Visualisez et convertissez LightWave (Sans Inscription)
Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.
Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.
Créez un modèle avec l’IA
Décrivez ce dont vous avez besoin, ou ajoutez une photo, et l’IA le construit à taille réelle dans la visionneuse. Demandez des modifications dans le chat, puis exportez-le. Gratuit, avec votre propre clé Anthropic ou OpenAI.
Ouvrir le Générateur IAQu’est-ce qu’un fichier LightWave ?
Un fichier .lwo est un fichier IFF composé de blocs étiquetés. Depuis LightWave 6, c’est du LWO2 : un ou plusieurs calques, chacun avec ses points, ses polygones et les cartes de sommets qui portent les coordonnées UV et les poids, plus une liste de surfaces nommées vers lesquelles pointent les polygones. LightWave 2015 et les versions suivantes écrivent du LWO3, la même structure avec des tailles de bloc plus longues, et LightWave 5 écrivait l’ancien LWOB. Les polygones peuvent être de simples faces ou des cages de subdivision (PTCH et SUBD), que LightWave lisse à l’affichage.
Un fichier .lws est un fichier texte écrit par LightWave Layout. Il ne contient aucune géométrie : chaque ligne LoadObjectLayer nomme un fichier .lwo et l’un de ses calques, et les lignes qui suivent donnent la position de l’objet, sa rotation (heading, pitch et bank), son échelle, son pivot et son parent, avec les lumières, les caméras, les os et l’animation. Pour voir une scène, il faut l’accompagner des fichiers .lwo qu’elle nomme.
Pour les modèles exportés depuis LightWave, voir la visionneuse FBX et la visionneuse OBJ.
Qui utilise les fichiers LightWave ?
Les artistes en motion design et en habillage télé, les studios d’effets visuels et les modeleurs de jeux vidéo qui ont constitué leurs bibliothèques dans LightWave 3D ; les architectes et designers produit qui ont des rendus LightWave dans leurs archives ; les sites de modèles et banques d’objets 3D qui vendent encore des fichiers .lwo ; et toute personne qui reçoit un objet ou une scène LightWave sans avoir LightWave sur l’ordinateur devant elle.
Cas d’usage courants
- Regarder un objet LightWave issu d’une archive ou d’une bibliothèque de modèles sans installer LightWave
- Ouvrir une scène Layout avec les objets qu’elle charge et les voir en place
- Vérifier les surfaces, les textures et les calques d’un modèle avant de le transmettre
- Partager un modèle avec un client par un lien qu’il peut faire tourner dans son navigateur
- Convertir un LWO en FBX, OBJ, GLB ou STL pour un autre logiciel
Fonctionnalités
Ouvre les objets .lwo
Objets LightWave de LightWave 5 à 2020 (LWOB, LWO2 et LWO3), seuls ou dans un .zip.
Ouvre les scènes .lws
Une scène Layout place les objets qu’elle charge là où LightWave les met : position, rotation, échelle, pivot et parent.
Tous les calques
Chaque calque d’un objet est dessiné et listé, et peut donc être masqué séparément.
Surfaces de subdivision lissées
Les cages Subpatch et Catmull-Clark sont lissées, si bien que le modèle apparaît tel que LightWave le dessine.
Surfaces en matériaux
Couleur, luminosité, transparence, spécularité et brillance de chaque surface, lissées dans les limites de leur angle de lissage.
Textures d’image
Textures PNG, JPEG, TGA et BMP ouvertes avec l’objet, sur cartes UV ou en projection planaire, cylindrique, sphérique et cubique.
Polygones concaves
Les polygones à nombre quelconque de sommets sont découpés en triangles dans leur propre plan, si bien que les faces concaves gardent leur forme.
Fichiers manquants demandés
Une scène nomme les objets dont elle a besoin, et un modèle les images qu’il utilise ; déposez-les sur la visionneuse pour les ajouter.
Mesurer le modèle
Cliquez sur deux points pour mesurer une distance ou une hauteur, en mètres.
Convertir en FBX, OBJ ou GLB
Exportez le modèle en FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou COLLADA, ou enregistrez la vue en PDF, PNG ou JPG.
Rien n’est envoyé
Le modèle est lu entièrement dans votre navigateur. Sans compte, sans envoi, sans copie sur un serveur.
Partager et intégrer
Envoyez un lien qui ouvre le modèle dans n’importe quel navigateur, ou intégrez la visionneuse dans votre propre page avec un seul iframe.
Compatibilité et notes sur le format
Les objets LWO2 et LWO3 (LightWave 6 à 2020) ainsi que les LWOB et LWLO de LightWave 5 s’ouvrent. Chaque calque est dessiné et peut être masqué séparément. Les polygones à nombre quelconque de sommets sont découpés en triangles dans leur propre plan, si bien que les faces concaves gardent leur forme. Les cages de subdivision sont lissées avec deux niveaux de subdivision Catmull-Clark. Les courbes, les os et les metaballs sont ignorés. Les axes main gauche de LightWave sont convertis dans ceux de la visionneuse, et les tailles sont en mètres.
Chaque surface devient un matériau avec sa couleur, sa luminosité, sa transparence, sa spécularité et sa brillance (glossiness), lissé dans les limites de son angle de lissage et rendu double face quand la surface l’indique. Une texture de couleur est dessinée à partir du fichier image qu’elle nomme (PNG, JPEG, TGA ou BMP) quand ce fichier est ouvert avec l’objet, d’après le nom du fichier, quel que soit le dossier indiqué par l’objet ; les cartes UV, les UV par polygone et les projections planaires, cylindriques, sphériques et cubiques sont lues. Les textures procédurales et les surfaces à nœuds sont ignorées.
Une scène place chaque objet qu’elle charge à la position, la rotation, l’échelle et le pivot de sa première image, sous son objet parent ou son null. Ouvrez le .lws avec ses fichiers .lwo, dans un .zip ou sélectionnés en une fois, ou déposez les fichiers sur la visionneuse quand elle les demande ; la scène nomme les fichiers dont elle a besoin. Les lumières, les caméras, les os et l’animation ne sont pas dessinés.
Intégrer sur votre site
Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.
Vos fichiers restent sur votre ordinateur
Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.
Questions fréquentes
▶Pourquoi ma scène LightWave demande-t-elle des fichiers ?
Une scène .lws ne contient aucune géométrie, seulement les noms des objets .lwo qu’elle charge et l’endroit où les placer. La visionneuse liste les objets dont elle a besoin ; déposez-les sur la visionneuse (ou choisissez-les), ou ouvrez un .zip du dossier qui contient la scène et ses objets. Les fichiers sont associés par leur nom, donc les dossiers dans lesquels la scène a été enregistrée n’ont pas d’importance.
▶Quelles versions de LightWave s’ouvrent ?
Les objets de LightWave 5 (LWOB et LWLO) jusqu’à LightWave 2020 (LWO2 et LWO3), et les scènes de toutes les versions de Layout.
▶Les surfaces de subdivision sont-elles lissées ?
Oui. Les cages Subpatch et Catmull-Clark sont subdivisées deux fois, si bien que le modèle apparaît lisse comme dans LightWave. Une cage très lourde est subdivisée une fois, ou pas du tout, pour que le modèle reste assez léger pour le navigateur.
▶Pourquoi mon modèle n’a-t-il pas de textures ?
Les surfaces nomment des fichiers image qui n’ont pas été fournis avec l’objet. La visionneuse les liste ; ajoutez les images et le modèle se recharge avec ses textures. Les images au format IFF propre à LightWave ou en TIFF ne sont pas lues : enregistrez-les en PNG ou en JPEG.
▶Les lumières, les caméras et l’animation sont-elles affichées ?
Non. Les objets sont dessinés là où la scène les place à sa première image ; les lumières, les caméras, les os et les mouvements par images clés sont ignorés. La visionneuse éclaire le modèle avec son propre éclairage de studio.
▶Cette visionneuse LightWave est-elle vraiment gratuite ?
Oui, entièrement gratuite. Sans inscription, sans filigrane et sans limite de taille dans la visionneuse (la fonction facultative de partage par lien accepte des envois jusqu’à 100 Mo). Conçue par Innerscene comme outil pour les architectes, les ingénieurs et les designers.
▶Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. La lecture, l’affichage et la conversion se font dans votre navigateur : par défaut, rien n’est envoyé, stocké ni transmis. Le bouton Partager est le seul à envoyer un fichier, et seulement quand vous cliquez dessus.
▶Puis-je le convertir dans un autre format ?
Oui. Cliquez sur Exporter dans la barre d’outils pour enregistrer en STL (impression 3D), OBJ (Wavefront), GLB (glTF binaire) ou PDF (instantané de la vue actuelle).
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