Visualize e converta LightWave (Sem Cadastro)
Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.
Também da Innerscene: Circadian Lab, uma calculadora de iluminação gratuita para iluminância de ambientes, EML melanópica e ofuscamento.
Crie um modelo com IA
Descreva o que você precisa, ou adicione uma foto, e a IA o constrói em tamanho real no visualizador. Peça alterações no chat e depois exporte. Grátis, com sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.
Abrir o Gerador com IAO que é um arquivo LightWave?
Um arquivo .lwo é um arquivo IFF de blocos identificados por etiquetas. Desde o LightWave 6 ele é LWO2: uma ou mais camadas, cada uma com seus pontos, seus polígonos e os mapas de vértices que carregam coordenadas UV e pesos, além de uma lista de superfícies nomeadas às quais os polígonos se referem. O LightWave 2015 e versões posteriores gravam LWO3, a mesma estrutura com tamanhos de bloco maiores, e o LightWave 5 gravava o antigo LWOB. Os polígonos podem ser faces simples ou gaiolas de subdivisão (PTCH e SUBD), que o LightWave suaviza ao desenhá-las.
Um arquivo .lws é um arquivo de texto gravado pelo LightWave Layout. Ele não contém geometria: cada linha LoadObjectLayer nomeia um arquivo .lwo e uma de suas camadas, e as linhas seguintes dão a posição do objeto, a rotação (heading, pitch e bank), a escala, o pivô e o pai, junto com luzes, câmeras, ossos e animação. Para ver uma cena, os arquivos .lwo que ela nomeia precisam vir junto.
Para modelos exportados do LightWave, veja o visualizador FBX e o visualizador OBJ.
Quem usa arquivos LightWave?
Artistas de motion graphics e de televisão, estúdios de efeitos visuais e modeladores de jogos que montaram suas bibliotecas no LightWave 3D; arquitetos e designers de produto com renderizações do LightWave em seus arquivos; sites de modelos e bibliotecas de stock que ainda vendem arquivos .lwo; e qualquer pessoa que recebe um objeto ou uma cena do LightWave sem ter o LightWave no computador à sua frente.
Casos de uso comuns
- Ver um objeto do LightWave de um arquivo antigo ou de uma biblioteca de modelos sem instalar o LightWave
- Abrir uma cena do Layout junto com os objetos que ela carrega e vê-los posicionados
- Conferir as superfícies, texturas e camadas de um modelo antes de repassá-lo
- Compartilhar um modelo com um cliente por um link que ele pode girar no navegador
- Converter um LWO para FBX, OBJ, GLB ou STL para outro programa
Recursos
Abre objetos .lwo
Objetos do LightWave 5 ao 2020 (LWOB, LWO2 e LWO3), soltos ou dentro de um .zip.
Abre cenas .lws
Uma cena do Layout posiciona os objetos que carrega onde o LightWave os coloca: posição, rotação, escala, pivô e pai.
Todas as camadas
Cada camada de um objeto é desenhada e listada, então pode ser ocultada separadamente.
Superfícies de subdivisão suavizadas
As gaiolas Subpatch e Catmull-Clark são suavizadas, então o modelo fica como o LightWave o desenha.
Superfícies como materiais
Cor, luminosidade, transparência, especular e brilho de cada superfície, suavizados dentro do ângulo de suavização.
Texturas de imagem
Texturas PNG, JPEG, TGA e BMP abertas com o objeto, em mapas UV ou em projeções planares, cilíndricas, esféricas e cúbicas.
Polígonos côncavos
Polígonos com qualquer número de vértices são divididos em triângulos no próprio plano, então as faces côncavas mantêm a forma.
Arquivos que faltam são pedidos
Uma cena nomeia os objetos de que precisa, e um modelo nomeia as imagens que usa; solte-os no visualizador para adicioná-los.
Medir o modelo
Clique em dois pontos para medir uma distância ou uma altura, em metros.
Converter para FBX, OBJ ou GLB
Exporte o modelo como FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou COLLADA, ou salve a vista como PDF, PNG ou JPG.
Nada é enviado
O modelo é lido inteiramente no seu navegador. Sem conta, sem envio, sem cópia num servidor.
Compartilhar e incorporar
Envie um link que abre o modelo em qualquer navegador, ou coloque o visualizador na sua própria página com um único iframe.
Compatibilidade e notas do formato
Abrem objetos em LWO2 e LWO3 (LightWave 6 a 2020) e nos formatos LWOB e LWLO do LightWave 5. Cada camada é desenhada e pode ser ocultada separadamente. Polígonos com qualquer número de vértices são divididos em triângulos no próprio plano, então as faces côncavas mantêm a forma. As gaiolas de subdivisão são suavizadas com dois níveis de subdivisão Catmull-Clark. Curvas, ossos e metaballs ficam de fora. Os eixos de mão esquerda do LightWave são convertidos para os do visualizador, e os tamanhos ficam em metros.
Cada superfície vira um material com sua cor, luminosidade, transparência, especular e brilho (glossiness), suavizado dentro do seu ângulo de suavização e com dupla face quando a superfície indica. Uma textura de cor é desenhada a partir do arquivo de imagem que ela nomeia (PNG, JPEG, TGA ou BMP) quando esse arquivo é aberto com o objeto, pelo nome do arquivo, qualquer que seja a pasta indicada pelo objeto; mapas UV, UVs por polígono e projeções planares, cilíndricas, esféricas e cúbicas são lidos. Texturas procedurais e superfícies baseadas em nós ficam de fora.
Uma cena posiciona cada objeto que carrega na posição, rotação, escala e pivô do primeiro quadro, sob o objeto pai ou null. Abra o .lws junto com seus arquivos .lwo, num .zip ou selecionados de uma vez, ou solte os arquivos no visualizador quando ele pedir; a cena nomeia os arquivos de que precisa. Luzes, câmeras, ossos e animação não são desenhados.
Incorporar no seu site
Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.
Seus arquivos ficam no seu computador
Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.
Perguntas frequentes
▶Por que minha cena do LightWave pede arquivos?
Uma cena .lws não contém geometria, apenas os nomes dos objetos .lwo que ela carrega e onde colocá-los. O visualizador lista os objetos de que precisa; solte-os no visualizador (ou escolha-os), ou abra um .zip da pasta que contém a cena e seus objetos. Os arquivos são associados pelo nome, então as pastas com que a cena foi salva não importam.
▶Quais versões do LightWave abrem?
Objetos do LightWave 5 (LWOB e LWLO) até o LightWave 2020 (LWO2 e LWO3), e cenas de todas as versões do Layout.
▶As superfícies de subdivisão são suavizadas?
Sim. As gaiolas Subpatch e Catmull-Clark são subdivididas duas vezes, então o modelo fica suave como o LightWave o mostra. Uma gaiola muito grande é subdividida uma vez, ou nenhuma, para manter o modelo leve o bastante para o navegador.
▶Por que meu modelo está sem textura?
As superfícies nomeiam arquivos de imagem que não vieram com o objeto. O visualizador os lista; adicione as imagens e o modelo é recarregado com as texturas. Imagens no formato IFF próprio do LightWave ou em TIFF não são lidas, então salve-as como PNG ou JPEG.
▶Luzes, câmeras e animação são exibidas?
Não. Os objetos são desenhados onde a cena os coloca no primeiro quadro; luzes, câmeras, ossos e movimento por quadros-chave são ignorados. O visualizador ilumina o modelo com sua própria iluminação de estúdio.
▶Este visualizador LightWave é mesmo gratuito?
Sim, totalmente gratuito. Sem cadastro, sem marcas d’água e sem limite de tamanho no visualizador (o recurso opcional de compartilhar link aceita envios de até 100 MB). Criado pela Innerscene como ferramenta para arquitetos, engenheiros e designers.
▶Meus arquivos são enviados para um servidor?
Não. A leitura, a exibição e a conversão acontecem no seu navegador: por padrão, nada é enviado, armazenado ou transmitido. O botão Compartilhar é o único que envia um arquivo, e só quando você clica nele.
▶Posso convertê-lo para outro formato?
Sim. Clique em Exportar na barra de ferramentas para salvar como STL (impressão 3D), OBJ (Wavefront), GLB (glTF binário) ou PDF (captura da vista atual).
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