Anzeigen und konvertieren GTA-V-Modell (Ohne Anmeldung)

GTA V für den PC speichert seine Modelle als RAGE-Ressourcen: .ydr (ein Drawable, etwa ein Objekt), .ydd (ein Wörterbuch von Drawables, etwa Kleidung), .yft (ein Fragment, etwa ein Fahrzeug) und .ytd (ein Texturwörterbuch). Dieser Viewer öffnet sie im Browser, texturiert und aufrecht, ohne das Spiel und ohne Modding-Werkzeug.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

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Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Was ist eine GTA-V-Modell-Datei?

GTA V lädt jedes Modell und jede Textur als RAGE-Ressource: ein kurzer RSC7-Header und ein komprimierter Inhalt mit den eigenen Datenstrukturen des Spiels. Mods werden als solche Dateien weitergegeben, aus den .rpf-Archiven des Spiels mit Werkzeugen wie OpenIV und CodeWalker exportiert: eine .ydr für ein Objekt oder eine Waffe, eine .ydd für Kleidung und Accessoires (eine Halskette oder Jacke der Freemode-Figur), eine .yft für ein Fahrzeug oder ein zerbrechliches Objekt und eine .ytd mit den Texturen, die sie verwenden.

Der Viewer liest die Ressource im Browser. Jedes Drawable wird in seiner höchsten Detailstufe gezeichnet, mit den Diffus-Texturen aus dem im Modell eingebetteten Wörterbuch oder aus einer .ytd, die mit ihm in einer .zip hochgeladen wurde. Kleidung nimmt ihre Diffus-Textur aus ihrer eigenen .ytd (zum Beispiel teef_diff_013_a_uni für teef_013_u), wie das Spiel. Eine allein hochgeladene .ytd öffnet sich als Übersicht ihrer Texturen.

Das Modell lässt sich nach GLB, OBJ, FBX und in die anderen Formate des Export-Menüs speichern, für Blender oder ein anderes 3D-Programm.

Wer verwendet GTA-V-Modell-Dateien?

GTA-V-Modder und Entwickler von Rollenspiel-Servern, die ein Kleidungsstück, ein Fahrzeug oder ein Objekt vor der Installation prüfen, Käufer, die einen zugeschickten Mod ansehen wollen, und 3D-Künstler, die ein Modell aus dem Format des Spiels holen und in einem anderen Programm bearbeiten wollen.

Häufige Anwendungsfälle

  • Einen Kleidungs-, Fahrzeug- oder Objekt-Mod auf dem Telefon oder im Browser ansehen
  • Prüfen, ob eine .ytd die richtigen Texturen für ihr Modell enthält
  • Sehen, welche Drawables ein .ydd-Wörterbuch enthält, jedes auf seinem Layer
  • Eine .ydr, .ydd oder .yft für Blender nach GLB, OBJ oder FBX konvertieren
  • Ein Modell in Metern messen, bevor es auf einer Karte platziert wird
  • Einen Link zu einem Mod mit einem Käufer oder Teamkollegen teilen

Funktionen

Öffnet YDR, YDD und YFT

Drawables, Drawable-Wörterbücher und Fragmente aus GTA V für den PC, auch in einer .zip.

Texturen aus der .ytd

Eine in derselben .zip hochgeladene .ytd liefert die Diffus-Texturen, die das Modell nennt.

Kleidung texturiert wie im Spiel

Ein Kleidungsstück nimmt seine Diffus-Textur aus seiner eigenen .ytd, wie im Spiel.

Texturwörterbücher allein

Eine allein hochgeladene .ytd öffnet sich als Übersicht jeder Textur mit Name, Größe und Format.

Die höchste Detailstufe

Jedes Modell wird mit seinem detailliertesten Netz gezeichnet.

Aufrecht und in Metern

Die Z-Achse des Spiels wird nach oben gedreht, sodass das Modell steht, in echter Größe.

Ein Layer pro Drawable

Jedes Drawable eines .ydd-Wörterbuchs liegt auf einem eigenen Layer, um störende auszublenden.

Nach GLB, OBJ oder FBX konvertieren

Speichern Sie das Modell als GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE oder DXF oder die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.

Nichts wird hochgeladen

Die Datei wird vollständig im Browser gelesen und gezeichnet. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie Ihres Modells auf einem Server.

Teilen und einbetten

Senden Sie einen Link, der das Modell in jedem Browser öffnet, oder betten Sie den Viewer mit einem iframe in Ihre Seite ein.

Export nach GTA V

Speichern Sie jedes Modell, das der Viewer öffnet, als .ydr-Objekt mit seinen Texturen in einer .ytd (Beta).

Kompatibilität und Format-Hinweise

Gelesen: GTA-V-Ressourcen, wie die PC-Version sie speichert: Drawables (.ydr) und Drawable-Wörterbücher (.ydd) der Version 165, Fragmente (.yft, Version 162, als unbeschädigtes Objekt gezeichnet) und Texturwörterbücher (.ytd, Version 13). Jedes Modell wird in seiner höchsten Detailstufe gezeichnet, jedes Drawable eines Wörterbuchs auf einem eigenen Layer, aufrecht und in Metern.

Texturen: komprimierte Texturen in DXT1, DXT3, DXT5, BC4 und BC5 sowie unkomprimierte RGBA-, Luminanz- und Alpha-Texturen. Eine Textur über 2048 Pixel wird aus einer kleineren Stufe ihrer Mipmap-Kette gezeichnet. Um ein Modell aus einer .ytd zu texturieren, laden Sie beide in einer .zip hoch.

Nicht gezeichnet: BC7-Texturen (diese Materialien erscheinen einfarbig grau), Normal- und Specular-Maps, Skinning und Posen (Kleidung erscheint so, wie sie modelliert wurde), niedrigere Detailstufen, beschädigte Fahrzeugteile und Kollisionen. Ressourcen aus GTA V Enhanced und aus anderen RAGE-Spielen werden nicht gelesen, und eine Datei, die noch verschlüsselt in einem .rpf-Archiv liegt, muss zuerst mit OpenIV oder CodeWalker exportiert werden.

Export nach GTA V

Jedes Modell, das der Viewer öffnet (GLB, OBJ, FBX, SketchUp, Blender und die übrigen Formate), lässt sich als GTA-V-Objekt speichern: Wählen Sie Exportieren, dann GTA-V-Prop (.ydr, Beta). Der Download ist ein .zip mit dem .ydr-Drawable, seinem .ytd-Texturwörterbuch und einer Readme mit den Schritten für FiveM, CodeWalker und OpenIV.

Das Objekt ist ein Drawable mit einer Detailstufe, Z nach oben und in Metern, gezeichnet mit dem default-Shader des Spiels (seinem normal-Shader, wo ein Material eine Normal Map hat, und der alpha- oder cutout-Variante für durchscheinende und freigestellte Materialien). Texturen sind DXT1 oder DXT5 mit Mipmaps, bis 2048 Pixel, einfarbige Materialien werden in eine kleine Palettentextur übernommen, und große Netze werden in Geometrien aufgeteilt, die das Spiel indizieren kann.

Der Export ist eine Beta und erzeugt statische Objekte: kein Skelett, keine niedrigeren Detailstufen und keine Kollision. Ergänzen Sie Kollision (.ybn) und einen Archetyp (.ytyp) in CodeWalker, wenn das Objekt sie braucht; die Readme zeigt, wie. Konverterseiten: GLB nach YDR, OBJ nach YDR, FBX nach YDR, SKP nach YDR und BLEND nach YDR.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/de/tools/gta-v-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Brauche ich das Spiel oder OpenIV, um eine .ydr- oder .ydd-Datei zu öffnen?

Nein. Die Datei wird im Browser gelesen und öffnet sich daher auf einem Computer oder Telefon, auf dem keins von beiden installiert ist.

▶Warum ist mein Modell grau?

Seine Texturen liegen in einer .ytd, die nicht mit hochgeladen wurde. Legen Sie das Modell und seine .ytd in eine .zip und öffnen Sie die .zip. Ein Material mit einer BC7-komprimierten Textur erscheint ebenfalls grau, da BC7 nicht dekodiert wird.

▶Kann ich eine YDR, YDD oder YFT nach OBJ oder FBX konvertieren?

Ja. Öffnen Sie die Datei und klicken Sie auf Exportieren. Das Modell wird als GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE oder DXF gespeichert, mit seinen Diffus-Texturen in den Formaten, die sie aufnehmen.

▶Warum sitzt die Kleidung nicht auf einem Körper?

Gezeichnet wird nur die hochgeladene Datei. Ein Kleidungsstück erscheint allein, in der Lage, für die es modelliert wurde, ohne Figurenmodell und ohne Pose.

▶Kann ich ein 3D-Modell in ein GTA-V-Objekt umwandeln?

Ja, als Beta. Öffnen Sie das Modell und wählen Sie Exportieren, dann GTA-V-Prop (.ydr, Beta). Sie erhalten die .ydr, ihre .ytd und eine Readme. Kollision und Archetyp kommen separat in CodeWalker hinzu.

▶Ist dieser GTA-V-Modell-Viewer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig kostenlos. Ohne Anmeldung und ohne Wasserzeichen. Die optionale Funktion zum Teilen per Link hat ein Upload-Limit von 100 MB.

▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen. Nur die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, und nur wenn Sie darauf klicken.

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Grand Theft Auto, Grand Theft Auto V und GTA V sind Marken ihres Inhabers. Innerscene steht in keiner Verbindung zum Spiel oder seinem Publisher.

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