MODEL in OBJ konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, GLB, PLY, USDZ, 3MF, DAE.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.
MODEL in OBJ konvertieren
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Öffnen Sie Ihre .model-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „MODEL-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
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Klicken Sie auf „OBJ herunterladen“
Sobald die Datei geöffnet ist, finden Sie die Schaltfläche „OBJ herunterladen“ unten rechts im Viewer. Das Export-Menü in der Symbolleiste bietet alle anderen Formate.
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Herunterladen
Die .obj wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von MODEL nach OBJ übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Bleibt | OBJ führt Materialfarben, mindestens also das, was MODEL speichert, die Farben kommen daher mit. |
| Texturen | Entfällt | OBJ führt keine Texturbilder, ein texturiertes Modell kommt also in flachen Materialfarben an. |
| Layer und Struktur | Bleibt | Layer bleiben in der OBJ-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten. |
| Einheiten und Maßstab | Entfällt | OBJ speichert keine Einheit. Koordinaten werden in Metern geschrieben, stellen Sie die Importeinheit also auf Meter, wenn das Ziel danach fragt. |
Was der OBJ-Writer schreibt: OBJ plus begleitende MTL, zusammen gezippt. Jeder Layer wird ein Objektblock und jedes Netz eine benannte Gruppe mit ihrer Materialfarbe. Linien werden als OBJ-Linienelemente geschrieben, Punktwolken als Punktelemente.
Die Quelle: PES model (Konami .model) (.model)
Ein Pro-Evolution-Soccer-Modell (.model), wie das PC-Spiel es speichert, einzeln oder in Konamis komprimiertem WESYS-Container: jedes Netz mit Normalen und UVs, Y nach oben wie im Spiel, eine Ebene pro Netz, texturiert mit dem Bild, das das Modell nennt (eine .dds, .png oder .jpg, mit ihm in einer .zip hochgeladen).
Das Ziel: Wavefront OBJ (.obj)
Der kleinste gemeinsame Nenner des 3-D-Austauschs. Praktisch jede 3-D-Anwendung liest ihn.
Öffnet sich in: 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, Blender, MeshLab.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der MODEL-Parser als auch der OBJ-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser MODEL-zu-OBJ-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine MODEL-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den OBJ-Export?
OBJ führt Materialfarben, mindestens also das, was MODEL speichert, die Farben kommen daher mit.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die OBJ-Datei?
Layer bleiben in der OBJ-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten.
▶Öffnet sich die OBJ in der richtigen Größe?
OBJ speichert keine Einheit. Koordinaten werden in Metern geschrieben, stellen Sie die Importeinheit also auf Meter, wenn das Ziel danach fragt.
▶Wie groß darf die MODEL-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich OBJ wieder zurück in MODEL konvertieren?
Hier nicht. Wir lesen MODEL und schreiben OBJ, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
MODEL in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in OBJ konvertieren
Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.
Pro Evolution Soccer, PES und eFootball sind Marken von Konami Digital Entertainment. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Konami.