Visualisez et convertissez Unreal Datasmith (Sans Inscription)
Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.
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Créez un modèle avec l’IA
Décrivez ce dont vous avez besoin, ou ajoutez une photo, et l’IA le construit à taille réelle dans la visionneuse. Demandez des modifications dans le chat, puis exportez-le. Gratuit, avec votre propre clé Anthropic ou OpenAI.
Ouvrir le Générateur IAQu’est-ce qu’un fichier Unreal Datasmith ?
Datasmith est le format créé par Epic Games pour amener des modèles de conception dans Unreal Engine et Twinmotion. Les exportateurs Datasmith de Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D et SolidWorks écrivent deux choses : un fichier .udatasmith, une scène XML qui liste chaque acteur avec sa transformation, son calque, son maillage et ses matériaux, ainsi que les lumières et les caméras ; et un dossier <nom>_Assets qui contient les maillages en fichiers .udsmesh et les images de texture.
La visionneuse lit les deux dans votre navigateur. Chaque acteur de maillage est placé selon sa transformation, avec la hiérarchie des acteurs comme arbre de la scène, et les acteurs qui partagent un maillage sont dessinés à partir d’une seule copie. Les matériaux prennent leurs couleurs et leurs textures dans les définitions de matériaux de la scène, avec transparence, métallicité et rugosité. Les calques de la scène deviennent des calques que vous pouvez masquer, les lumières sont dessinées comme des repères dans leur propre couleur et les caméras comme de petites pyramides de vue sur un calque à part. Le modèle passe des centimètres d’Unreal aux mètres, à sa taille réelle.
Ouvrez le .udatasmith avec son dossier _Assets : en .zip, en choisissant le .udatasmith avec les fichiers du dossier, ou en déposant le dossier complet de la scène. Un .udatasmith ouvert seul affiche des boîtes de remplacement, les lumières et les caméras, et une carte demande les fichiers de _Assets. La scène se convertit en GLB, FBX ou OBJ.
Qui utilise les fichiers Unreal Datasmith ?
Les architectes et les artistes en visualisation exportent Datasmith depuis Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D et SolidWorks pour créer des visites en temps réel dans Unreal Engine et Twinmotion. Les agences transmettent l’export aux équipes de visualisation, et les clients le reçoivent avec une demande d’y jeter un œil. Cette page l’ouvre sans installer Unreal Engine ni Twinmotion.
Cas d’usage courants
- Vérifier un export Datasmith de Revit ou SketchUp avant de l’amener dans Unreal Engine ou Twinmotion
- Voir quels acteurs, calques, lumières et caméras contient un export
- Ouvrir une scène Datasmith reçue sans installer Unreal Engine
- Convertir une scène Datasmith en GLB, FBX, OBJ ou USDZ pour d’autres outils
- Envoyer un lien qui ouvre la scène dans n’importe quel navigateur
Fonctionnalités
Ouvre les scènes Datasmith
Les fichiers .udatasmith exportés depuis Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D et SolidWorks, avec leur dossier _Assets.
Chaque acteur à sa place
Chaque acteur de maillage placé selon sa transformation, avec la hiérarchie des acteurs comme arbre de la scène.
Matériaux et textures
Couleurs, textures, transparence, métallicité et rugosité issues des matériaux de la scène.
Instances partagées
Les acteurs qui partagent un maillage et les maillages instanciés sont dessinés à partir d’une seule copie.
Calques de la scène
Les calques de l’export apparaissent comme des calques que vous pouvez afficher ou masquer.
Lumières et caméras
Les lumières comme repères dans leur couleur et les caméras comme pyramides de vue, chaque groupe sur son propre calque.
Taille réelle en mètres
Les centimètres d’Unreal sont convertis en mètres, les mesures correspondent donc au modèle.
Conversion en GLB, FBX ou OBJ
Enregistrez la scène en GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF ou DWG, ou la vue en PDF, PNG ou JPG.
Rien n’est envoyé
La scène est lue et dessinée entièrement dans votre navigateur. Sans compte, sans envoi, sans copie de votre modèle sur un serveur.
Partager et intégrer
Envoyez un lien qui ouvre la scène dans n’importe quel navigateur, ou intégrez la visionneuse dans votre page avec un iframe.
Compatibilité et notes sur le format
Ce qui est dessiné : chaque acteur de maillage à sa transformation, avec la hiérarchie des acteurs comme arbre de la scène ; les acteurs qui partagent un maillage statique dessinés à partir d’une seule copie ; les maillages instanciés hiérarchiques ; les couleurs et textures des matériaux (JPEG, PNG, WebP, DDS, TGA, BMP) issues des propriétés MasterMaterial et MaterialInstance et des graphes UEPbrMaterial, avec transparence, métallicité et rugosité ; les calques de la scène comme calques ; les lumières ponctuelles, spots (avec leur cône), surfaciques rectangulaires et directionnelles comme repères dans leur couleur ou leur température de couleur sur le calque « Lights » ; les caméras comme petites pyramides de vue sur le calque « Cameras » masqué au départ. Les centimètres d’Unreal, en repère main gauche avec Z vers le haut, sont convertis en mètres en repère main droite avec Y vers le haut.
Maillages des exportateurs récents : Datasmith 4.27 et versions suivantes (les exportateurs de l’époque Unreal Engine 5) compressent chaque maillage avec Oodle, le compresseur propre à Epic, que cette visionneuse ne décode pas. Ces maillages sont dessinés comme des boîtes transparentes de la taille indiquée par la scène, et une pastille les compte. Les maillages au format Datasmith antérieur (les exportateurs 4.2x et l’exportateur Datasmith de Blender) sont dessinés en entier. Pour obtenir la géométrie complète d’un export récent, exportez en FBX ou glTF depuis l’application de conception.
Fichiers : un .udatasmith avec son dossier _Assets (en .zip, en fichiers choisis ou en dossier déposé), un .udatasmith seul (boîtes de remplacement, lumières et caméras) ou un .udsmesh isolé.
Intégrer sur votre site
Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.
Vos fichiers restent sur votre ordinateur
Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.
Questions fréquentes
▶Qu’est-ce qu’un fichier .udatasmith ?
Le fichier de scène d’un export Datasmith : une liste XML des acteurs, maillages, matériaux, lumières et caméras de la scène, écrite par les outils de conception pour Unreal Engine et Twinmotion. Les maillages et les textures qu’il utilise se trouvent dans le dossier _Assets enregistré à côté.
▶Pourquoi est-ce que je vois des boîtes orange translucides ?
Soit le dossier _Assets n’est pas venu avec le .udatasmith, soit ses maillages ont été écrits par Datasmith 4.27 ou plus récent, qui les compresse avec Oodle. Les fichiers manquants sont listés sur une carte : déposez-y le dossier _Assets ou ses fichiers. Les maillages compressés avec Oodle restent des boîtes de la taille indiquée, et une pastille les compte ; exportez en FBX ou glTF depuis l’application de conception pour obtenir la géométrie complète.
▶Comment ouvrir un export Datasmith avec son dossier _Assets ?
Compressez le .udatasmith et son dossier _Assets dans un .zip et ouvrez le .zip, choisissez le .udatasmith avec les fichiers de _Assets, ou faites glisser sur la visionneuse le dossier qui contient les deux.
▶Cette visionneuse Datasmith est-elle vraiment gratuite ?
Oui, entièrement gratuite. Sans inscription, sans filigrane et sans limite de taille dans la visionneuse (la fonction facultative de lien de partage accepte jusqu’à 100 Mo). Créée par Innerscene comme outil pour les architectes, les ingénieurs et les concepteurs.
▶Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. La lecture, le rendu et la conversion se font dans votre navigateur : par défaut rien n’est envoyé, enregistré ni transmis. Le bouton Partager est la seule fonction qui envoie un fichier, et uniquement quand vous cliquez dessus.
▶Puis-je le convertir dans un autre format ?
Oui. Cliquez sur Exporter dans la barre d’outils pour enregistrer la scène en GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF ou DWG, ou la vue en PDF, PNG, JPG ou SVG.
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Unreal, Unreal Engine, Datasmith et Twinmotion sont des marques commerciales d’Epic Games, Inc. ; Innerscene n’est pas affiliée à Epic Games.
