Revue de conception SketchUp SKP
Explorez un projet SketchUp SKP en VR
Une pièce, une boutique ou un bâtiment prend souvent forme dans SketchUp. Ouvrez le SKP enregistré dans le navigateur du casque et utilisez la VR pour discuter des relations entre meubles, des limites de l’espace et des proportions de la proposition.
Ouvrez le fichier sur un appareil compatible WebXR, puis sélectionnez Entrer en VR.
Revue locale et confidentielle, directement à partir du fichier
Ouvrez votre fichier directement sur l’appareil qui exécute le navigateur du casque. Le navigateur l’analyse localement : un modèle confidentiel reste donc sur cet appareil pendant la consultation locale. Cette opération fonctionne sans conversion, extension, téléversement ni compte.
Le parcours facultatif Envoyer au casque VR depuis un ordinateur téléverse le fichier local après votre confirmation pour créer un partage hébergé et un code d’appairage. Choisissez l’ouverture locale directement sur le casque lorsque le modèle doit rester sur cet appareil. Un modèle déjà hébergé peut aussi être ouvert depuis son URL.
Donnez de la profondeur à un concept d’intérieur
Une pièce meublée dans SketchUp soulève des questions sur la vue depuis l’entrée ou par-dessus un comptoir. Le casque apporte profondeur binoculaire et mouvement de tête : un client peut regarder autour d’une cloison et comprendre comment mobilier et menuiseries superposés divisent l’espace.
Pour un concept extérieur, commencez par le modèle volumétrique entier et faites-le tourner pour comparer entrée, auvent et volumes voisins. Agrandissez la zone d’entrée pour en discuter de près. Ces changements de point de vue aident à identifier les parties du concept à retravailler.
Choisissez les composants qui expliquent la proposition
Inspectez le SKP reçu dans la visionneuse classique et utilisez les calques disponibles pour simplifier l’examen. Les composants de mobilier et les aménagements paysagers détaillés peuvent ajouter beaucoup de géométrie. Une pièce ou un agencement de boutique ciblé est plus facile à gérer dans un casque qu’un site entièrement meublé.
Vérifiez les surfaces et ouvertures à discuter avant d’entrer en VR. La géométrie enregistrée fournit la scène : une transmission claire comprend donc les murs, menuiseries et éléments de contexte pertinents. La lecture directe du SKP permet au destinataire de partir du modèle enregistré et de passer directement à la présentation VR.
Comment ouvrir SketchUp SKP en VR
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Ouvrir la visionneuse SketchUp SKP dans le navigateur du casque
Utilisez un navigateur et un appareil prenant en charge WebXR immersif. Rendez le fichier accessible dans le sélecteur de fichiers de cet appareil, puis ouvrez la visionneuse.
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Choisir le fichier et examiner le modèle chargé
Ouvrez le fichier local, vérifiez la géométrie dans la vue 3D habituelle et confirmez les unités source ainsi qu’une dimension connue. Choisissez les calques visibles adaptés à votre revue.
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Sélectionner Entrer en VR
Utilisez la commande VR après le chargement du modèle et acceptez la demande de session du casque. Le modèle démarre à une taille d’inspection, sa plus grande dimension étant ajustée à 1,5 mètre. Les contrôleurs permettent de le positionner, de le faire pivoter et de modifier sa taille de présentation.
Les pouces source de SketchUp deviennent des coordonnées de scène en mètres
Le lecteur SketchUp convertit les coordonnées source en mètres. Les modèles créés avec un affichage impérial ou métrique se mesurent ainsi dans la visionneuse classique avec les mêmes réglages d’unités. Vérifiez une largeur de pièce ou une dimension de plan de travail connue à réception du modèle.
La VR ajuste le modèle dans un espace de présentation de 1,5 mètre et permet de changer sa taille visuelle. Utilisez cette présentation pour comparer proportions et points de vue. Relevez les écarts exacts entre meubles avec l’outil de mesure classique pour préparer une décision d’encombrement ou d’accès.
Placez la pièce autour d’un point de vue utile
Tournez le petit modèle jusqu’à orienter l’entrée vers vous, agrandissez-le, puis rapprochez la zone pertinente. La saisie et le réglage de hauteur alignent la vue par-dessus un comptoir ou à travers une cloison. Bougez la tête pour inspecter les occultations, puis repositionnez le modèle pour la vue suivante.
Positionner le modèle avec les contrôleurs
- Maintenir le bouton de préhension
- Saisissez le modèle et déplacez-le avec le contrôleur.
- Stick droit vers la gauche ou la droite
- Faites pivoter le modèle par pas de 30 degrés.
- Stick droit vers le haut ou le bas
- Agrandissez ou réduisez visuellement le modèle.
- Stick gauche vers le haut ou le bas
- Rapprochez ou éloignez le modèle.
- Stick gauche vers la gauche ou la droite
- Montez ou descendez le modèle.
- Bouger la tête
- Examinez différents points de vue dans les limites de votre espace de casque.
Les commandes positionnent le modèle autour de vous. La vue habituelle du navigateur revient lorsque vous quittez la session du casque.
Questions sur SketchUp SKP en VR
▶Un client peut-il ouvrir directement le SKP pour une revue VR ?
Oui. Un navigateur WebXR de casque peut ouvrir un SKP disponible localement dans la visionneuse et passer en VR. La préparation consiste à rendre le fichier accessible sur le casque ; la visionneuse lit directement le modèle.
▶Quel modèle SketchUp convient à une session au casque ?
Incluez la géométrie qui répond à la question de conception : entrée et banque d’accueil, pièce meublée, ou bâtiment avec son contexte immédiat. Vérifiez le modèle dans la visionneuse classique et simplifiez les composants denses si le casque cible demande une scène plus légère.
▶Comment conserver un modèle confidentiel sur mon appareil pendant une revue en VR ?
Ouvrez votre fichier directement sur l’appareil qui exécute le navigateur du casque. Le navigateur l’analyse localement : un modèle confidentiel reste donc sur cet appareil pendant la consultation locale. Cette opération fonctionne sans conversion, extension, téléversement ni compte. Le parcours facultatif Envoyer au casque VR depuis un ordinateur téléverse le fichier local après votre confirmation pour créer un partage hébergé et un code d’appairage. Choisissez l’ouverture locale directement sur le casque lorsque le modèle doit rester sur cet appareil. Un modèle déjà hébergé peut aussi être ouvert depuis son URL.
▶Comment fonctionne l’échelle du modèle dans cette visionneuse VR ?
La présentation VR initiale ajuste la plus grande dimension du modèle à 1,5 mètre. Le stick du contrôleur droit modifie visuellement l’échelle de présentation. Utilisez les dimensions vérifiées dans la visionneuse habituelle pour les tailles exactes ; les commandes VR actuelles offrent une échelle de présentation réglable.
▶Que faut-il au navigateur du casque ?
Il doit prendre en charge WebXR immersif et pouvoir accéder au fichier du modèle. Ouvrez la visionneuse dans un navigateur de casque compatible, sélectionnez le fichier et utilisez la commande VR après le chargement. La vue 3D habituelle est également disponible sur les navigateurs d’ordinateur et de mobile.