und 3D-Künstler, die ein Modell aus dem Spielformat holen wollen, um es in Blender oder einem anderen Werkzeug zu bearbeiten.

Häufige Anwendungsfälle

  • Ein extrahiertes Wappen, einen Pokal oder einen Schuh prüfen, ohne das Spiel zu starten
  • Sehen, welche Textur ein Modell nennt, bevor ein Patch gepackt wird
  • Ein Modell mit Textur ansehen, indem die .model mit ihrer .dds oder .png gezippt wird
  • Ein PES-Modell für Blender in OBJ, FBX oder GLB umwandeln
  • Ein Wappen oder einen Pokal aus einer STL drucken
  • Einen Link zu einem Modell mit einem anderen Modder teilen

Funktionen

Öffnet WESYS-Dateien

Modelle in der komprimierten WESYS-Hülle des Spiels öffnen sich direkt, einzelne MODEL-Dateien ebenso.

Jedes Mesh

Jedes Mesh des Modells mit Normalen und UVs, aufrecht wie im Spiel, auf einer eigenen Ebene.

Mit seiner Textur

Die .dds, .png oder .jpg, die das Modell nennt, mitgezippt oder auf den Viewer gezogen, wird aufgelegt.

Nennt die fehlende Textur

Ein Modell ohne seine Textur erscheint grau, und der Viewer nennt das benötigte Bild.

In OBJ, FBX oder GLB umwandeln

Speichern Sie das Modell als OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ oder DAE oder die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.

Nichts wird hochgeladen

Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen und gezeichnet. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie Ihres Modells auf einem Server.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Was gelesen wird: PES-MODEL-Dateien aus den PC-Versionen, einzeln oder in der komprimierten WESYS-Hülle, am Inhalt erkannt, egal wie die Datei heißt: jedes Mesh mit Dreiecken, Normalen und UVs, Y oben, eine Ebene pro Mesh, sowie die Textur- und Materialnamen, die das Modell auflistet. Ein .zip mit dem Modell öffnet es ebenfalls.

Texturen: Die Textur, die das Modell nennt, wird unter den mitgelieferten Dateien gesucht: eine .dds (auch in WESYS), .png, .jpg oder .webp dieses Namens, im selben .zip oder nach dem Öffnen auf den Viewer gezogen.

Was nicht gelesen wird: Modelle aus den Konsolenversionen, die ihre Daten im Big-Endian-Format speichern, und die FTEX-Texturen des Spiels. Eine WESYS-Datei mit einer Textur oder einer Datentabelle öffnet sich mit einem Hinweis, der ihren Inhalt nennt. Die Datei gibt keine Einheit an, Maße sind daher in den eigenen Einheiten des Modells. CATIA-V4-Dateien, die die Endung .model teilen, werden mit einem Hinweis auf einen STEP-Export benannt.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/de/tools/pes-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Als einzelne HTML-Datei teilen

Exportieren Sie das Modell als eine .html-Datei, die offline in jedem Browser öffnet, mit Drehen, Verschieben und Zoomen. Empfänger brauchen keine 3D-Software, keine Installation und kein Konto.

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Wie öffne ich eine PES-.model-Datei?

Ziehen Sie sie auf diese Seite. Der Viewer liest die Datei in Ihrem Browser, unter Windows, macOS, Android, auf dem iPhone oder unter Linux, ohne Spiel und ohne Modding-Werkzeug. Ein Modell, das noch in seiner WESYS-Hülle steckt, öffnet sich so, wie es ist.

▶Warum ist mein Modell grau?

Die Textur ist eine eigene Datei in den Spieldaten. Der Viewer nennt die Textur, die das Modell verlangt: Ziehen Sie dieses Bild (eine .dds, .png oder .jpg mit demselben Namen) auf den Viewer, oder packen Sie Modell und Bild in ein .zip und öffnen Sie das .zip.

▶Welche PES-Dateien lassen sich öffnen?

MODEL-Dateien aus den PC-Versionen von Pro Evolution Soccer, einzeln oder in der WESYS-Hülle. Modelle aus den Konsolenversionen werden nicht gelesen. Eine WESYS-Datei mit einer Textur oder einer Datentabelle wird mit einem Hinweis benannt, da sie kein Modell enthält.

▶Kann ich ein PES-Modell in OBJ oder FBX umwandeln?

Ja. Öffnen Sie die Datei und klicken Sie auf Export: Das Modell wird als OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ oder DAE gespeichert, mit Textur in den Formaten, die eine tragen, oder die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.

▶Kann ich das Modell messen?

Ja, mit Werkzeuge, in den eigenen Einheiten des Modells: Die Datei gibt keine Einheit an, die Zahlen sind also die des Spiels. Wählen Sie die Einheit beim Import des Exports in ein anderes Programm.

▶Ist dieser Viewer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig kostenlos. Keine Registrierung und keine Wasserzeichen. Die optionale Linkfreigabe hat eine Upload-Grenze von 100 MB.

▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen. Nur die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, und nur wenn Sie darauf klicken.

Verwandte Tools und Anleitungen

Pro Evolution Soccer, PES und eFootball sind Marken von Konami Digital Entertainment. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Konami.

Benötigen Sie eine Wellness-Be­leuch­tungs­lösung?
Kontaktieren Sie noch heute unsere Experten!