Visualize e converta Unreal Engine UASSET (Sem Cadastro)

Um arquivo .uasset é um recurso salvo pelo Unreal Editor (uma malha estática, um material, uma textura ou um Blueprint), e um .umap é um nível. Este visualizador abre as malhas estáticas e os níveis que as posicionam no seu navegador, sem o Unreal Engine instalado.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

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Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

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O que é um arquivo Unreal Engine UASSET?

Tudo o que fica na pasta Content de um projeto do Unreal Engine é um pacote: um .uasset para cada recurso e um .umap para cada nível. Um pacote começa com um resumo que indica a versão do motor que o salvou, seguido de uma tabela de nomes, dos objetos que importa de outros pacotes, dos objetos que exporta com suas propriedades e dos dados em bloco das partes pesadas, como a geometria das malhas e os mipmaps das texturas.

Uma malha estática guarda a geometria com que foi importada para cada nível de detalhe, como RawMesh nas primeiras versões do Unreal Engine 4 e como MeshDescription a partir da 4.22, com seus slots de material. Um nível lista seus atores, e cada StaticMeshActor indica a malha estática que mostra e sua posição, rotação e escala.

Este visualizador lê o pacote com seu próprio leitor, no navegador, e desenha o LOD0 de uma malha estática com um grupo por slot de material, em pé e em metros. Um nível desenha seus atores de malha estática a partir dos arquivos .uasset que você adicionar com ele. O resultado pode ser exportado como OBJ, FBX, GLB ou STL.

Quem usa arquivos Unreal Engine UASSET?

Desenvolvedores de jogos, artistas técnicos e level designers que trabalham no Unreal Engine, arquitetos e designers de produto que apresentam seu trabalho no Unreal, estudantes que recebem uma pasta de projeto e qualquer pessoa que tenha um .uasset de um repositório ou de um colega e queira ver a malha sem instalar o motor.

Casos de uso comuns

  • Ver como é uma malha estática .uasset sem abrir o Unreal Editor
  • Conferir com qual versão do motor um recurso foi salvo e seus slots de material
  • Pré-visualizar os atores de malha estática de um nível a partir do .umap e da pasta Content
  • Converter uma malha estática para OBJ, FBX, GLB ou STL para outra ferramenta ou uma impressora 3D
  • Descobrir se um arquivo é um recurso do editor ou dados de jogo cozidos

Recursos

Malhas estáticas .uasset

Malhas salvas pelo Unreal Editor do Unreal Engine 4.0 a 4.27, reconhecidas pelo conteúdo, também dentro de um .zip.

Níveis .umap

Cada StaticMeshActor em sua posição, rotação e escala, a partir dos .uasset adicionados com o nível.

Slots de material

Cada slot de material em sua própria camada com uma cor lisa, com o nome do slot.

Em pé e em metros

O eixo Z para cima e os centímetros do Unreal são convertidos para a malha ficar em pé e em tamanho real.

Versão do motor

A versão do Unreal Engine que salvou o pacote, nos avisos e nos detalhes.

Avisos claros

Oodle do UE5, dados cozidos, .pak, IoStore, UE3 e arquivos de projeto são nomeados com o próximo passo.

Converter para OBJ, FBX ou GLB

Salve a malha como OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE.

Nada é enviado

O arquivo é lido inteiramente no seu navegador. Sem conta, sem upload, sem cópia dos seus dados num servidor.

Compatibilidade e notas do formato

Abrem as malhas estáticas salvas pelo Unreal Engine 4.0 a 4.27: a origem RawMesh das primeiras versões 4.x (sem compressão ou comprimida com zlib) e a origem MeshDescription a partir da 4.22, no LOD0, com cada slot de material em sua própria camada. Níveis (.umap) das mesmas versões posicionam seus StaticMeshActor a partir dos arquivos .uasset soltos ou compactados com eles, e desenham eles mesmos as formas básicas do motor (cubo, esfera, cilindro, cone e plano).

Pacotes do Unreal Engine 5 também são lidos, mas o editor comprime a geometria das malhas estáticas do UE5 com Oodle, o codec proprietário da Epic, que o visualizador não decodifica; ele avisa e informa a versão do motor. Exporte essas malhas do Unreal Editor como FBX ou OBJ (Asset Actions > Export).

Dados de jogo cozidos (um .uasset com seu .uexp e seu .ubulk, arquivos .pak, contêineres IoStore .utoc e .ucas), pacotes do Unreal Engine 3 e arquivos de projeto (.uproject, .uplugin) são reconhecidos e nomeados, mas não desenhados. Os materiais aparecem como cores lisas por slot. Nada é enviado a um servidor.

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

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Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶Como abro um arquivo .uasset sem o Unreal Engine?

Arraste-o para esta página. Se for uma malha estática salva pelo Unreal Editor, o visualizador a desenha no navegador, no Windows, num Mac, num Chromebook, no Linux ou num celular. Os outros recursos (materiais, texturas, Blueprints) são nomeados, com a forma de exportá-los do editor.

▶Por que minha malha do Unreal Engine 5 não abre?

O Unreal Editor no UE5 comprime a geometria das malhas com Oodle, um codec proprietário da Epic que este visualizador não consegue decodificar. No Unreal Editor, clique com o botão direito no recurso e escolha Asset Actions > Export para salvá-lo como FBX ou OBJ; depois abra esse arquivo aqui.

▶Posso abrir um nível inteiro?

Sim. Solte o .umap junto com os arquivos .uasset das malhas estáticas que ele usa, ou um .zip do nível com sua pasta Content. O visualizador posiciona cada StaticMeshActor em sua posição, rotação e escala, e pede qualquer arquivo de malha que faltar. Atores criados a partir de Blueprints guardam suas malhas no Blueprint e não são posicionados.

▶E os arquivos .pak, .uexp e .utoc?

São dados de jogo cozidos: o conteúdo de um jogo empacotado, preparado para o motor carregar durante a execução e muitas vezes cifrado. O visualizador informa o que eles são. Abra o projeto original no Unreal Editor para exportar o recurso de que precisa.

▶Este visualizador de UASSET é realmente gratuito?

Sim, totalmente gratuito. Sem cadastro e sem marcas d’água. O recurso opcional de link de compartilhamento tem limite de envio de 100 MB.

▶Meus arquivos são enviados a um servidor?

Não. O pacote é lido e desenhado inteiramente no seu navegador. Só o botão Compartilhar envia o arquivo, e apenas quando você o clica.

Ferramentas e guias relacionados

Unreal e Unreal Engine são marcas comerciais ou registradas da Epic Games, Inc. A Innerscene não tem afiliação com a Epic Games.

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